Stellaris: Video mit den Features aus der Apocalypse-Erweiterung

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung zu Stellaris: Video mit den Features aus der Apocalypse-Erweiterung gefragt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Stellaris: Video mit den Features aus der Apocalypse-Erweiterung
 
Damit wird Stellaris sehr stark umgebaut. Ich freu mich auf neue Herausforderungen und bin gespannt wie mir der neue Weg des Spiels gefallen wird.
Was aber eine riesen Baustelle ist, ist die Performance. Das Spiel ist wirklich unterirdisch was das angeht. Die Engine scheint nicht wirklich auf der Höhe der Zeit zu sein. Und da spreche ich nicht von der Grafik!
Besonders faszinierend: Das UI des Spiels scheint ein riesen Performancekiller zu sein. Klickt man beispielsweise eine große Flotte an und es öffnet sich das Menü dazu, bricht die Framerate übelst weg. Und die FPS bleiben schlecht bis man das Menü schließt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die gute alte Performance
Im MP Spiel merkt man das ganz besonders gegen Ende hin. Da ist sehr langsam schneller als Normalgeschwindigkeit. (zumindest ruckelfreier)

Aber das Spiel macht trotzdem Spaß
 
jo, ist leider keine mehrkernoptimierung in der alten clausewitz engine.
performanceeinbrüche habe ich aber auch erst im lategame bei galaxien mit 800+ systemen wenn dann jeder mit flottenstärke im 500k bereich rumeiert
das menüs die fps stark drücken kann ich nicht bestätigen, habe aber auch ein relativ potentes system.

mfg
 
Die gute alte Performance
Im MP Spiel merkt man das ganz besonders gegen Ende hin. Da ist sehr langsam schneller als Normalgeschwindigkeit. (zumindest ruckelfreier)

Aber das Spiel macht trotzdem Spaß

Klar macht das Spiel dennoch Spaß.
Trotzdem.... falls wirklich mal ein Stellaris 2 kommen sollte (durchaus möglich) ist ein update der Engine oder sogar der Wechsel auf eine andere mehr als nur ratsam.

@KrawallKraut:
Also ich halte mein System mit einem Ryzen R5 1600X, AMD RX480 8G und 16GB DDR4 3200 auch für recht performant (kommt wohl auf die persönliche Definition an)^^. Klicke ich aber eine Flotte an die am Limit der Schiffsanzahl pro Flotte hängt und es wird die Auflistung der Schiffe angezeigt, würde mein Rechner am liebsten flüchten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Klar macht das Spiel dennoch Spaß.
Trotzdem.... falls wirklich mal ein Stellaris 2 kommen sollte (durchaus möglich) ist ein update der Engine oder sogar der Wechsel auf eine andere mehr als nur ratsam.

@KrawallKraut:
Also ich halte mein System mit einem Ryzen R5 1600X, AMD RX480 8G und 16GB DDR4 3200 auch für recht performant (kommt wohl auf die persönliche Definition an)^^. Klicke ich aber eine Flotte an die am Limit der Schiffsanzahl pro Flotte hängt und es wird die Auflistung der Schiffe angezeigt, würde mein Rechner am liebsten flüchten.

Glaube das mit der UI liegt auch daran das die Engine alle Schiff komplett berechnet sobald du diese auswählst. Immerhin kannst du über das Menü auch in Kämpfen in Echtzeit Leben, Schilde etc mitverfolgen ohne hinzuschauen. Habe die Vermutung auch deshalb weil die Performance immer gleich ist wenn ich die ausgewählt habe egal ob ich dabei Galaxiekarte/anderes System anschaue oder direkt den Kampf verfolge.

Mit dem Patch 2.0 wird aber indirekt die Maximalflottengröße gedeckelt und dadurch soll es ein wenig besser werden (Flottenkapazität kann 1000 nicht überschreiten, ist aber weiterhin ein Softcap wenn ich es richtig verstanden habe).
 
