Might & Magic Showdown: Ubisoft zieht den Stecker

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Zu Beginn des Jahres veröffentlichte Ubisoft relativ überraschend eine Early-Access-Version von Might & Magic Showdown. Nicht minder überraschend zog der Publisher jetzt die Reißleine für das Projekt, bevor es überhaupt den Early Access verlassen konnte. Käufer können ihr Geld zurückverlangen.

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Und es werden sich einigermaßen viele Spieler/Käufer finden, die das bis zum 31. gar nicht bewusst mitbekommen, die dann ihr Geld also nicht zurückerhalten, ein Schelm wer Böses dabei denkt (vorallem dass das Angebot der Erstattung nur so kurz läuft)...
 
AW: Might & Magic Showdown: Ubisoft zieht den Stecker

Und es werden sich einigermaßen viele Spieler/Käufer finden, die das bis zum 31. gar nicht bewusst mitbekommen, die dann ihr Geld also nicht zurückerhalten, ein Schelm wer Böses dabei denkt (vorallem dass das Angebot der Erstattung nur so kurz läuft)...

Aber immerhin gibt es dieses Angebot. Bei vielen Early Access Titeln verschwinden die Entwickler sang und klanglos. Da wird weder erstattet noch überhaupt etwas bekanntgegeben. (GODUS)
Oder das Spiel wird als fertig deklariert, weil man das damit verdiente Geld für ein anders Projekt als Finanzierung benötigt (Starbase DF-9).

Von den vielen EA-Titeln wo sich der Entwickler übernommen hat und den Schw.... einklemmt ganz zu schweigen.

Wer EA-Titel finanziert (genauso wie Kickstarter) der sollte sich von vornherein bewußt sein, dass man sein investiertes Geld genauso gut verlieren kann, ohne einen Gegenwert zu bekommen.
Besonders kritisch ist dass bei Multiplayertiteln. Erstmal muss sich überhaupt eine ausreichend große Playerbase finde und zum zweiten kann man nur hoffen, dass die Finanzierung der Server auch sichergestellt ist.

Mich hat das nicht davon zurückgehalten Projekte auf diese Art und Weise zu finanzieren und ich war mir auch immer des Risikos bewußt. Dabei sind einige sehr gute Spiele entstanden die es schlicht und ergreifend nie gegeben hätte, wenn die großen Publisher ein Wörtchen mitzureden gehabt hätten.
 
AW: Might & Magic Showdown: Ubisoft zieht den Stecker

Aber immerhin gibt es dieses Angebot. Bei vielen Early Access Titeln verschwinden die Entwickler sang und klanglos. Da wird weder erstattet noch überhaupt etwas bekanntgegeben. (GODUS)
Oder das Spiel wird als fertig deklariert, weil man das damit verdiente Geld für ein anders Projekt als Finanzierung benötigt (Starbase DF-9).

Von den vielen EA-Titeln wo sich der Entwickler übernommen hat und den Schw.... einklemmt ganz zu schweigen.

Wer EA-Titel finanziert (genauso wie Kickstarter) der sollte sich von vornherein bewußt sein, dass man sein investiertes Geld genauso gut verlieren kann, ohne einen Gegenwert zu bekommen.
Besonders kritisch ist dass bei Multiplayertiteln. Erstmal muss sich überhaupt eine ausreichend große Playerbase finde und zum zweiten kann man nur hoffen, dass die Finanzierung der Server auch sichergestellt ist.

Mich hat das nicht davon zurückgehalten Projekte auf diese Art und Weise zu finanzieren und ich war mir auch immer des Risikos bewußt. Dabei sind einige sehr gute Spiele entstanden die es schlicht und ergreifend nie gegeben hätte, wenn die großen Publisher ein Wörtchen mitzureden gehabt hätten.


Naja, andere noch negativere Beispiele machen für mich etwas Negatives nicht besser. ;) Wenn der Zeitraum der möglichen Rückerstattung wenigstens länger wäre, aber so sieht das eher nach einer Alibiaktion aus, um einen größeren Shitstorm zu vermeiden.
 
AW: Might & Magic Showdown: Ubisoft zieht den Stecker

Damit ist M&M vermutlich auch gestorben.
Schade, eigentlich mochte ich die Spiele sehr gerne, vor allem das geniale Dark Messia, mit seinen umfangreichen und intelligenten Physikrätseln konnte mich begeistern...
Herpes of M&M gefiel mir hingegen weniger.
 
AW: Might & Magic Showdown: Ubisoft zieht den Stecker

Damit ist M&M vermutlich auch gestorben.
Schade, eigentlich mochte ich die Spiele sehr gerne, vor allem das geniale Dark Messia, mit seinen umfangreichen und intelligenten Physikrätseln konnte mich begeistern...
Herpes of M&M gefiel mir hingegen weniger.

Might & Magic wurde doch bereits zu Grabe getragen. Der letzte Versuch war Might & Magic X - Legacy und es ist kaum zu erwarten, dass hier noch irgendwelche Ableger kommen so wie das Game sich verkauft hat.

Der einzige Ableger der noch aktiv ist/war ist Heroes of Might & Magic aka Might & Magic Heroes.

