Spellforce 3: Fehlerfest bis zum Release heute abgestellt?

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Die Version von Spellforce 3, die Anfang Dezember an Tester und Streamer gegangen ist, zeigte zahlreiche Fehler, an denen das Team noch in der laufenden Woche arbeitete. Bis zum Release heute sollen die Probleme abgestellt sein. Ganz vertrauenswürdig klingt es aber nicht.

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Die Gamestar vergibt auch keine Werte, auf Grund zu vieler Bugs ... Ich finde das Verhalten lächerlich.
Es wurde den Testern eine Version zur Verfügung gestellt und diese soll gefälligst auch bewertet werden.
Ein Nachtest kann ja erfolgen. Mit diesen vermeintlich diplomatischen Lösungen wird den Entwicklern noch Honig ums Maul geschmiert, obwohl sie unfertige Software abliefern ... eine Frechheit :daumen2:

Bevor mir jetzt ein Gegenwind entgegenstößt:
Ja, ich habe auch bedacht, dass häufig die Publisher Termine vorgeben, welche vom Entwickler ursprünglich "geräumiger" geplant waren - aber dann sollte das nicht der Kunde ausbaden müssen.
Eine Terminverschiebung um 1-2 Wochen wäre auch noch drin gewesen, um pünktlich zu Weihnachten ein ordentliches Spiel abzuliefern.

Da das Spiel aktuell nicht durchspielbar ist, hätte ich knallhart irgendwas zwischen 0% - 30% vergeben!
 
Finde ich auch, aber wahrscheinlich kann man nicht mal den Entwicklern einen Vorwurf machen, sollte die Ansage von "oben" gekommen sein, ganz nach dem Motto "Das Spiel ist fertig, wenn wir (die Kaufleute und Manager) es sagen!".
 
Die Gamestar vergibt auch keine Werte, auf Grund zu vieler Bugs ... Ich finde das Verhalten lächerlich.
Es wurde den Testern eine Version zur Verfügung gestellt und diese soll gefälligst auch bewertet werden.
Ein Nachtest kann ja erfolgen. Mit diesen vermeintlich diplomatischen Lösungen wird den Entwicklern noch Honig ums Maul geschmiert, obwohl sie unfertige Software abliefern ... eine Frechheit :daumen2:

Bevor mir jetzt ein Gegenwind entgegenstößt:
Ja, ich habe auch bedacht, dass häufig die Publisher Termine vorgeben, welche vom Entwickler ursprünglich "geräumiger" geplant waren - aber dann sollte das nicht der Kunde ausbaden müssen.
Eine Terminverschiebung um 1-2 Wochen wäre auch noch drin gewesen, um pünktlich zu Weihnachten ein ordentliches Spiel abzuliefern.

Da das Spiel aktuell nicht durchspielbar ist, hätte ich knallhart irgendwas zwischen 0% - 30% vergeben!

Du weist doch gar nicht ob das Spiel nicht durchspielbar ist? Es hat ja noch keiner die Releasefassung getestet.
Ich finde es in Ordnung wie es gahndhabt wird von den Magazinen.
 
Die Gamestar vergibt auch keine Werte, auf Grund zu vieler Bugs ... Ich finde das Verhalten lächerlich.
Es wurde den Testern eine Version zur Verfügung gestellt und diese soll gefälligst auch bewertet werden.
War aber noch eine Pre-Version.
Der Release ist erst in 4 Stunden und da wird sicherlich noch versucht werden die schlimmsten Bugs zu fixen. Erstmal abwarten.
Gibt heutzutage auch kein (AAA) Game, dass nicht ohne Day One Patch auskommt.
 
Ich habe mir das Spiel bereits nach der Preview Version geholt.
Das, was ich bis dato gesehen hatte, hat mir einfach zu gut gefallen.
Ist zwar nicht das Gelbe vom Ei, wenn das Spiel noch Bugs hat,
aber in diesem Fall bin ich mir sicher, dass diese auch behoben werden.

Grüße

phila

P.S.: Mit dieser Info im Rücken würde ich wohl aber auch warten.
 
Also ich bin auch angetan vom Spiel, ich liebe die Vorgänger. Wenn die gröbsten Sachen raus sind und der Rest nachgebessert wird könnte ich damit leben. Kaufen werde ich es mir evtl. nächste Woche.
 
