Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

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Frostpunk ist ein ambitioniertes Endzeit-Aufbaustrategie-Spiel mit einer sehr ansehnlichen und atmosphärischen Steampunk-Optik. Sie übernehmen während einer apokalyptischen Eiszeit die Führung über einen kümmerlichen Rest der Menschheit, die sich im Schutz eines feuerspeienden, ressourcenvertilgenden Kohlegenerators zu einer letzten verzweifelten Siedlung zusammenfindet. Wir testen die Performance im späten Spielverlauf.

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AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

Sorry, aber das versteh ich nicht. Wie kann man in der heutigen Zeit noch Spiele auf den Markt hauen, bei denen man mit keiner Single-Grafikkarte 1080p60 erreicht?
Soll es nicht die Stärke des PCs sein eben 60 Bilder pro Sekunde zu schaffen, eher sogar noch daraus? Sonst können wir ja gleich alle auf Konsole wechseln.

In Zeiten von 1440p und 2160p ist es doch irgendwie lächerlich, dass es Spiele nicht mal in 1080p auf 60 FpS kommen, oder? Und dann rennt man volle Möhre ins CPU-Limit und skaliert nicht auf mehr Kerne...
 
AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

Sorry, aber das versteh ich nicht. Wie kann man in der heutigen Zeit noch Spiele auf den Markt hauen, bei denen man mit keiner Single-Grafikkarte 1080p60 erreicht?
Soll es nicht die Stärke des PCs sein eben 60 Bilder pro Sekunde zu schaffen, eher sogar noch daraus? Sonst können wir ja gleich alle auf Konsole wechseln.

In Zeiten von 1440p und 2160p ist es doch irgendwie lächerlich, dass es Spiele nicht mal in 1080p auf 60 FpS kommen, oder?

Hat doch nix mit der GPU zu tun.;)
Das ist ein glasklares CPU-Limit im Endgame......wobei der main-thread das "Problem" ist...vielleicht kommt ja noch ein Patch.
 
AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

Pff immer dieses Techtelmechtel, bei mir läuft's ich hab die erste Mission geschafft und ich hab Spaß am Spiel. Das ist für mich das, was zählt ;)
 
AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

Hat doch nix mit der GPU zu tun.;)
Das ist ein glasklares CPU-Limit im Endgame......wobei der main-thread das "Problem" ist...vielleicht kommt ja noch ein Patch.

Ne, mit der GPU sowieso nicht, sondern mit der schlechten Entwicklung.

Pff immer dieses Techtelmechtel

Das sollte in diesem Forum wohl nicht überraschen oder? :D
 
AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

Wie schafft ihr im Lategame bitte so hohe FPS Zahlen? Ich bin zeitweise auf 6FPS gefallen. Und in FHD krüppel ich bei 30FPS (mid Game) rum. Dabei ist nicht mal alles auf max sondern eher mittel eingestellt :-/
(meine HW: Ryzen 1700 @4Ghz, GTX 1080 @2Ghz, 32GB RAM @2933)
 
AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

Wie schafft ihr im Lategame bitte so hohe FPS Zahlen? Ich bin zeitweise auf 6FPS gefallen. Und in FHD krüppel ich bei 30FPS (mid Game) rum. Dabei ist nicht mal alles auf max sondern eher mittel eingestellt :-/
(meine HW: Ryzen 1700 @4Ghz, GTX 1080 @2Ghz, 32GB RAM @2933)

Das klingt nach Überhitzung oder einem anderen Problem. Versuch's mal mit Settings, bei denen die CPU nicht auf Messers Schneide läuft. :-)

MfG,
Raff
 
AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

Ich hab bei dem Spiel bisher noch nicht auf die fps geachtet, hatte dafür aber auch keinen Grund.
Das Spiel fühlt sich flüssig an und macht unglaublich viel Spaß.
 
AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

Kommt da noch ein CPU Test mit AMD/Intel Vergleich? Wäre ja mal schön zu sehen wie sich der 8700K und 2700X schlagen.
 
AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

Mein Bruder spielt das Spiel auf einem 1700x und einer rx 480 und er scheint auch keine performance Probleme zu haben.
 
AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

@rooooney87
Ich bin zeitweise auf 6FPS gefallen. Und in FHD krüppel ich bei 30FPS (mid Game) rum. Dabei ist nicht mal alles auf max sondern eher mittel eingestellt :-/
Überprüfe mal deinen CPU-Takt @Spielelast, aber wenn der voll austaktet, dann herrscht hier wohl ein glasklares CPU-Limit & der Ryzen wird wohl einfach nicht mehr leisten können.....zumindest mit dieser Soft.

Danke für den Test & der CPU-Bench ist ja auch noch recht interessant und Klein-Maxwell (GTX970) steckt mal wieder die komplette Hawaii/Grenada-Riege in die Tasche & selbst Fury wird noch "genatzt"....vorbildlich! :D:devil:
 
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AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

In 2560x1440 ging es bei mir ganz gut, sicher hat G-Sync von Einbrüchen etwas weggefiltert, aber dennoch hat es auch im Endgame nicht wirklich Probleme gegeben (höchste Einstellungen).

Nur vereinzelt habe ich alle 10-15 Minuten mal wirklich ein (also wirklich nur 1x) "Ruckeln" gemerkt .. was mich im gesamten nicht gestört hat, aber schon verwundert (denn auch wenn das Spiel gut aussieht, so gut, das es Ruckeln sollte, sieht es nun nicht aus).

Bock macht das Spiel aber .. :daumen:
 
AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

Soll es nicht die Stärke des PCs sein eben 60 Bilder pro Sekunde zu schaffen, eher sogar noch daraus? Sonst können wir ja gleich alle auf Konsole wechseln.
Die Stärke des PCs ist es, Regler in Optionsmenüs zu haben und den Spieler entscheiden zu lassen ob er lieber 120 weniger schöne oder 30 sehr schöne fps haben will. Klar, wenn die Nase davor das nicht kann und einfach alle regler nach rechts ballert funktioniert das nicht, für solche Leute sind Konsolen wohl wirklich der richtige Weg, da kann man das Hirn komplett abgeschaltet lassen was diese Thematik angeht (und das Spiel aus dem Artikel wohl mit 30fps in irgendwas zwischen 720 und 1080p sehen).

Übrigens ists ein echter Vorteil wenn Spiele Hardware so fordern können (sofern sie es tun weil es dann schöner wird und nicht weil sie schlecht optimiert sind) - denn dann kann man das SPiel in ein paar Jahren wieder rausholen und neue Hardware sofort in neue bessere Grafik ummünzen. Früher haben Studios das absichtlich gemacht (DOOM ultra Texturen die nur auf 512 MB-Grafikkarten liefen die quasi keiner hatte, Crysis auf Ultra schaffte keine kaufbare Hardware zum Release usw.) und die Leute fanden es GUT - es zeigte was möglich wäre, erhöhte den Wiederspielwert und jeder konnte duch entsprechende Einstellungen auch auf nem 400€-PC trotzdem spielen.
Heute wird so rumgeschrien dass Entwickler sich das kaum mehr trauen und meist wenns hoch kommt nur noch später irgendein Texturpack als DLC anbieten nicht dass zum Release noch der vRAM von Testsystemen zu klein wird und es böse Kommentare hagelt.

