Optimaler Sound in Spielen: Headset, Soundkarte und Surround-Sound richtig einstellen

PCGH-Redaktion

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Um Ihrer Hardware den richtigen Spiele-Sound zu entlocken, muss diese zumeist erst richtig eingestellt werden. Außerdem werden häufig Änderungen bei Windows Audio und im Spiel selbst nötig. Wie das funktioniert, zeigen wir am Beispiel von Battlefield 1 und dem Teufel Cage. Das erste Headset der Berliner setzt auf eine gute Software, die sich in ähnlicher Form auch bei anderen Headsets und Soundkarten finden lässt.

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Geht es nur mir so oder ist es schon etwas länger der Fall dass Spiele schon von selbst "Surroundsound" über die Kopfhörer ausgeben? Ich bin deshalb vor 2 Jahren von einem 5.1-Setup auf ein externes USB-Mischpult mit eingebauter Soundkarte und Verstärker umgestiegen welchen ich mit Studiomonitoren und -kopfhörern nutze. Bei allen "soundlastigen" Spielen geht mir trotzdem nichts ab und ich kann z.B. Gegner in Shootern immer zuverlässig orten ohne Software von z.B. Razer nutzen zu müssen.
 
Ich vernde schon über9 jahren kein 5.1 mehr.
hatte auch jahrelang ein 5.1 system und dachte es kann nichts besseres geben....
Bin dann aber doch umgestiegen auf nahfeldmonitore (Krk rp6g2)
Jetzt habe ich seit einigen jahren die Genelec 8040. man hört jedes (auch nur kleinstes) geräusch.
Einfach ein traum diese monitore
Das schafft nichtmals ein 7.1 system.
Aber ich verwende ja auch nicht diese 0815 onboard soundchips sonder richtige externe soundkarten (usb / firewire)

Letztens hat ein kollege (der ein 5.1 system hat) bei mir BF1 gezockt und er konnte es nicht glauben, der sound bei mir ist quasi zum anfassen nahe, so klar ist der Klang =)
 
Boahr ich werde gleich Audio-Phil :ugly:
Ich besitze jetzt seit einiger Zeit eine Asus Xonar U7 und ein Sennheiser PC360. Ich bin grundsätzlich sehr zufrieden, aber mir fehlte bisher auch das Feintuning im Equalizer - irgendwie will mein Hirn nicht verstehen, was meine Ohren wollen ... oder so :wall:
Werde das heute mal austesten - danke für den Artikel :daumen:

Jetzt fehlt nur noch eine zusätzliche Einstellung für die Musik zwischendurch :devil:
 
Seitdem EAX5.0 HD Dank Vista/Windows7 den Bach runter gegangen ist,
nutze ich seit längerem nur noch die CMSS3D Funktion meiner Creative Titanium HD und hatte mir dazu noch ein Stereo Headset (Sennheiser PC360 G4me ) gekauft, welches ich vom Micro & Klang gut fand.

Wäre schön, wenn EAX unter Win10 wieder den Weg in die Spielwelt finden würde, da die meisten Onboard Chips EAX3 unterstützten (ging meist zu Lasten der CPU) aber das liegt ja in der Hand von Microsoft / Creative und den Spielentwicklern.
 
Mein Boxensystem nutze ich am PC eigentlich seit Jahren nicht mehr, da ich zu 99% meine Kopfhörer auf dem Kopf habe.
Meine gute alte X-Fi habe ich seit 2005 im Rechner, und das Teil ist einfach nicht tot zu bekommen, auch dank des Daniel.K Treibers.
5.1 kommt mir nicht auf den Kopf, da schwöre ich auf gute alte Stereo Treiber.
Klang braucht Volumen, und das kann mit sämtlichen 5.1/7.1 Headsets schlicht nicht funktionieren.
Auch von klassischen Headsets bin ich inzwischen geheilt, nachdem mich mein Sennheiser PC 360 dank der miesen Kabelfernbedienung und lapprigen Mikrofonarm so enttäuscht hatte.
Nutze nun einen Sennheiser HD579 gepaart mit einem AntLion Modmic, und bin klangtechnisch höchst zufrieden.
 
Aber ich verwende ja auch nicht diese 0815 onboard soundchips sonder richtige externe soundkarten (usb / firewire)

Ich empfehle dir das Heft 06/2017 zum Thema 0815 Onboard Sound.
Hier mal ein Auszug (S.53):
"Noch beachtlicher als die Leistung ist jedoch die Klangqualität. Wir hätten nicht damit gerechnet, dass eine Onboard-Lösung so nah an eine High-End-Soundkarte wie die STX 2 (~200€) herankommen würde. Und es ist noch nicht einmal das teuerste und am besten ausgestattete Mainboard."
 
Ich empfehle dir das Heft 06/2017 zum Thema 0815 Onboard Sound.
Hier mal ein Auszug (S.53):
"Noch beachtlicher als die Leistung ist jedoch die Klangqualität. Wir hätten nicht damit gerechnet, dass eine Onboard-Lösung so nah an eine High-End-Soundkarte wie die STX 2 (~200€) herankommen würde. Und es ist noch nicht einmal das teuerste und am besten ausgestattete Mainboard."
Da brauch ich kein heft lesen ;)
Ich fange mit solchen dingern nichts an, kommt mir nichtmal in die nähe von meinem rechner...

Ich verwende zur zeit diese hier
Universal Audio Apollo Quad Firewire - Thomann Österreich

noch fragen ?
 
