Ich bezieh mich da eher auf die generelle Steuerung des Mechs.
Die wurde nach einigen Updates "Massentauglicher" gemacht.
Wo wurde die den "Massentauglicher" gemacht ?
Beschleunigen und Verzögern dauert immer noch länger als in jedem anderen Egoshooter, die Maus dreht nur den Oberkörper (und nicht die Bewegungsrichtung) und wer seine Arme nicht lockt muß mit zwei Fadenkreuzen (Torso und Armwaffen) zurecht kommen.
Welche Konstruktionsregeln meinst Du im Speziellen?
Grundlegend das die Engines und Gyros immer die gleiche Anzahl Slots benötigen, egal ob die Engine 52 oder 0,5 Tonnen wiegt.
Das kombiniert mit der Regel das eine Engine immer 10 Heatsinks montieren muß, aber nur Enginerating /25 davon im Inneren der Engine verbaut ist.
Beispiel:
Tauscht man eine 250 er Engine durch eine kleinere 200 Engine hat man zwar mehr Tonnage frei für Waffen, verliert aber Slots.
Die 250er Engine benötigt 6 Slots für die Engine und 4 für den Gyro. Sie enthält alle 10 Heatsinks (250/25 =10) und wiegt 18,5 Tonnen
Die 200er Engiene benötigt 6 Slots für die Engine und 4 für den Gyro... und zwei zusätzliche Slots, weil 2 Heatsinks ausserhalb der Engine montiert werden müssen. Handelt es sich um Double Heatsinks benötigt die 11,5 Tonnen schwere 200er Engine sogar 6 zusätzliche Slots (also insgesamt 12).
Völlig absurd wird es wenn man die 250er mit einer 300er XL tauscht.
Die 300er benötig 12 Slots, soviel wie eine 200er mit Double Heatsinks, bringt aber 50% mehr Geschwindigkeit, wiegt weniger als die 250er, und kann sogar noch zwei weiter Double Heat Sinks in der Engine montieren (300/25=12).
Das wurde schon 1989 bemängelt als FASA Double Heatsinks und XL Engines im Technical Readout 2750 eingeführt hat.