Die Gilde 3: Holpriger Start in den Early Access bei Steam und GoG, Entwickler gelobt Besserung

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Wie angekündigt, ist die Gilde 3 nun in den Early Access bei Steam und GoG gestartet. Der Start verlief etwas holprig, nur 53 Prozent der bisherigen Nutzer-Reviews sind positiv. Kritisiert werden vor allem die Performance und die Bugs, es gibt aber auch positive Stimmen. Und der Entwickler gelobt Besserung.

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Das wird auch echt immer schlimmer mit den ganzen Early Access Titeln, mittlerweile versucht jedes Studio ihre Alpha Builds über einen Early Access auf einen "Finalen" Stand zu bringen und verlangen dann auch noch Preise nahe der üblichen Vollpreistitel und dabei ist der Zustand alles andere als nur bisschen Balancing und Polishing hier und da.

Ich hoffe irgendwann muss der Entwickler mal richtig offenlegen, wie weit ein Spiel in der Entwicklung wirklich ist, bevor das Spiel über öffentliche Distributionskanäle verfügbar gemacht wird, wenigstens bei Steam und GoG wäre das auf jedenfall mal angebracht.


*Vollständig spielbar* ist auch so eine weit gefächerte Definition, das kann alles mögliche heißen und in letzter Zeit hat man immer öfter das Gefühl das Spiele immer früher in ihrer Enticklung in den Early Access geworfen werden.
Früher gab's Betatester, teilweise bezahlte, und heute bezahlen wir Spieler für Pre Aphla Builds und sind gleichzeitig die Tester, das kann's doch nicht sein.
 
Normal erwarte ich bei einem EA wenigstens in weiten Teilen spielbaren Titel. Die Kommentare bei G3 sind sehr eindeutig (nicht spielbar) also hab ichs auch mal gekauft.
Ich konnte schlicht die produzierten Dolche nicht in mein Charakter Inventar schieben, oder gar nur anklicken. Mit dem Markt war auch keine Interaktion/kauf möglich:ugly:
Nach 11 min war die Refund-Anfrage raus;)


Unter EA verstehe ich schon besser Versionen als nur startbar...
Mit Ark habe ich 820h im EA verbracht, PUBG sinds 150h bis jetzt.
 
Die meisten EA Titel sind pures Gift.
Wenn ich mir die Bewertungen solcher Spiele anschaue, habe ich nicht das Gefühl, dass die User wissen, was sie da gekauft haben. Der Entwickler bekommt zwar eine finanzielle Spritze, aber schlechte Reviews schrecken dann viele wieder ab.
 
Das wird auch echt immer schlimmer mit den ganzen Early Access Titeln, mittlerweile versucht jedes Studio ihre Alpha Builds über einen Early Access auf einen "Finalen" Stand zu bringen und verlangen dann auch noch Preise nahe der üblichen Vollpreistitel und dabei ist der Zustand alles andere als nur bisschen Balancing und Polishing hier und da.

Das liegt im Grunde an den Spielern selbst.
Würde keiner EA Titel kaufen oder unterstützen, kämen die gar nicht auf die Idee das zu tun.

Allerdings gibt es ja auch Vorzeige-EA Titel wo man wirklich eine bereits halbwegs funktionierendes Spiel erhält und auch schon Spaß damit haben kann. Siehe PUBG das zwar auch sicher noch bei Weitem nicht fertig ist, trotzdem verkauft es sich Millionenfach. Von dem Kuchen wollen natürlich auch andere etwas abhaben, auch wenn ihre Software auf einem komplett unspielbarem Stand ist. Man kann ja mal versuchen Geld dafür zu verlangen. Heute kommt man mit sowas ja leider durch....
 
Ich habe einige Early Access Titel und lediglich bei einem finde ich die Entwicklung Schade, bereue aber nicht den Kauf, da ich trotzdem über 70 Stunden Spielzeit habe und das ist das schlimmste Beispiel DayZ.

Die Tatsache das so viele über Early Access schimpfen, diese Titel sich aber sehr gut verkaufen zeigt das sehr viele immer noch nicht den Sinn dahinter verstanden haben. Meine absoluten Lieblingstitel mit den meisten Spielstunden hatte ich als Early Access, darunter ARK, Divinity beide Teile, Life is Feudal. Kauft man sich einen Early Access Titel, weil man ungeduldig ist und unbedingt den Titel zocken möchte, ist das meiner Meinung nach schon eine grundsätzliche Fehlentscheidung.