Glaube das mit der UI liegt auch daran das die Engine alle Schiff komplett berechnet sobald du diese auswählst. Immerhin kannst du über das Menü auch in Kämpfen in Echtzeit Leben, Schilde etc mitverfolgen ohne hinzuschauen. Habe die Vermutung auch deshalb weil die Performance immer gleich ist wenn ich die ausgewählt habe egal ob ich dabei Galaxiekarte/anderes System anschaue oder direkt den Kampf verfolge.

Mit dem Patch 2.0 wird aber indirekt die Maximalflottengröße gedeckelt und dadurch soll es ein wenig besser werden (Flottenkapazität kann 1000 nicht überschreiten, ist aber weiterhin ein Softcap wenn ich es richtig verstanden habe).

Ja es scheint wohl so zu sein. Die Wahl der Engine war jedenfalls kein Glanzstück. Sie ist einfach mit dieser art Spiel überfordert.
Und ein Flottengrößencap gibt es jetzt auch schon. Hatte erst letztens eine Flotte der ich kein weiteres Schiff mehr hinzufügen konnte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Okay, als Stellaris "Suchtler" - auch im Multiplayer muss ich mich mal äussern :-)

Was die Performance angeht kann ich nichts nachvollziehen. Weder auf einem von drei Notebooks noch einem von mehreren Computern - late Game, nichts.
Habe bisher niemals wirklich annähernd Performance Probleme mit dem Spiel gehabt, weder im SP noch MP.
 
Okay, als Stellaris "Suchtler" - auch im Multiplayer muss ich mich mal äussern :-)

Was die Performance angeht kann ich nichts nachvollziehen. Weder auf einem von drei Notebooks noch einem von mehreren Computern - late Game, nichts.
Habe bisher niemals wirklich annähernd Performance Probleme mit dem Spiel gehabt, weder im SP noch MP.

Sowohl auf dem Laptop mit Intel i5 und GTX 970 als auch auf dem PC mit AMD-Hardware (siehe unten) habe ich Probleme. Aber das scheint nicht explizit am Late-Game zu liegen sondern vielmehr daran wie groß die eigene Fraktion ist. Ich habe einen Ironman Spielstand in welchem ich 142 Planeten habe und 2 große Flotten. Wenn im Kriegsfall noch die Verbündeten hinzu kommen ist er Ofen erst recht aus lol.
Lies dir das mal - bei Interesse - durch:
https://forum.paradoxplaza.com/foru...ry-bad-lategame-performance-is-a-lie.1051378/
 
Ja es scheint wohl so zu sein. Die Wahl der Engine war jedenfalls kein Glanzstück. Sie ist einfach mit dieser art Spiel überfordert.
Und ein Flottengrößencap gibt es jetzt auch schon. Hatte erst letztens eine Flotte der ich kein weiteres Schiff mehr hinzufügen konnte.

Flottengröße =! Flottenkapazität
Maximale Flottengröße momentan 500 Schiffe (wird in Patch 2.0 auch überarbeitet)
Flottenkapazität ist ein Wert der momentan noch durch Raumhäfen, Bewohner, Kolonien etc gesteigert wird und aussagen soll wie viele Schiffe du in einer beliebigen Menge an Flotten haben kannst. Wenn du die überschreitest steigen deine Unterhaltskosten für Flotten rapide an (knapp darüber sind oft schon 2-3% erhöhte Kosten und der Prozentwert steigt rapide an)

Und diese Flottenkapazität soll auf 1000 gedeckelt werden.

Und zu Engine: Die nutzt halt auch nur einen einzigen CPU Kern....

Okay, als Stellaris "Suchtler" - auch im Multiplayer muss ich mich mal äussern :-)

Was die Performance angeht kann ich nichts nachvollziehen. Weder auf einem von drei Notebooks noch einem von mehreren Computern - late Game, nichts.
Habe bisher niemals wirklich annähernd Performance Probleme mit dem Spiel gehabt, weder im SP noch MP.

