Battletech: Klage wegen Mech-Design - Mechwarrior 5 ebenfalls betroffen

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Battletech und Robotech liegen seit sehr langer Zeit im Clinch miteinander. Harmony Gold, welche die Rechte an Robotech halten, verklagten nun Harebrained Schemes, Jordan Weisman und Piranha Games, da die Designs der Mechs zu nahe an denen der Roboter aus Robotech liegen würden.

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Wie ich es nicht mehr hören /lesen kann!
Irgendwer verklagt irgendwen weil ein Produkt / virtuelles Aussehen nach irgendwas geschütztem aussieht.
Die Rechteinhaber kommen auch immer pünktlich aus den Löchern gekrochen wenn es ihrer Meinung nach was zu holen gibt.
Im Ernst 1980 ist lange vorbei.
Wenn die Armee irgendwann tatsächlich solche Roboter baut, werden die dann auch verklagt weil die so ähnlich aussehen?

Wieso kann man auf so was Rechte haben?
Technische Patente, ja, aber so was eher nein.
 
Wie ich es nicht mehr hören /lesen kann!
Irgendwer verklagt irgendwen weil ein Produkt / virtuelles Aussehen nach irgendwas geschütztem aussieht.
Die Rechteinhaber kommen auch immer pünktlich aus den Löchern gekrochen wenn es ihrer Meinung nach was zu holen gibt.
Im Ernst 1980 ist lange vorbei.
Wenn die Armee irgendwann tatsächlich solche Roboter baut, werden die dann auch verklagt weil die so ähnlich aussehen?

Wieso kann man auf so was Rechte haben?
Technische Patente, ja, aber so was eher nein.

Naja, die Klage ist eigentlich nicht neu.
Schon in den 90ern gab es zwischen Robotech und MW große Überschneidungen.
Damals musste Fasa alle betroffenen Mech designs, die es auch als Zinnfiguren gab, einstampfen und sind jetzt als "unseens" bekannt.
Unseen - BattleTechWiki

Mich hat es eher gewundert, dass HBS / fasa jetzt die Rechte hatten, die unseens in eigenen Produkten zu verwenden
 
Wie ich es nicht mehr hören /lesen kann!
Irgendwer verklagt irgendwen weil ein Produkt / virtuelles Aussehen nach irgendwas geschütztem aussieht.
Die Rechteinhaber kommen auch immer pünktlich aus den Löchern gekrochen wenn es ihrer Meinung nach was zu holen gibt.
Im Ernst 1980 ist lange vorbei.
Wenn die Armee irgendwann tatsächlich solche Roboter baut, werden die dann auch verklagt weil die so ähnlich aussehen?

Wieso kann man auf so was Rechte haben?
Technische Patente, ja, aber so was eher nein.

In Deutschland dürften "Designs" unter Geschmacksmuster laufen.
Es geht dabei um den Schutz von Designelementen oder ganzer Formen, würde es das nicht geben, hätte es weitreichende Folgen.....man siehe sich nur diverse chinesische Autohersteller und deren Nachbauten von deutschen SUVs an.;)
Oder einfach gedacht, du erfindest eine bestimmte Art von Rucksack, gibst für die Produktion und Vermarktung ein Haufen Geld aus......und dann verkauft sich dein RS nicht, weil ICH das Ding einfach abkupfere und billiger verticke --> Danke für die Idee, jetzt darfst DU pleite gehen.:D
Und diese Rechte gibt es fast in jedem Industriestaat.
 
In Deutschland dürften "Designs" unter Geschmacksmuster laufen.
Es geht dabei um den Schutz von Designelementen oder ganzer Formen, würde es das nicht geben, hätte es weitreichende Folgen.....man siehe sich nur diverse chinesische Autohersteller und deren Nachbauten von deutschen SUVs an.;)
Oder einfach gedacht, du erfindest eine bestimmte Art von Rucksack, gibst für die Produktion und Vermarktung ein Haufen Geld aus......und dann verkauft sich dein RS nicht, weil ICH das Ding einfach abkupfere und billiger verticke --> Danke für die Idee, jetzt darfst DU pleite gehen.:D
Und diese Rechte gibt es fast in jedem Industriestaat.

Rein wirtschaftlich gebe ich Dir recht, aber in Spielen ist die Objekt-Design-Entwicklung ohne Hintergrund von millionenschweren Entwicklungsprozessen.
In Spielen ist alles möglich - Da kann ein 3D Artist jedes Design umsetzen und es funktioniert.

Wenn man dieses übertriebene Rechtegezerre zuende denkt, könnte das Design eines Zauberspruches, meinetwegen eine Feuernova oder ein Feuerball, ebenfalls
geschützt werden, weil es charakteristisch für ein bestimmtes Spiel oder Comic-Serie ist. Wo will man da die Grenzen ziehen ?

