Vive Pro Eye & Cosmos: HTC integriert Eye-Tracking und nutzt seine bisher schärfsten Displays

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HTC hat die CES 2019 genutzt, um zwei neue Virtual-Reality-Brillen vorzustellen. Die Vive Pro Eye basiert auf der Vive Pro, unterstützt dank neuer Sensoren jedoch Eye-Tracking. Damit lässt sich zum Beispiel Rechenleistung sparen. Die Vive Cosmos scheint als neues Consumer-Flaggschiff positioniert zu werden. Zum Einsatz sollen die bislang schärfsten Displays im HTC-Ökosystem kommen.

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Bringen die jetzt jedes Jahr eine neue VR Brille raus.. ?
 
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Im moment geht es mir zu langsam mit dem rausbringen... die Auflösung muss einfach besser werden ;).

jetzt ne mischung aus beiden bitte. Eyetracking mit cams für die Position...
 
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Eye Tracking in Kombination mit Foveated Rendering halte ich für eine der wichtigsten Entwicklungen im VR Bereich um in Zukunft die Auflösung bei angemessenen Systemanforderungen zu erhöhen. Bin auf jeden Fall gespannt, was das wird. Gleichzeitig hoffe ich aber auch, dass Oculus mal mit der Rift S voran kommt. Je mehr Zeit vergeht, desto weiter hängen die hinterher.
 
AW: Vive Pro Eye & Cosmos: HTC integriert Eye-Tracking und nutzt seine bisher schärfsten Displays

Liest sich doch gut, was die Cosmos so mitbringt... :) Wie sehr der Fliegengitter Effekt zurück geht, da bin ich echt gespannt... :daumen:
 
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