Schade, die Community entwickelt sich im PC-Bereich jetzt auch schon in die völlig falsche Richtung. Früher war diese Denkweise den Konsolenspielern vorbehalten (Startbutton drücken, losspielen - und sonst ja nichts tun müssen). Und dann wundert man sich, warum die meisten Entwickler sich auf XBOX und PS konzentrieren. :ka:
 
AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

Incredible Alk schrieb:
Die Stärke des PCs ist es, Regler in Optionsmenüs zu haben und den Spieler entscheiden zu lassen ob er lieber 120 weniger schöne oder 30 sehr schöne fps haben will.
Stellt sich nun die Frage, ob es in einem dermaßen brutal CPU-limtierten Spiel überhaupt möglich ist, 120 "weniger schöne" FPS zu erreichen. Wenn man anscheinend schon nen stark übertakteten Intel-Prozessor braucht, um bei hohen Settings überhaupt an der 60er-Marke zu kratzen, habe ich da so meine Zweifel, und dafür gibt es im Jahre 2018 keine Entschuldigung mehr.
 
AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

Irgendwie erbärmlich, dass diese "Liquid Engine" überhaupt nicht von mehr als vier Kernen profitiert.
Und dann die ganze Zeit im CPU-Limit hängen? :daumen2:
 
AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

Stellt sich nun die Frage, ob es in einem dermaßen brutal CPU-limtierten Spiel überhaupt möglich ist, 120 "weniger schöne" FPS zu erreichen. Wenn man anscheinend schon nen stark übertakteten Intel-Prozessor braucht, um bei hohen Settings überhaupt an der 60er-Marke zu kratzen, habe ich da so meine Zweifel, und dafür gibt es im Jahre 2018 keine Entschuldigung mehr.

Das meinte ich mit "(sofern sie es tun weil es dann schöner wird und nicht weil sie schlecht optimiert sind)". :D
Klar, wenn das SPiel so schlecht mit CPU-Leistung/Kernen skaliert dass es unabhängig von Optionsreglern nicht flüssig spielbar wird auf einer halbwegs vernünftigen CPU ist das nicht akzeptabel.

Wobei das auch akzeptiert wird wenn das Spiel nur genug gehypt wird. Siehe ARMA3.
 
AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

@SuddenDeathStgt

Ja ich vermute auch dass es der Ryzen ist. Habe gerade mal die Treiber alle aktualisiert und komme auf hohen Einstellungen (Preset ohne AA) auf 25-30FPS an Tag 15. CPU Lastet nur 1-2 Kerne aus aber mit vollem Takt. Graka chilled bei 35% Auslastung. Jemand nen Tipp? Btw macht die Auflösung keinen Unterschied :-/
 
AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

Ich hätte nicht gedacht das Frostpunk so schlecht läuft das es benchwürdig wäre. So kann man sich irren.^^
 
AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

Es wäre eigentlich ein sehr interessantes Spiel aber die technischen Mängel schrecken mich leider ab. Heutzutage sollte so etwas selbst bei Early Access nicht mehr passieren.
Vielleicht, wenn ein Patch die Probleme behebt...
 
AW: Frostpunk im Benchmark-Test - Atmosphärisch-emotionale Aufbaustrategie mit fortschrittlicher Technik und großem Hardware-Hunger

Das meinte ich mit "(sofern sie es tun weil es dann schöner wird und nicht weil sie schlecht optimiert sind)". :D
Klar, wenn das Spiel so schlecht mit CPU-Leistung/Kernen skaliert dass es unabhängig von Optionsreglern nicht flüssig spielbar wird auf einer halbwegs vernünftigen CPU ist das nicht akzeptabel.

Wobei das auch akzeptiert wird wenn das Spiel nur genug gehypt wird. Siehe ARMA3.

Und genau das ist finde ich das Problem. Wenn ich den PC völlig der Möglichkeit beraube überhaupt hohe FpS zu erreichen, ist das meiner Meinung nach etwas anderes als "die Hardware zu fordern".
Crysis hat damals neue Maßstäbe gesetzt. Es war eine Machbarkeitsstudie von dem, was möglich ist. Aber in diesen Topf möchte ja wohl niemand Frostpunk schubsen oder?
Ich mein Frostpunk schaut gut aus, aber grafische Maßstäbe setzt das Spiel nun nicht.

Und genau da stimmt doch die Verhältnismäßigkeit nicht.
Akzeptieren kann man viel, befürworten und mögen muss man aber nicht.
 
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