Naja, andere noch negativere Beispiele machen für mich etwas Negatives nicht besser. ;) Wenn der Zeitraum der möglichen Rückerstattung wenigstens länger wäre, aber so sieht das eher nach einer Alibiaktion aus, um einen größeren Shitstorm zu vermeiden.
M&M Showdown war der Versuch mit der M&M-Lizenz ein Stück vom Kuchen der allseits beliebten Cardgames und ihrer Ableger abzuschneiden. Außer dem Namen war nicht mehr viel vom M&M-Universum übrig.
Und normalerweise werden bei nicht erfolgreichen MMOs einfach die Server gekappt und wenn der Publisher ganz generös ist darf man noch seine gekauften Gegenstände bis zu einem bestimmten Zeitpunkt verbrauchen.

Die Aktion von Ubisoft ist hier eher ungewöhnlich. Wer nichts vom Abschalten der Server mitbekommt, hat warscheinlich schon längst das Interesse an dem Game verloren und ist weitergezogen.

Und wenn es euch interessiert, warum Ubi die Server abgeschaltet hat und das Game aufgegeben hat: Might & Magic Showdown * AppID: 517070 * Steam Database

Bei einer Userbase von 1991+/- 1297 also maximal 3288 Spielern rentiert sich kein MMO und der Serverunterhalt schon gar nicht.

Darüber wurde auch bereits in der Community geklagt: This game doesn't have the base for the dev it needs :: Might & Magic Showdown General Discussions
 
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eine bahnbrechende idee für solche titel (die genau damit gross geworden sind):
singleplayer!
mit vernünftiger storie und keine riesen gruppen von leuten die man managen muss sondern eine spielfigur mit der man durch dick und dünn geht!
dazu KEIN pay to win oder mikrotransaktionen!
und zuletzt kein online-zwang!

ja ich weiss dazu braucht es ideen und leute die was davon verstehen wie man spannende storys schreibt und kein 0815.....
 
AW: Might & Magic Showdown: Ubisoft zieht den Stecker

eine bahnbrechende idee für solche titel (die genau damit gross geworden sind):
singleplayer!
mit vernünftiger storie und keine riesen gruppen von leuten die man managen muss sondern eine spielfigur mit der man durch dick und dünn geht!
dazu KEIN pay to win oder mikrotransaktionen!
und zuletzt kein online-zwang!

ja ich weiss dazu braucht es ideen und leute die was davon verstehen wie man spannende storys schreibt und kein 0815.....

Might & Magic ist aber in seiner Urfassung eine reines Partyrollenspiel:
MM6 2017-07-14 21-41-58-23.png


Dark Messia of Might & Magic ist da eher einer Ausnahme:
20170714214950_1.jpg
20170714215014_1.jpg
20170714215024_1.jpg


Der letzte Might & Magic Ableger war dann wieder ein Partyrollenspiel.
 
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ein kollege hatte das bis zum abwinken gespielt, ich hab's ehr nur beobachtet, daher ist mit das wohl durchgegangen mit den 4 leuten :-)
bin wenn schon sowas ehr der spieler von sacret, wobei der zwerg mein liebling war -spiele es heute noch ab und an.
das wurde aber leider versaut, gruppen, schlauchlevel statt open-world etc...
 
AW: Might & Magic Showdown: Ubisoft zieht den Stecker

Es kommt (für Dich) noch schlimmer. Die Fortbewegung erfolgt Schrittweise wie auf Karopapier. So wie bei vielen dieser Dungeon Crawler.


Hier ist der letzte Ableger des Spielereihe. Might & Magic X Legacy. Achte mal auf die Minimap, dann ahnst du schon wo die Reise hingeht.:
20170714225201_1.jpg
20170714225208_1.jpg
20170714225240_1.jpg


Ich bin mit diesen Spielen "aufgewachsen". Mir haben sie immer Spaß gemacht
 
AW: Might & Magic Showdown: Ubisoft zieht den Stecker

Damals war alles einfacher, als der Markt noch nicht gesättigt war. Für Rollenspieler ist Heroes inzwischen recht uninteressant, da es in jedem Bereich Alternativen gibt.
Und Showdown scheint ja ein Skylander-, Disney Infinity und Amibo-Klon zu sein. Die Zielgruppe (30+) ist für so etwas aber nicht wirklich anfällig (bis auf wenige Ausnahmen).

Ich wäre übrigens auch für ein neues Dark Messiah, gerne vorab auch als HD-Remake, da der erste Teil ja nur bescheiden bis garnicht auf modernen Systemen läuft.
 
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eine bahnbrechende idee für solche titel (die genau damit gross geworden sind):
singleplayer!
mit vernünftiger storie und keine riesen gruppen von leuten die man managen muss sondern eine spielfigur mit der man durch dick und dünn geht!
dazu KEIN pay to win oder mikrotransaktionen!
und zuletzt kein online-zwang!

ja ich weiss dazu braucht es ideen und leute die was davon verstehen wie man spannende storys schreibt und kein 0815.....

Ich wünschte, Jon Van Caneghem würde sich die Rechte an seiner Serie zurückkaufen können und M&M wieder dort weiterführen, wo Ubisoft begonnen hatte: Bei M&M 10 und HoMM 5. Spiele programmiert er ja immer noch, nun in seiner eigenen Firma VC Mobile Entertainment und, wie der Name es schon andeutet, für Mobile. Creature Quest, welches Anfang des Jahres als erstes Spiel rauskam, ist ein für Smartphone Spiele sehr tiefgehendes Game
 
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