In Spielen greift meines Erachtens schlichtweg die künstlerische Freiheit. Null weil bestimmte Objekte sehr ähnlich aussehen, ist das Spiel noch lange nicht gut.
Um ein Spiel erfolgreich zu machen muss in die harte Arbeit im Code-Behind investiert werden (Nachtrag: UND natürlich in die STORY!).
Oder noch ein "blödes Beispiel": In der Musik kannst Du auch Patterns anderer Künstler neu interpretieren (Remix, Techno-Versionen etc.pp.), solange Du keine
Original-Samples benutzt.

Gruß
 
Aber nur weil in Spielen alles möglich ist, darfst du nicht alles verwenden.
Man schaue sich nur die Rennspiele an, mach mal ein Spiel und baue da Ferraris, Lambos, Audis etc.pp ein, "weil du es kannst, und es möglich ist" und schaue was passiert --> da wirst du deines Lebens nicht mehr froh.:nicken:
Und so blöd es erscheinen mag, die Mechs sind vom Design her nun mal geschützt genau wie die echten Autos.....
 
Aber nur weil in Spielen alles möglich ist, darfst du nicht alles verwenden.
Man schaue sich nur die Rennspiele an, mach mal ein Spiel und baue da Ferraris, Lambos, Audis etc.pp ein, "weil du es kannst, und es möglich ist" und schaue was passiert --> da wirst du deines Lebens nicht mehr froh.:nicken:
Und so blöd es erscheinen mag, die Mechs sind vom Design her nun mal geschützt genau wie die echten Autos.....

Ganz schlechtes Beispiel mit den Rennspielen. Wie kann es sonst möglich sein das in GTA 5 massivst nach gebaute Autos rumfahren, Nur heißen die dort nicht Audi, Lamborghini oder Ferrari.
 
Ganz schlechtes Beispiel mit den Rennspielen. Wie kann es sonst möglich sein das in GTA 5 massivst nach gebaute Autos rumfahren, Nur heißen die dort nicht Audi, Lamborghini oder Ferrari.

Nö super Beispiel, weil die GTA Original Autos sich von den originalen unterscheiden --> du wirst in GTA nicht 1 Auto finden welches eine 1:1 Kopie ist.
Meistens sind bei GTA die Fronten ähnlich (nicht gleich!), dafür das Heck aber massiv geändert usw.
 
Aber die ähnlichkeit ist vorhanden. Und wie soll nun eine Mech sich von anderen unetrscheiden. 2 Beine Rumpf 2 Arme und diverse Waffenträger. Das ist doch das Grunddesign
 
Ich dachte der Streit ist beigelegt ?! :huh:

In Mechwarrior Online gibt es fast alle Unseen Mechs und das wurde mit einem riesen TraRa von Piranha Games angekündigt. Nun machen sie MW5 und eigentlich sollte da doch auch alles ok sein. Sollte man meinen ...
 
Wenn die beide die Rechte an bestimmten Modellen inne halten, dann macht eine Diskussion darüber, ob manche Spiele Fahrzeugmodelle ohne Lizenz verwenden, keinen Sinn. Man sollte zudem annehmen können, dass Piranha Games die Rechte von Dritten (FASA, Microsoft oder wen auch immer) erlangt haben und die Lizenzgeber dann gerade stehen müssten, sollten sie Lizenzen an etwas vergeben, woran sie selber keine Rechte haben.

Außerdem gabs doch noch sowas wie ein Gewohnheitsrecht. Sprich wenn es jahrelang geduldet wird, verliert man die Rechte. Deshalb gibt es ja Klagen, welche nur sicher stellen sollen, dass ein Unternehmen nicht die Rechte wegen sowas verliert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn die beide die Rechte an bestimmten Modellen inne halten, dann macht eine Diskussion darüber, ob manche Spiele Fahrzeugmodelle ohne Lizenz verwenden, keinen Sinn. Man sollte zudem annehmen können, dass Piranha Games die Rechte von Dritten (FASA, Microsoft oder wen auch immer) erlangt haben und die Lizenzgeber dann gerade stehen müssten, sollten sie Lizenzen an etwas vergeben, woran sie selber keine Rechte haben.

Außerdem gabs doch noch sowas wie ein Gewohnheitsrecht. Sprich wenn es jahrelang geduldet wird, verliert man die Rechte. Deshalb gibt es ja Klagen, welche nur sicher stellen sollen, dass ein Unternehmen nicht die Rechte wegen sowas verliert.