Mal abgesehen davon das man es euch Konsumenten als Softwareentwickler eh nicht recht machen kann. Releaesed man sehr früh um möglichst viel Feedback & Resonanz im Laufe der Entwicklung durch Spieler zu erhalten, wird geschimpft wie aktuell bei Gilde 3 in den "Reviews". Released man es nicht im Early Access und es kommt zwangsläufig mit Bugs daher (nahezu jedes andere Game aber am schlimmsten mir bekannt X-Rebirth) wird von einigen gesagt, warum habt ihr nicht den Early Access genutzt. Setzt man zum EA einen zu hohen Preis an, heißt es das man für einen EA Titel doch nicht so viel verlangen kann. Setzt man den Preis zum Abschluss der Entwicklung eines EA Titel aufgrund eines enormen Inhaltes hoch, gibt es wie bei Ark einen Shit Storm. Ist ein Spiel zu lange im EA wird ebenfalls geschimpft. Setzt man bei einem erfolgreichen EA Titel ein zweites Entwickler Team ein um zusätzlichen Inhalt zu entwickeln und wagt es dafür auch Geld zu verlangen, gibt es Ärger. Und selbst bei spielen wie Divinity kommen einige Tester und hier nicht irgendwelche 0815 User, sondern Seriöse Redakteure irgendwelcher Zeitschriften oder Blogs an und bemängeln das der EA nicht ordentlich genutzt worden ist?!

Ich bin mit jedem EarlyAccess Titel zufriedener als mit den Ubisoft, Activision, EA, Capcom, Sega bzw. den anderen Titeln der AAA Schmieden der letzten 10 Jahre ...
 
Ich glaube schon, dass es in der Wahrnehmung der Spieler einen Unterschied macht, ob da nun ein Indie einen Early Access macht oder ein Publisher. Zumal die Gilde 3 ja gefühlt schon hätte fertig sein sollen und dann kam der Schwenk auf den EA. Viele große Spiele sind den Weg über EA gegangen, zuletzt ja auch Divinity Original Sin 2. Und daraus ist ein GROSSARTIGES Spiel geworden. Als Positivbeispiel will ich noch Battle Brothers nominieren. Die fingen mit wenig an im EA, aber die Spielmechanik war schon da und sie war gut. Und das finale Spiel erst.

Hoffen wir einfach mal das Beste für Die Gilde 3. THQ gehört schon zu den "Guten". Da würde ich deren Aussagen schon vertrauen, dass die ein geiles Spiel machen wollen.
 
Steam really needs to enforce some minimum standards for Early Access games. Being in a playable state should be at the top of that list.
I have loved and supported this series and looked forward to the release for years. Unfortunately, in 6 years* of development, the game is nowhere near ready for EA. If the devs believed this game to be in a playable state they were deluding themselves.

This is what the developers said this EA release was, vs what it actually is:

"...we're nearing completion and balancing/polishing the game..." - game is nowhere near complete. Requires much more than balances and polishing - large gameplay elements are missing. This release** is a sandbox Alpha test at best.

“The only differences will be those made due to feedback from the fans, and of course final fixes" - The ONLY differences? I certainly hope not (unless they are counting on the fans to finish coding and building the game themselves, like they did with The Guild 2)

“Early Access is fully playable but in need of balancing and (performance) optimization." - Outright lie.

All I could do with my character was buy a business and craft the same items over and over. No trade routes meant that I had to micro manage production by sending my transporter to the market to buy resources for my business constantly. If I stopped even for a few minutes, my business would run out of resources and production would cease.

I couldn't get court anyone, get married or, you know, build a dynasty.

I couldn't upgrade my business to craft more lucrative items.

Almost every option and action I clicked was broken/not working.

The UI is awful. It looks older and is less user friendly than UI from The Guild 2 (a game over 10 years old)

AI pathfinding is terrible (have they copied and pasted the pathfinding from The Guild 2? Characters are still moving along the ground without moving their legs and getting stuck walking into buildings... this is 2017...)

I could go on and on about what is missing and what an EA game
6 years in development should include as an absolute minimum, but I'm just going to release this review unfinished and hope for the best.


