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  1. #81

    AW: Creative Sound Blaster X7 im Test - Der Rundum-Klangkünstler

    Es ist unangemessen zu Motzen, aber ich habe mich nochmal mit dieser crossover Geschichte beschäftigt die beim Bassboost automatisch mit angeschaltet wird. Warum macht Creative sowas? ich möchte den Bass anheben und nicht bei irgendeiner Frequenz umkehren oder abschneiden... also warum machen Die das? Die mmx300 können auch 5 Hz wiedergeben (auch wenn ich sie nicht mehr hören kann ) Hat da jemand eine Erklärung drauf?
    Geändert von einjojo (07.04.2017 um 09:27 Uhr) Grund: war unangemessen...

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  2. #82
    Avatar von Bluefire
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    AW: Creative Sound Blaster X7 im Test - Der Rundum-Klangkünstler

    Zitat Zitat von Dr-Jetson Beitrag anzeigen
    Leider kann ich die Soundblaster X7 nicht empfehlen. Die Soundqualität ist Oberklasse,
    der Preis geht für das gebotene absolut in Ordnung, Aber:
    Beim Startup des PCs kann es vorkommen, dass die X7 mit voller Lautstärke über das eingebaute
    Mikrofon rückkoppelt. Der Lautstärkeregler ist in diesem Moment wirkungslos, und über das Treiberprogramm
    kommt man an die Lautstärkeregelung nicht ran. Mir ist das mehrfach passiert, es hilft nur, das Mic Array über
    den Gerätemanager zu deaktivieren. Auf den Treiber ist in diesem Falle kein Verlass. Wer nur über Kopfhörer spielt,
    wird keine Probleme haben, alle anderen riskieren u.U. ihre Boxen. Bei mir scheint eine Hochtonkalotte Schaden
    genommen zu haben.
    Schade, eigentlich ein Top Produkt, aber softwareseitig vermurkst. Für mich ein Fehlkauf.
    Diese Rückkopplung ist mir gerade eben auch passiert bzw. besteht noch immer. Ich kann den SB im Moment NICHT per USB mit meinem laufenden PC anschließen.
    Das pis*t gerade richtig heftig an da das Teil nicht billig war und auch ein 1000€ KH dranhängt. Wenn das nicht gefixt wird verkaufe ich den Mist und suche mir etwas gescheites.
    Creative produziert einfach "Gaming-Ramsch" und wird davon auch nimmer wegkommen. Treiberupdates scheinen wie für Creative üblich auch eingestellt worden zu sein (...wie schon so oft in vielen Foren erwähnt). Latenzen sind absolut unbrauchbar und tolle Bugs die Lautsprecher zerbersten wollen sind auch mit an Board. Wohl eher doch ein Fehlkauf.
    Bah, tun mir jetzt die Ohren weh... Gott verda**ter Dreck das Teil.
    Geändert von Bluefire (14.04.2017 um 02:52 Uhr)
    Intel Xeon E3 1231 v3 | Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti FE + EVGA Hybrid Wakü (upgraded with a 240er Radiator) | ASrock Fatal1ty Z97X Killer | 16 GB Kingstone HyperX Savage DDR3 1866MHz CL9 | | Creative Soundblaster X7 | E-MU XM7 | Beyerdynamic T1 2. Gen. , T90, DT770 | Be Quiet! Dark Power Pro 11 850W | Be Quiet! Silent Base 600 Window | Arctic Liquid Freezer 240 (downgraded to 120er Radiator)

  3. #83

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    AW: Creative Sound Blaster X7 im Test - Der Rundum-Klangkünstler

    Zitat Zitat von Bluefire Beitrag anzeigen
    Diese Rückkopplung ist mir gerade eben auch passiert bzw. besteht noch immer. Ich kann den SB im Moment NICHT per USB mit meinem laufenden PC anschließen.
    Das pis*t gerade richtig heftig an da das Teil nicht billig war und auch ein 1000€ KH dranhängt. Wenn das nicht gefixt wird verkaufe ich den Mist und suche mir etwas gescheites.
    Creative produziert einfach "Gaming-Ramsch" und wird davon auch nimmer wegkommen. Treiberupdates scheinen wie für Creative üblich auch eingestellt worden zu sein (...wie schon so oft in vielen Foren erwähnt). Latenzen sind absolut unbrauchbar und tolle Bugs die Lautsprecher zerbersten wollen sind auch mit an Board. Wohl eher doch ein Fehlkauf.
    Bah, tun mir jetzt die Ohren weh... Gott verda**ter Dreck das Teil.
    Mir ging es genau so.

    Zwischenlösung:
    - Bau Dir einen Klinkenstecker, wie ich es hier beschrieben habe, somit ist zumindest die Rückkopplung vorbei.
    - Schalte den Soundblaster nicht aus, wenn Du den PC herunterfährst. Selbst wenn Du alles vom Strom nimmst, und vor dem nächsten hochfahren (logischerweise) zuschaltest, dürfte der X7 automatisch einschalten und vom Betriebssysstem (Win10 bei mir) erkannt werden und der zuletzt eingestellte Lautstärkepegel eingestellt sein.

    Grundsätzlich ist das Problem allerdings von Creative zu lösen. Ich habe meinen X7+Boxen vor etwa 6 Wochen gekauft und werde die mal anschreiben.

  4. #84

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    AW: Creative Sound Blaster X7 im Test - Der Rundum-Klangkünstler

    Zitat Zitat von mannoxer Beitrag anzeigen
    Grundsätzlich ist das Problem allerdings von Creative zu lösen. Ich habe meinen X7+Boxen vor etwa 6 Wochen gekauft und werde die mal anschreiben.
    Hast du von Creative schon etwas dazu gehört? Die Rückkopplung geht mir ziemlich auf den Keks, unberechenbar geht die Lautstärke nach dem Starten auf 100% und ich glaub die Boxen explodieren, hört sich wirklich nicht gesund an.

  5. #85

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    Zitat Zitat von bonbon2k Beitrag anzeigen
    Hast du von Creative schon etwas dazu gehört? Die Rückkopplung geht mir ziemlich auf den Keks, unberechenbar geht die Lautstärke nach dem Starten auf 100% und ich glaub die Boxen explodieren, hört sich wirklich nicht gesund an.
    Bitte die späte Rückmeldung zu entschuldigen. Muß leider sagen, dass ich in dieser Sache nichts weiter unternommen habe. Habe mich mit meiner weiter oben beschriebenen Bastelei arrangiert. Muß auch sagen, dass in letzer Zeit alles ok ist. Das interne Micro bzw. den Anschluß extern -Front - nutze ich nicht. (Ich habe eine PS4 optisch, einen PC über USB und einen PC "line in" angeschlossen).

  6. #86

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    AW: Creative Sound Blaster X7 im Test - Der Rundum-Klangkünstler

    Hab mir jetzt auch die X7 zugelegt leider bekomm ich einfach kein Ton raus. Benutze es an eine PS4 Pro mit Beyerdynamic MMX 300 2gen.
    Hat jemand ein Tipp für mich?

  7. #87

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    Wie ist denn alles angeschlossen. Hängt der X7 über USB an einem PC?

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