Oculus Rift: Dauerhafte Preissenkung auf der CES angekündigt

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Oculus VR, Facebook-Tochter und Produzent der Oculus Rift, hat auf der CES 2019 in Las Vergas eine dauerhafte Senkung des Preises für die VR-Brille angekündigt. So langsam dürfte die Technik damit preislich im oberen Ende des Mainstream angekommen sein.

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Bevor es wieder aufkommt, hier die Zusammefassung der letzten Forenthemen zu VR (um es einfacher zu machen, bitte Kreuz vorne setzen):
[ ] VR ist tot
[ ] VR ist nicht tot sondern wächst extrem
[ ] VR ist technisch unausgereift
[ ] VR ist jetzt schon auf einem Niveau, das für jeden ausreicht
[ ] VR ist nur ein Nischenprodukt
[ ] VR ist jetzt schon ein Massenprodukt
[ ] eigene gemäßigte Meinung bitte hier einfügen: _____

:-P

Knapp 10% Wachstum (zwar auf einer kleinen Basis im Vergleich mit Massenprodukten) finde ich persönlich ordentlich. Ich freue mich auf die Weiterentwicklung des VR-Markts.
Und 350€, wäre dann eventuell sogar was für meinen Sohn als zweit-VR-Brille hier im Haus.
 
AW: Oculus Rift: Dauerhafte Preissenkung auf der CES angekündigt

[ ] VR ist tot
[ ] VR ist nicht tot sondern wächst extrem
[ ] VR ist technisch unausgereift
[ ] VR ist jetzt schon auf einem Niveau, das für jeden ausreicht
[ ] VR ist nur ein Nischenprodukt
[ ] VR ist jetzt schon ein Massenprodukt
[X] eigene gemäßigte Meinung bitte hier einfügen: VR ist technisch ausgereift genug, um die erforderliche Nachfrage für eine technische Weiterentwicklung zu erzeugen. Wenn es denn dann demnächst mal eine Oculus CV2 gibt (mit betonung auf "wenn", da facebook ja irgendwie wohl mit den Entwicklungsbemühungen jetzt wohl unkonsequent fortfährt), wird es glaube ich wieder spannender. Ab Oculus CV3 kann ich mir vorstellen, dass das ganze dann wirklich mal los geht. Aber so war es ja im Prinzip schon seit anfang der Kickstarterkampagne auch angekündigt... also alles beim alten. In 15-20 Jahren ist dann VR wohl recht "normal" und überall vertreten - bis dahin sollte dann aber auch eine mainstream-Graka die 8k pro Auge bei 90-120 fps bewältigen können.
 
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428,6 % Wachstum YTD 17/18 bei Standalone HMDs, und dabei kommt der Schlager für die Massen erst im Q2 2018 mit der Oculus Quest

Verdoppelung der Anzahl HMDs bei Steam YTD 17/18 und damit nur eine Annäherung, die tatsächliche Zahl wird Dank Oculus Store deutlich höher liegen

Dazu läuft PSVR wie geschnitten Brot und hat sich bereits deutlich 7-stellig verkauft

VR ist auf einem extrem guten Weg, und mit neuen HMDs wie z.B. der Pimax ist da mittlerweile auch eine Bildqualität möglich, die zumindest bei mir nicht mehr viele Wünsche offen lässt. Das natürlich auf Kosten eines so gut wie nicht zumutbaren Performance-Hungers, aber mit eye-tracked foveated rendering wird das nun zügig in Angriff genommen.
 
AW: Oculus Rift: Dauerhafte Preissenkung auf der CES angekündigt

[...]aber mit eye-tracked foveated rendering wird das nun zügig in Angriff genommen.

Oh, gar nicht mehr dran gedacht! Ja, damit wird das ganze Thema echt einen Sprung nach vorne machen - und wenn die Kabel endlich verschwinden! Stören mich zwar nicht weiter, aber ich denke, dass viele Interessenten davon noch abgeschreckt werden.
 
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Nach den Handygeschichten bin ich mit der Lenovo Explorer jetzt in das PC VR Erlebnis eingetaucht. Die gab es zum Black Friday für 150€ bei Amazon.es und danach noch ein paar mal in DEU für um die 200,- € inkl. Fernbedienungen. Das sind Preisregionen die meiner Meinung nach Massenmarkt tauglich sind. Die Bildqualität geht in Ordnung und das VR Erlebnis mit Steam VR Titeln (insb. Serios Sam konnte mich da überzeugen) ist auch eine ganze Ecke besser wie vorher beim Handy. Ich hoffe das der Markt weiter wächst und die Produkte entsprechend weiterentwickelt werden. Mit Übelkeit hatte ich keinerlei Probleme, wobei die Spiele auch dahingehend optimiert wurden (teleportieren statt laufen).
 
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Bin vor zwei Jahren mit der Vive eingestiegen, damals noch 900 € >.< aber ich war einfach begeistert, als ich das erste Mal die Brille aufhatte. Bereuen tu ich bis heute nichts. Spiele immer noch "ab und zu", aber wie erwartet wir es das Spielen am normalen Bildschirm nicht ersetzen, auf jeden Fall, nicht so schnell.