EDITS for clarity/correction:

*Game has been in development 3 years (going by announcement Sept 2014), not 6 years. I believe the engine has been in development 6 years - thanks to SCARRIOR for bringing this to my attention)

**My use of the term "release" should be read as Early Access (thanks to L|t|E|Luetti for letting my know of my incorrect terminology). My use of the word release was not intended as a technical term, more in a coloquial sense (in that THQ Nordic have "released" this version for Early Access), but thought I should clarify nontheless.
Von MissFoz aus den Steamreviews zu Gilde 3
Damit ist eigentlich alles gesagt. Bei dem Spiel kann man nicht mal nur von EA reden. Nicht einmal die Basics funktionieren, soetwas wie AI oder Multiplayer usw haben noch Monate vor sich, mit wohl ähnlicher Funktionalität zum jeweiligen Release.
Ich bin mir sicher das Spiel wird letzendlich ein super Spiel werden aber von fast Releasefertig zu sprechen ist einfach eine dreißte Lüge:nene:
 
Das liegt im Grunde an den Spielern selbst.
Würde keiner EA Titel kaufen oder unterstützen, kämen die gar nicht auf die Idee das zu tun.

Allerdings gibt es ja auch Vorzeige-EA Titel wo man wirklich eine bereits halbwegs funktionierendes Spiel erhält und auch schon Spaß damit haben kann. Siehe PUBG das zwar auch sicher noch bei Weitem nicht fertig ist, trotzdem verkauft es sich Millionenfach. Von dem Kuchen wollen natürlich auch andere etwas abhaben, auch wenn ihre Software auf einem komplett unspielbarem Stand ist. Man kann ja mal versuchen Geld dafür zu verlangen. Heute kommt man mit sowas ja leider durch....

Ja und da sind wir leider schon bei dem Thema "leider" Sry bin neu hier aber hab Die Gilde 3 nun 3 Tage gespielt, ich kann/konnte nicht zählen wie viele DC`s es gab.
Es gibt Dinge in diesem Spiel die unbegreiflich sind, Handels routen die es noch nicht mal gibt. Dinge wie Funktionen sind nur teilweise fertig bis gar nicht.
Im Späteren verlauf findet dein Char oder der Fuhrmann nicht mehr heim, geschweige denn erstmal zum Ort hin, laufen in Häuser durch,bleiben im Wasser hängen oder laufen einfach ein Riessiges Stückchen zurück und bleiben dann stehen.
Alle Drei Karten habe ich gespielt und ja Augsburg ist am weitesten jedoch muss ich hier ehrlich gestehen das man nur auf Grafik geachtet hat und das war gleich der Ersteindruck, Grafik Einstellung gleich 0 Wirkung, - & + Icon´s nur platz Halter.
Auch das Interface Ingame wozu die 4 Kreise an jeder Ecke? schaut aus wie gewollt und nicht gekonnt. Wohl angemerkt, die Händler besitzen schon sehr früh keine Waren, wo man schon sehr früh gezwungen ist verschiedene Berufe zu nehmen und die Betriebe zu kaufen bzw. zusetzen. Der Rat oder Stadtrat Stammesbaum ist bei mir nach ca. 20 std. Spielzeit fast tot, bis halt auf 2, mich und der Höchste rang da.
Weiter gehen wir zu den Interface Berufs Menü, Icon rein ziehen jou, doch geht es nicht weiter weil Mats fehlen, sollte wenigstens der Button für abbrechen so gesetzt werden das man normal drauf klickt und nicht erst haargenau seine Maus zu dem Icon suchen muss.

Mir ist es sehr bewusst was EA ist und dennoch sollte es nach 7 Jahren weiter sein. Schon im letzten Jahr sagte man ja wir kommen gut voran jedoch diesen Jahres wollte man unbedingt noch die Engine wechseln, dadurch rutschte man total zurück, Grafik ist nicht alles, viel zu sehr Antialiasing drin und leicht verschwommen(Frames Fresser).

Ingame musst du zurzeit einfach nach jeder kleinen Tätigkeit aufpassen und speichern sonst war es das. Zumal mir jedoch das Interface am meisten mich ärgert, 1 Interface wäre ja schön aber der mix aus verschiedenes, alt/neu und etwas zwischen drin ist einfach nur, Autsch... Auch mit, ist einfach das nicht´s Mittig,Zentral,rechtsbündig oder etc. ist.