Zuletzt bearbeitet:
Für die meisten Online-Shooter, die ich kenne, nimmt man zweikanäligen, möglichst linear dargestellten Originalton per Kopfhörerausgabe ohne unwillentlich oder absichtlich herbeigeführte Verfremdungen. Ein beliebter Fehler ist, die Lautstärke der 'janz weit draußen'-Geräusche anzuheben, als hätten die Tonleute null Ahnung von ihrem Beruf. Falls es keine hörbare Stufe zwischen "höre nichts" und "höre Schritte" geben sollte kann man es ganz vorsichtig machen, ansonsten holt man sich nur schlecht einschätzbaren Matsch auf die Lauscher auch wenn der 1:1-Vergleich mit 'Crystalizer' besser zu sein scheint.
Vermutlich deshalb liest man alle drei Tage einmal: "Soundkarte klingt tausendmal besser als Onboard". Dabei organisiert man sich hochwertige HiFi- oder Studio-Technik damit es NICHT besser klingt, sondern so wie vorgesehen. ^^ Klar sind die Konfigurationsmöglichkeiten offen aber sollten doch bitte halbwegs vor Ort (!) gekannt, beherrscht und eingeschätzt werden können. Ein Mehrkanalsystem (jetzt habe ich doch nicht wirklich System geschrieben? ersetze bei Bedarf: Anlage, Aufbau, Oberteile, Bratwürste, o.ä....) ist je nach Setting und Ausgangsmaterial ein empfehlenswerter Zugewinn, den man durchaus, wenn der Unterhaltungsgedanke überwiegt, nach persönlichem Gutdünken genießen sollte. :D
 
Schade, dass in dem Artikel verschwiegen wird, wie rückständig der derzeitige 3D-Sound in Spielen ist. Vor 20 Jahren waren wir weiter als heute.
Direct Sound ist tot, openAL ebenso - zumindest was die Implementierung in Spielen anbelangt.

Heute gibt es nur noch proprietäre Softwarelösungen, die einfach nicht mehr an die Komplexität der zwei genannten APIs heran reichen. Folglich dürfen sich die zum Teil sehr hochwertigen HRTF-Algorhitmen mit dem teils sehr schlecht abgemischten 7-Kanal-Ton (ohne Höheninformationen) aktueller Spiele wie Battlefield 1 "herumschlagen".

Ergänzend dazu, ein paar weiterführende Links:

Why isn't OpenAL more widespread? (Headphones and HRTF inside) - NeoGAF

Aureal A3D 2.0 Rooms demo [Headphones] - YouTube (von 1998!)


Übrigens: Selbst bei Musik waren wir damals (vor 20-30 Jahren) weiter als heute -> Dynamik-Hyperkompression! :motz::wall::heul:
 
Schöner Artikel, aber ich halte nichts von Surround Systemen, erst recht nicht von simulierten. Geht nichts über ein anständiges Audio-Interface wie z.B. ein Steinberg UR22 gepaart mit anständigen Nahfeldmonitoren. Da können sämtliche Soundkarten mit den nutzlosen "gaming" Headsetmüll nicht mithalten.
 
Also ich finde Stereo 2 Kanal bei BF1 und Stereo Kopfhörern besser als Fake Surround

Ich habe auch immer bei meinen Beyerdynamics DT 911 (15 Jahre alte Porsche Stereo KH :hail:) in Spielen auf Stereo eingestellt und in der Soundkarte ZxR alle Simulationen ausgestellt. No Crystalizer und No Surroundsimulation.

Hier bei PCGH hatten die auf den ersten Bildern zu erkennen Sound auf Surround gestellt. Meint ihr das ist mehr empfehhlenswert oder doch lieber im Spiel auf Stereo lassen???
 
Ein Kopfhörer und ein gutes Stereo Signal sind ausreichend für eine hoch qualitative Spielwiedergabe. Es gibt keinen Sinn ein pseudo- 5.1 oder 7.1 Kopfhörer zu verwenden, da dies nur die Ausgabe verfälscht und keinen nutzen bringt. Wenn man natürlich nicht weiß was los ist, kann man schnell solche Fehlkäufe tätigen.
Mit einen Stereo Signal kann man als produzent so viel bewerkstelligen, da würden manche Leute staunen wenn sie das wüssten. Was glaubt ihr denn, warum ihr bei reiner Stereo Kopfhörer Wiedergabe eure Gegner von links hinten kommen hört? Simple Tontechnik

Stereo ist völlig ausreichend. Jetzt wo binaural immer mehr Thema wird und auch in Spielen sicherlich bald zum Einsatz kommt, sind diese Headsets noch sinnfreier.
Wer wirklich guten Klang bei spielen will, der kauft sich einen stereo Kopfhörer und gut ist. Ich gehe nicht davon aus das hier irgendjemand mit mehrkanal Anlagen einen akustisch behandelten Raum hat, somit erhält man mit jeden weiteren Schallwandler auch ein weiteres Problem. Die LAufzeiten und Phasenkorrekturen kann man zwar mit moderner software etwas korrigieren, aber gegen eine wirkliche raum akustische und bauliche Veränderung wird man nicht ankommen können.

Auch ich verwende eine Mehrkanal Anlage , nutze diese aber zur Film wiedergabe. Wenn wirkliche Präzision zuhause gefragt ist, dann würde ich immer den besten und glücklicherweise zeitgleich einfachsten beschreiten - Einen sinnvollen Kopfhörer aufsetzten
 
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