Die Rechte liegen bei Harmony Gold. Nur weil z.B. FASA sich die Lizenz für das Tabletop gesichert hat, bedeutet nicht, dass ein anderes Unternehmen aus Gewohnheit dieselben Rechte geniest oder FASA Lizenzen für Dinge vergeben könnte, an denen sie selbst keine Rechte halten. Nur weil AMD Patente von Intel lizenziert hat, erlaubt es AMD nicht, diese Lizenzen an Dritte zu veräußern. Und zeitweise Duldung einer Verletzung impliziert nicht auch gleich ein Gewohnheitsrecht. Schlecht für uns Nutzer, denn bei den erwähnten Modellen handelt es sich zum Teil um äußerst markante Vertreter mit hohem Wiedererkennbarkeitswert (Archer, Rifleman oder Warhammer) und ensprechender Fanbase - auch wenn diese in Robotech nur eine Statistenrolle inne haben. Das Hauptaugenmerk liegt dort auf den verwandelbaren Valkyrie Designs und deren Counterparts (z.B. dem ursprünglichen Marauder), nicht jedoch auf Destroids.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, die Klage ist eigentlich nicht neu.
Schon in den 90ern gab es zwischen Robotech und MW große Überschneidungen.
Damals musste Fasa alle betroffenen Mech designs, die es auch als Zinnfiguren gab, einstampfen und sind jetzt als "unseens" bekannt.
Unseen - BattleTechWiki

Mich hat es eher gewundert, dass HBS / fasa jetzt die Rechte hatten, die unseens in eigenen Produkten zu verwenden

mmm
Als Regelwerk habe ich die alle und sogar als Zinnfigure (hatten damals 7-15DM gekostet)
Würde mich aber schon wundern wenn es kein Kriegshammer, Maradeur oder Grashüpfer (?) geben würde.
 
Dann müsste es aber doch bei MWO auch Probleme geben, denn die genannten Modelle gibt es doch teilweise schon seit Monaten oder Jahren
 
Hmmm mal sehen was am Ende dabei rauskommt.
Fand die Mechwarrior Spiele schon immer recht interessant.
 
Dann müsste es aber doch bei MWO auch Probleme geben, denn die genannten Modelle gibt es doch teilweise schon seit Monaten oder Jahren
MWO und PGI sind auch betroffen, denn von denen kommen die Mechmodelle die für das Battletech Rundenstrategiespiel verwendet werden.

PGI hat laut Klageschrift von Harmony Gold immer wieder Mechdesigns zum Absegnen lassen an Harmony Gold geschickt.
Eines von dem Harmony Gold gesagt hat es wäre zu nahe am Zetratedi Officer Pod wurde dann ohne Erlaubniss von PGI für den Marodeur verwendet.
Das sind schlechte Karten für PGI, denn durch das Absegenen lassen haben sie ja anerkannt das Harmony Gold gewisse Rechte hat.
Auf der anderen Seite ist es anscheinend nicht ganz klar ob Harmony Gold wirklich die Rechte erworben hat, zudem haben sie einen anderen, ähnlichen Prozeß gegen Hasbro verloren.

@all:
Die Rechten an den strittigen Artworks wurden Mitte der 80er dreimal verkauft.
1. an Revell welche die Robotech Modellbausätze damit produziert haben
2. an Harmony Gold die dann die Animes neu geschnitten und übersetzt haben
3. an FASA für das Brettspiel
Der Witz ist das keine der drei Firmen von der anderen gewusst hat.

Harmony Gold und Revell haben sich dann darauf geeinigt zusammen zu arbeiten, unter dem Namen Robotech.
Revell & FASA hatte dabei auch die Rechte für Fang of the Sun Dougram (bei Battletech: Shadow Hawk, Griffin, Thunderbolt, Wolverine, Battlemaster, Scorpion, Goliath), die Harmony Gold nicht hatte.
Aber anscheinden hätte die Firma die FASA die Rechte verkauft hat das nicht tun dürfen, deswegen gab es 1996 einen Rechtsstreit zwischen FASA und Harmony Gold bei dem sich Jordan Wisemann verpflichtet hat bestimmte Designs nicht mehr zu verwenden.

Hätte der Redakteur sich die Mühe gemacht die Orginalklage zu lesen wäre ihm aufgefallen das es da um ziemlich viele Artworks geht...
Allerdings reklamiert Harmony Gold auch einige Design für sich die eindeutig von FASA sind (Atlas, Jenner) oder auf "Fang of the Sun Dougram" basieren (Shadow Hawk).
Das kann eine Taktik sein um bei Verhandlungen punkte als Zeichen des guten Willens fallen zu lassen...
... oder der Versuch sich vor Gericht die Rechte an allen Mechdesigns zu sichern... was dann helfen könnte z.B. die Macher von Titanfall oder Pacific Rim zu verklagen.
 
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