Brillen sind noch zu schwer, nicht nativ kabellos (deshalb wieder zu teuer für Mainstream da Wireless ca. 300 € kostet, hab selbst die TPCAST und man sieht, es muss unbedingt kabellos sein), man fänkt bei Spielen wie Beatsaber schnell an mit Schwitzen und muss regelmässig das Gesicht abtrocknen. Die Vive is auch nicht so einfach einzurichten, wie zB. die PSVR, zusammen mit der TPCAST wurde es noch umständlicher. Kann mir auch vorstellen, dass nicht jeder genug Platz hat für Roomscale. Dann das Durcheinander von Spielangeboten, wo man oft Spiele findet, die man schnell wieder vergisst.

Nichtdestotrotz, ich hab seit 2 Jahren enormen Spass mit VR. Die besten Spielerlebnisse, seit Jahren, wenn nicht sogar seit Jahrzehnten. Als ich damals Doom 3 im Dunkeln und 5.1 Kopfhörer gezockt hatte, musste ich nach 30 Minuten Pause machen, da der Puls durch die Decke ging vor lauter Angst. Jetzt in VR gehts nochmals eine Stufe höher, man fühlt sich wirklich mittendrin. Natürlich hat jeder da andere Ergebnisse, ich bin jedoch relativ affin was Emotionen angeht. Aber wenn du in "Paranormal Activity" in einem "verlassenen" Haus um die Ecke gehst, Kinderstimmen hörst und plötzlich steht da eine Alte, die dann anfängt auf dich zuzurennen, da packt dich der Überlebensinstinkt und du rennst einfach nur weg um dann in einer Sackgasse zu landen. Danach musste ich erst Mal einen Kamillentee trinken.

Spiele wie Superhot oder Beat Saber machen echt Laune in VR. Es ist ein ganz anderes Gefühl als mit Maus und Tastatur vor dem Bildschirm zu sitzen. Elite Dangerous ist auch der Hammer, man glaubt man sitze wirklich im Cockpit eines Raumschiffes und fliegt durchs Weltall. Der Moment wo man aus dem "Hyperraum" kommt und eine Sonne einem entgegenkommt ist immer noch vom Effekt her atemberaubend.

Man muss es selbst mal probieren und hoffen, die richtigen Spiele /Erlebnisse gezeigt zu bekommen. Man kann nicht jedem das Selbe zeigen. Ja es ist noch teuer, umständlich und und und. Aber die Technik, besonders als Gamer, zu verteufeln, finde ich echt schade und falsch. Es bringt so viel Neues, nicht nur in Gaming, warum verschliesst man sich so für Neues. In anderen Bereichen, wie Therapie, Ausbildung, Forschung, wird VR schon seriös genutzt, da man die Vorteile der Technik erkannt hat. Für Gaming brauchen wir sicherlich noch 1-2 Jahre, bis es für den Mainstream akzeptabel ist, aber bitte, lasst die Vorurteile bei Seite, testet mehr als eine halbe Stunde, spielt verschiedene Spiele, objektiv gesehen ist es doch schon irgendwie der Hammer, was man im Jahr 2019 machen kann. Als ich in den 90er mit meinem Atari 1040 ST gezockt hatte, auf Monochromen Bildschirm, dachte ich auch nicht, dass ich mal von einem T-Rex gejagt werde, oder mit einem Lichtschwert Laserschüsse der Stormtrooper abwehren muss. TOP!

Sorry für Wall of text. :ugly:
 
AW: Oculus Rift: Dauerhafte Preissenkung auf der CES angekündigt

...und so auch das Angebot an Software überschaubar blieb.
Dieser Unsinn wird auch durch ständige Wiederholung nicht richtiger. Auch dann nicht, wenn das jemand das behauptet, der es als professioneller Redakteur eigentlich besser wissen sollte. :daumen2:

Die Fakten sind diese: Allein Steam listet 3209 VR-Spiele auf. Dazu kommen noch diejenigen, die es leider nur exklusiv für die Oculus Rift und für die PS4 gibt (für die Vive gibt es, glaube ich, keine Exklusivtitel?).

Bevor jetzt das nächste ständig zu lesende Vorurteil kommt: Die Zeiten, in denen VR-Spiele kaum mehr als bessere Demos waren, sind seit Jahren vorbei! Es stimmt, dass eine beträchtliche Anzahl dieser 3209 Spiele Käse ist, aber das gilt für die gewöhnlichen Computerspiele doch auch. Trotzdem bleibt eine große Zahl an empfehlenswerten Spielen übrig.

Ad hoc fallen mir folgende Spiele ein, die weit mehr als kleine Demos und richtig gut, zum Teil sogar hervorragend sind: Beat Saber, Superhot VR, Fallout 4 VR, Skyrim VR, Lone Echo, The Climb, Elite Dangerous VR, Arizona Sunshine, House of Dying Sun, Moss, Robo Recall, Star Trek Bridge Crew, Robinson, Doom VR, Eve VR, Project Cars, Lucky´s Tale, Raw Data, Creed: Rise to Glory, I Expect You To Die, Brass Tactics... diese Liste ließe sich noch eine Weile forführen.