"Früher" konnte man ein Spiel noch Wochen vor dem Release testen und beurteilen. Der Publisher/Entwickler musste lange vor Release fertig sein damit die CD/DVDs in die Presse gehen können denn Day-0-Patches gab es nicht.

Heute sollte man ein Spiel frühestens zum Release bewerten denn dann muss die Leistung und Qualität stimmen. Alles vorher ist maximal ein Vorabtest bei dem die Leistung und Bugs keine Rolle spielen darf. Meine Meinung.

Ich befürchte das man hier das Weihnachtsgeschäft noch mitnehmen will obwohl das Spiel noch 1-2 Monate Entwicklung gebrauchen könnte. Zeit gespart wird natürlich in der QS .. wie überall :)
 
"Früher" konnte man ein Spiel noch Wochen vor dem Release testen und beurteilen. Der Publisher/Entwickler musste lange vor Release fertig sein damit die CD/DVDs in die Presse gehen können denn Day-0-Patches gab es nicht.

Heute sollte man ein Spiel frühestens zum Release bewerten denn dann muss die Leistung und Qualität stimmen. Alles vorher ist maximal ein Vorabtest bei dem die Leistung und Bugs keine Rolle spielen darf. Meine Meinung.

Ich befürchte das man hier das Weihnachtsgeschäft noch mitnehmen will obwohl das Spiel noch 1-2 Monate Entwicklung gebrauchen könnte. Zeit gespart wird natürlich in der QS .. wie überall :)

Ja früher war alles bessser, da sind die Bugs für immer und ewig auf der Playstation CD gewesen. So ein mist, dass man das heute patchen kann *grml*.
Früher waren Spiele auch nicht viel besser, gerade am PC. Und ein 2D Jump an Run braucht man nicht mit einem Projekt von heute zu vergleichen.
 
Habs kostenlos dazu bekommen und bin gespannt. Aufgrund des "Preises" latte, aber da ich die vorgänhe gelievt habe hoffe ich doch auf eine spielbare version
 
Ich habs definitiv auf dem Schirm, macht aber zu diesem Thema keinen Unterschied, da ich eh ca. 8-12 Wochen mit einem Kauf warte.

Die Wertung zurück zu halten, wenn die Preview Bugs (auch kritische) enthält, finde ich okay. Allerdings wird dann spätestens die Release Fassung mit einer Wertung von mir erwartet, denn das ist es ja letztlich, was ein zahlender Kunde erhält und sieht/spielt.
 
Eine Version unbedingt bewerten zu wollen, die in der echten Welt niemand sehen wird, ist aber auch überaus hilfreich. :hmm:

Wenn diese Version niemand in der echten Welt sehen soll, wieso wird sie dann an die Magazine verteilt, die Unmengen an Lesern aus der echten Welt haben? Für Publicity-Zwecke natürlich. In dem Fall wohl ein klassisches Eigentor würde ich sagen.
 
Wenn diese Version niemand in der echten Welt sehen soll, wieso wird sie dann an die Magazine verteilt, die Unmengen an Lesern aus der echten Welt haben?
Weil das Spiel mglw. nicht nur aus bugs und Problemen besteht? Was weiß ich, frag die Verantwortlichen. :ka:


Die Kaufentscheidung aufgrund eines Tests einer solchen Version zu treffen (und zu was soll der sonst führen?), grenzt für mich trotzdem an Unfug.
 
Ich glaube kaum, dass man zu Release wirklich alle (schweren) Bugs fixen wird, so viel Zeit hatte man garnicht. Sowas geht auch nicht über Nacht. Ich werd daher auch erstmal abwarten.
Hier sind ja einige ziemlich optimistisch/gutgläubig, was die Releaseversion betrifft. Ich meine mich erinnern zu können, dass man ähnliche Probleme auch mit den Vorgängern hatte (konnte einige Missionen auch nicht erfüllen - trotz mehrfach gepatchten Spiels). Erfahrungsgemäß bleiben verbuggte "Testversionen" auch zu Release ziemlich verbuggt. Wär ja nicht das erste mal.

Aber bitte, ein unfertiges Spiel zum Vollpreis... werft euer Geld halt zum Fenster raus :ka:
 
Erster Start... hängt bei 15% im ladescreen und hat nen Rechtschreibfehler im Ladescreentext :-D

Edit: Öde nur ne fehlerhafte install... dann zock ich halt ;)
 
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