Schalte mal deine FPS-Anzeige über Steam an und achte mal etwas genauer drauf... eigentlich muss man das merken. Kumpel von mir mit Ryzen 7 und 3000 MHz Ram hat wenn man am Ende den Kämpfen zusieht etwa 7-10 FPS. Selbst wenn Intel hier doppelt so stark sein sollte wären 14-20 FPS auch nicht grandios... und selbst auf der Galaxiekarte mit ausgewählter Flotte merkt man das dann eben. Allein weil die Engine dann eine derbe Reaktionszeit für Befehle hat. Ich wähle immer die Flotte-> gib den Befehl-> wähle schnell was anderes aus weil die Engine sonst teilweise bis zu 10 Sekunden oder so brauch um den Befehl zu setzen
Das Spiel ist mit den Flotten im Endgame einfach überfordert. Die KI baut ja auch nicht gerade kleine Flotten und die alle wollen berechnet werden. Die Entwickler sollten sich vielleicht mal mit Stardock und der AotS Engine auseinander setzen wäre echt cool^^
 
Flottengröße =! Flottenkapazität
Maximale Flottengröße momentan 500 Schiffe (wird in Patch 2.0 auch überarbeitet)
Flottenkapazität ist ein Wert der momentan noch durch Raumhäfen, Bewohner, Kolonien etc gesteigert wird und aussagen soll wie viele Schiffe du in einer beliebigen Menge an Flotten haben kannst. Wenn du die überschreitest steigen deine Unterhaltskosten für Flotten rapide an (knapp darüber sind oft schon 2-3% erhöhte Kosten und der Prozentwert steigt rapide an)

Und diese Flottenkapazität soll auf 1000 gedeckelt werden.

Und zu Engine: Die nutzt halt auch nur einen einzigen CPU Kern....

Oops! Ja ich habe das gerade verwechselt was etwas peinlich ist bei der Spielzeit die ich auf dem Kerbholz habe ^^
Flottenkapazität auf 1000 Deckeln könnte der Performance natürlich gut tun. Allerdings war ich nie ein Freund von sowas. Leider ist das wohl bei diesem Spiel ein notwendiges Übel.
Diese Änderung in 2.0 hat für mich Vor- und Nachteile.

+ Performance
+ Taktischer (Flottenzusammenstellung wird wichtiger)

- Ausbreitung und Kolonisierung bringt mir später weniger
- Erweckte Reiche / Endgamekriesen werden schwieriger (kann ja wohl nicht mehr mit überlegener Flottenkapazität punkten?)

Allerdings betrachte ich das aus der momentanen Sicht. Ich bin mir sicher, dass sich die Entwickler dessen Bewusst sind und sich was einfallen haben lassen.
Und somit schlage ich auch gleich den Bogen "back to Topic" ^^
 
Oops! Ja ich habe das gerade verwechselt was etwas peinlich ist bei der Spielzeit die ich auf dem Kerbholz habe ^^
Flottenkapazität auf 1000 Deckeln könnte der Performance natürlich gut tun. Allerdings war ich nie ein Freund von sowas. Leider ist das wohl bei diesem Spiel ein notwendiges Übel.
Diese Änderung in 2.0 hat für mich Vor- und Nachteile.

+ Performance
+ Taktischer (Flottenzusammenstellung wird wichtiger)

- Ausbreitung und Kolonisierung bringt mir später weniger
- Erweckte Reiche / Endgamekriesen werden schwieriger (kann ja wohl nicht mehr mit überlegener Flottenkapazität punkten?)

Allerdings betrachte ich das aus der momentanen Sicht. Ich bin mir sicher, dass sich die Entwickler dessen Bewusst sind und sich was einfallen haben lassen.
Und somit schlage ich auch gleich den Bogen "back to Topic" ^^

Les dir mal die Patchnotes durch im Paradox Forum falls du es noch nicht getan hast.
Das halbe Spiel wird da halt geändert.
 
Jetzt nach einigen Studen kann ich ein Fazit zu Stellaris 2.0 abgeben:

Es spielt sich wie ein neues Spiel. Stellaris 2.0 könnte auch genauso gut Stellaris 2 sein.
 
Zurück