Das sind alles dinge die ein Entwickler doch sehen "Muss" noch im Jahre 2000 sind spiele auf den Markt gekommen und wahren fast 100% fertig da CD´s sich nicht entwickeln können von allein und heute, schaut euch die Welt an, FFXV beste beispiel gewesen und ich bin Riesen Fan seit zisch Jahrzehnte von FF, da haben sie es verkackt nur weil es mehr Leute gibt die Auf Mob´s klopfen stehen gibt es kaum noch schöne Storys, solche sollen lieber MMO´s suchten wo lvln Jahrhunderte dauern.
Gut könnte mich noch elende lang aufregen, was ich damit sagen will, ist klar wir Com sind Reine Tester aber was zu weit geht, geht zu weit. Entwickler/Publisher sollen endlich wieder ihre Spiele selbst testen, damit wir die kleineren Fehler finden(gemeint ist, das man Fehler schon rein nur Ingame fürs nichts machen findet, Funktionen die nicht gehen oder sehr schwer anzuklicken sind, sollte nicht von einem Spieler gefunden werden sondern eher von einem Entwickler Team, sowas ist einfach Peinlich...).
Die Gilde 3 hat Potenzial und für 9 Monate müsste es gut reichen aus unspielbar ein gutes Spielbares Gilde 3 zu machen. Strengt euch an, tut es nicht für uns, eher mehr, für eine neue Geschichte, die auch nach vielen Jahren von Die Gilde 3 berichtet bzw. gespielt wird.
 
Gut könnte mich noch elende lang aufregen, was ich damit sagen will, ist klar wir Com sind Reine Tester aber was zu weit geht, geht zu weit. Entwickler/Publisher sollen endlich wieder ihre Spiele selbst testen, damit wir die kleineren Fehler finden(gemeint ist, das man Fehler schon rein nur Ingame fürs nichts machen findet, Funktionen die nicht gehen oder sehr schwer anzuklicken sind, sollte nicht von einem Spieler gefunden werden sondern eher von einem Entwickler Team, sowas ist einfach Peinlich...)..

Willkommen im Forum :-)

Nun ja das ist der Punkt, manchen ist offenbar gar nichts mehr peinlich.
Wie schon gesagt die Leute bezahlen neuerdings ja sogar Geld dafür "Bugs finden zu dürfen", sprich Spiele zu testen und Bugs zu reporten in einem frühen Entwicklungsstadium.
Da kannst du dich noch so grün und blau ärgern, jeder der einen Cent dafür bezahlt finanziert genau diese Vorgehensweise.

Mir ist schon auch klar, dass Spiele (je nachdem) viel komplexer sind als früher und das man Server-Tests & Co mit Public Beta Tests etc abdecken kann oder generell Beta Tester braucht um die ganzen verschiedenen Configs abzutesten da draußen. Das heißt aber noch lange nicht, dass man sich überhaupt keine Mühe mehr geben muss und unter dem Deckmantel Early Access so eine Grütze auf den Markt werfen darf.
 
...Beta Tester braucht um die ganzen verschiedenen Configs abzutesten da draußen. Das heißt aber noch lange nicht, dass man sich überhaupt keine Mühe mehr geben muss und unter dem Deckmantel Early Access so eine Grütze auf den Markt werfen darf.

Was die unterschiedlichen Hardware-Configurationen angeht, das ist heute eigentlich sogar deutlich einfacher, gegenüber früher. Sind ja nur noch mehr oder minder 3 Anbieter bei Grafikkarten, Mainboard-Chipsätzen und CPUs (Intel, AMD, Nvidia) übrig. Wenn man da an die 1990er Jahre, oder auch noch Anfang 2000er Jahre zurück denkt...
Da gabs auf dem Markt wirklich noch richtig viel Hardware-Configurationen die man als Entwickler von Spielen berücksichtigen musste, da noch eine ganze Reihe an Anbietern auf dem Markt vertreten waren: Matrox, 3dfx, Via, Nvidia, AMD, ATI, Intel, S3, PowerVR, XGI Technology, ALi, usw.

Dagegen ist es heute doch, wie gesagt, regelrecht überschaubar was der Kunde in seinem PC verbaut haben kann. ;)
 
Moin, moin!

Hat schon jemand einen Kontrollbesuch bei der Gilde 3 gemacht? Ich hab eben bei Steam gesehen, dass es zahlreiche Updates seit dem Start der InDev-/EarlyAcess-Phase gegeben hat.

Schöne Grüße,
-k
 
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