Anno 1800: Entwickler-Blog stellt Handelsrouten vor

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Die beliebte Wirtschaftssimulations- und Aufbaustrategiespielreihe erhält noch Ende diesen Jahres mit Anno 1800 eine von den Fans heiß ersehnte Fortsetzung. Bereits letzten Sommer hat das Entwicklerstudio Blue Byte angekündigt, dass ein neuer Teil der Anno-Serie geplant ist. Klar war damals schon, dass es wieder Handelsrouten geben wird. Der neuste Eintrag im Entwickler-Blog nennt erste Details dazu.

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Also ich freue mich riesig mit dem zukunfts gedön kann ich nichts anfangen aber 1800 kann ich mir richtig gut vortellen... mit Wahlgang größern Industrien aber trotzdem noch dieses altbacken feeling .... ich finde das super
 
Ich fand den letzten Teil eigentlich klasse und für mich war es eine deutliche Verbesserung , nicht jede Ware minutiös verschiffe zu müssen. Das Zukunftssetting sagte mir auch sehr zu. Wäre eigentlich schön, wenn man halt alle paar Jubeljahre vielleicht die Sachen abwechselt vom Setting her.
 
Ich fand den letzten Teil eigentlich klasse und für mich war es eine deutliche Verbesserung , nicht jede Ware minutiös verschiffe zu müssen. Das Zukunftssetting sagte mir auch sehr zu. Wäre eigentlich schön, wenn man halt alle paar Jubeljahre vielleicht die Sachen abwechselt vom Setting her.

Dafür gibt es doch Schiffsrouten :huh:

Ging seit Anno1404 alles automatisch.
 
ich freu mir auch n Shnitzel!
Endlich wieder nen Anno welches nicht in diesme Future Setting ist!

Nur wieso müssen wir noch bis Ende des Jahre warten D:
ich bin doch so ungeduldig...

Es steht aber derzeit schon fest auf der Einkaufsliste :D
 
Waren Handelsrouten nicht schon von Beginn der Serie (1602) mit von der Partie?
Schließlich muss man IMMER waren von anderen Inseln zur Siedlungsinsel verschiffen! Und ich glaube mich dunkel daran zu erinnern, dass schon in 1602 ein Schiff zwischen mehr als 2 Inseln gependelt ist. Mann konnte schließlich für jeden angelaufenen Kontor separat festlegen, welche Waren ein- und ausgeladen werden sollten.

Anyway, ich freue ich auf das neue Setting, nachdem ich die letzten beiden Teile ausgelassen habe. Ich persönlich hänge halt an dem Vergangenheits-Setting.
 
Die letzten beiden Annos haben ich wegen den Setting nur mehr sehr halbherzig gespielt, es sprach mich einfach überhaupt nicht an. Aber jetzt wo es wieder zurückgeht, freue ich mich umso mehr drauf.
 
Ich bin wirklich sehr gespannt. Das Setting samt Assets ist wirklich sehr gut. Hoffentlich bekommen wir kein 1404 im 1800 Gewandt. 1404 war top, aber die Nachfolger (insbesondere 2205) haben doch einige interessante Feature mitgebracht.

So wie ich das bisher sehen konnte, werden die Klima Zonen wieder wie in 2205 aufgeteilt. Also in Sitzungen.

Bei Farmen wünsche ich mir das Modulsystem. Beim Rest kann ich darauf verzichten.

Die Einflussbereiche der öffentlichen Gebäude müssen ja nicht komplett weg sein, aber eine Auflockerung würde Sinn ergeben.

Für mich ist es freilich ein Pflichtkauf.
 
Fand 2070 eigentlich geil. Kompliziertere Handelsrouten, Unterwasserwelten. 2205 habe ich aber nie angefasst, das war absolut nicht meins
 
Waren Handelsrouten nicht schon von Beginn der Serie (1602) mit von der Partie?

Das System ist aber neu.
Dass man z.B. bestimmen kann, dass ein Schiff warten soll, bis eine festgelegte Menge an Rohstofen aufgeladen ist, bevor es wieder losfährt, gab es soweit ich weiß vorher noch nicht und das ist auch eine sehr gute Änderung.
 
2070 habe ich gesuchtet ohne Ende, aber 2205 war wirklich viel zu einfach...

Ich bin gespannt, was es dies mal für Neuerungen gibt.


Übrigens ist nichts hiervon auf die Inseln in Eurer Hauptsitzung limitiert; Ihr werdet in der Lage sein Eure Handelsrouten auch auf andere Sitzungen auszuweiten

Gibt es also, wie in 2205, mehrere Regionen auf eigenen Karten? Klingt für mich so.
 
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