Soviel zu "überschaubares Softwareangebot". Unüberschaubar wäre richtig.

Munter bleiben!
 
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Meine Oculus Rift wird noch kurz der Familie präsentiert und wird danach bei Ebay verkauft, mir fehlt aktuell der Platz für Lenkrad + VR Brille.

Das Kabel von den VR Brillen muss definitiv weg und ich denke die neue Vive geht schon genau den richtigen Weg, indem die Sensoren wegfallen und Eye Tracking dazu kommt. Wenn in 5-6 Jahren die Auflösung passt, dann steht dem Spaß nichts mehr im Weg.

Das erste Mal Assetto Corsa mit VR Brille bleibt immernoch unvergessen im Ferrari LaFerrari auf der Nordschleife. :sabber:
 
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Also nachdem ich mal die Rift bei einem Kumpel ausprobiert habe, steht die Anschaffung eigentlich in absehbarer Zeit an. Hat definitiv Spaß gemacht und ist mal was anderes.
 
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Also nachdem ich mal die Rift bei einem Kumpel ausprobiert habe, steht die Anschaffung eigentlich in absehbarer Zeit an. Hat definitiv Spaß gemacht und ist mal was anderes.

Das Teil nimmst du 4 oder 5 mal und dann war es das. Meine Rift habe ich auch wieder verkauft. Wenn die Vive Pro endlich mal billiger werden würde. Auf die hätte ich ja mal Bock
 
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Das Teil nimmst du 4 oder 5 mal und dann war es das. Meine Rift habe ich auch wieder verkauft. Wenn die Vive Pro endlich mal billiger werden würde. Auf die hätte ich ja mal Bock
Hm, ich hab selbst noch nie ne Rift (besitze ne Vive) aufm Kopf gehabt, aber wenn die das grundsätzliche VR-Erlebnis nicht komplett kaputt macht (und davon hab ich noch nix in den VR-Threads gelesen), sollte da mindestens 1x die Woche Nutzung über bleiben. Außer dir macht VR halt gar keinen Spaß, aber dann würde dich auch keine Vive Pro interressieren. *grübel*
 
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Juckt mich mittlerweile nicht mehr... Ich warte jetzt lieber auf eine Version mit höherer Auflösung.
Höhere Auflösung, besseres FOV, leichter, besserer Spielesupport (Spiele wie Alien:Isolation, Rennspiele und ähnliches), geringerer Preis. Die Technik ist halt noch nicht ausgereift, die Dinger zu tragen ist mir auf dauer zu blöd.
 
AW: Oculus Rift: Dauerhafte Preissenkung auf der CES angekündigt

Das Teil nimmst du 4 oder 5 mal und dann war es das. Meine Rift habe ich auch wieder verkauft. Wenn die Vive Pro endlich mal billiger werden würde. Auf die hätte ich ja mal Bock

Komisch. Ich nutze sie nach fast 3 Jahren immer noch regelmäßig. Verallgemeinerungen sind schon toll.
 
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Da ich meinen Bildschirm/Fernseher überwiegend für "eigentlich VR ungeeignete Dinge" nutze, steht auf absehbarer Zeit keine entsprechende Anschaffung an. Wenn das Thema Filme/Video besser unterstützt wird (also Video- + VR-Brille in einem), dann werde ich sofort zuschlagen. Bis dahin wäre eine gute Videobrille (die eher ein Monitor-Ersatz ist/wäre/sein kann) für mich deutlich interessanter als eine "reine" VR-Brille. =)
 
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Das hab ich nicht kapiert... Keine VR-Brille wegen Bildschirm? *kopfkratz*
Keine VR-Brille weil sie angeblich (ich hab die aktuellen Modelle noch nicht ausprobiert) noch nicht als Bildschirm-Ersatz zu gebrauchen sind, sondern nur für VR-Spiele bzw. VR-Anwendungen. Also nicht für normale Computerspiele, Videos/Filme, Browser usw. Ich suche einen Brille als Ersatz für (m)einen normalen Bildschirm/Fernseher, und nicht eine Brille nur für VR-Anwendungen.
 
AW: Oculus Rift: Dauerhafte Preissenkung auf der CES angekündigt

Keine VR-Brille weil sie angeblich (ich hab die aktuellen Modelle noch nicht ausprobiert) noch nicht als Bildschirm-Ersatz zu gebrauchen sind, sondern nur für VR-Spiele bzw. VR-Anwendungen. Also nicht für normale Computerspiele, Videos/Filme, Browser usw. Ich suche einen Brille als Ersatz für (m)einen normalen Bildschirm/Fernseher, und nicht eine Brille nur für VR-Anwendungen.
Ah, das hab ich jetzt verstanden. Mancher nutzt die wohl schon so, ist für mich aber auch kein Ersatz für einen Bildschirm. Sondern ein anderes Medium zum Zocken (bzw. Malen, sage nur Tilt brush) oder zum Weiterbilden (education-Anwendungen) oder zum auf der Erde sightsseing machen (google earth).
Aber Nachrichten und Mails oder in Foren bin ich damit nicht unterwegs.
 
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