Iron Harvest: RTS von King Art schafft die ersten Stretch Goals, Gameplay aus der Pre Alpha

PCGH-Redaktion

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Für das ungewöhnliche Echtzeit-Strategiespiel Iron Harvest des deutschen Entwicklers King Art sieht es gut aus. Nach einem guten Start rauschen die Stretch Goals geradezu durch. Passend dazu bekommt man nun auch ein Gameplay-Video mit eingeblendeten Kommentaren zu sehen.

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ich verstehe das ganze überhaupt nicht.

da kommt ein publisher (oder wie man ihn halt nennen will), kündigt ein neues Spiel an, investiert bereits eine gewisse Summe in der Entwicklung und startet am Ende eine Spendenaktion mit dem Motto, je mehr Geld reinkommt, desto mehr entwickeln wir am Game!?!

sorry, der Publisher sichert sich nun die Kohle und ob das Game am Ende auch tatsächlich qualitativ etwas hergibt, steht in den Sternen bzw. in der Macht vom Entwickler. Und wo bleibt nun der Reiz beim Entwickler, das Game hochwertig fertig zu programmieren, wenn bereits eine gewisse Einnahmesumme gesichert ist? Die Gefahr steigt, dass das Game ein Fiasko wird!

ich persönlich finde das Game interessant und werde es weiterhin im Auge behalten. Bin aber der Meinung, dass solche Spendenaktionen am Game nicht zwingend weiterhelfen. Vielleicht Irre ich mich auch nur....
 
ich verstehe das ganze überhaupt nicht.

da kommt ein publisher (oder wie man ihn halt nennen will), kündigt ein neues Spiel an, investiert bereits eine gewisse Summe in der Entwicklung und startet am Ende eine Spendenaktion mit dem Motto, je mehr Geld reinkommt, desto mehr entwickeln wir am Game!?!

sorry, der Publisher sichert sich nun die Kohle und ob das Game am Ende auch tatsächlich qualitativ etwas hergibt, steht in den Sternen bzw. in der Macht vom Entwickler. Und wo bleibt nun der Reiz beim Entwickler, das Game hochwertig fertig zu programmieren, wenn bereits eine gewisse Einnahmesumme gesichert ist? Die Gefahr steigt, dass das Game ein Fiasko wird!

ich persönlich finde das Game interessant und werde es weiterhin im Auge behalten. Bin aber der Meinung, dass solche Spendenaktionen am Game nicht zwingend weiterhelfen. Vielleicht Irre ich mich auch nur....

King Art ist ein Entwickler, kein Publisher. Den Prototyp haben sie selbst finanziert, der Kickstarter gibt die Marschrichtung für den eigentlichen Umfang (denn je mehr Geld zur Verfügung steht, umso mehr Features kann man einbauen - wenn man nicht grad Star Citizen sich schimpft und der Geldhahn aus mir unerklärlichen Gründen ständig fließt) und wenn ichs richtig versteh brauchen sie höchstwahrscheinlich zusätzlich nen Publisher später raus. Da ich die bisherigen Spiele "Book of unwritten tales" und "die zwerge" sehr mochte und ich bei deutschen Entwicklern gern mal mit dabei bin, hab ich die $55 investiert :)
 
me too freue mich schon auf die alpha ..endlich mal wieder gutes setting und zwar deutsch und RTS im sinne von COH
 
King Art ist ein Entwickler, kein Publisher. Den Prototyp haben sie selbst finanziert, der Kickstarter gibt die Marschrichtung für den eigentlichen Umfang (denn je mehr Geld zur Verfügung steht, umso mehr Features kann man einbauen - wenn man nicht grad Star Citizen sich schimpft und der Geldhahn aus mir unerklärlichen Gründen ständig fließt) und wenn ichs richtig versteh brauchen sie höchstwahrscheinlich zusätzlich nen Publisher später raus. Da ich die bisherigen Spiele "Book of unwritten tales" und "die zwerge" sehr mochte und ich bei deutschen Entwicklern gern mal mit dabei bin, hab ich die $55 investiert :)

Waren auch meine Beweggründe die Digital Deluxe zu holen xD
 
Stretch Goals & Kickstarter gut und recht, aber Multiplayer und Skirmish hinter Stretch Goals zu verstecken hinterlässt bei mir auch gerade einen etwas bitteren Beigeschmack. Wozu RTS wenn da zwei wichtige Features eines RTS unter Umständen nicht mal entwickelt werden???
 
Stretch Goals & Kickstarter gut und recht, aber Multiplayer und Skirmish hinter Stretch Goals zu verstecken hinterlässt bei mir auch gerade einen etwas bitteren Beigeschmack. Wozu RTS wenn da zwei wichtige Features eines RTS unter Umständen nicht mal entwickelt werden???

Heute mal nachgesehen Skirmisch ist erreicht . Multiplayer wird denke ich da noch 20 Tage auch noch erreicht werden
 
Heute mal nachgesehen Skirmisch ist erreicht . Multiplayer wird denke ich da noch 20 Tage auch noch erreicht werden

Ich hoffe es auch und bin mir ziemlich sicher, dass auch der Multiplayer noch kommt. Finde es trotzdem ulkig, gerade 2 so wichtige Sachen in Stretch-Goals zu stecken... Meiner Meinung nach ist sowas einfach integral für ein RTS.
 
Ich hoffe es auch und bin mir ziemlich sicher, dass auch der Multiplayer noch kommt. Finde es trotzdem ulkig, gerade 2 so wichtige Sachen in Stretch-Goals zu stecken... Meiner Meinung nach ist sowas einfach integral für ein RTS.

Stand heute Multiplayer ist auch erreicht. Geht jetzt schon um die Coop-Kampanie
 
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