VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

Neue Hardware hat es anfangs oft schwer: Zu teuer, kaum unterstützt und die vorhanden Ressourcen können nicht nach Plan angewendet werden. Wir haben deshalb die neuen Turing-GPUs von Nvidia, namentlich RTX 2070 und 2080 (Ti), mit der letzten GPU-Generation in der virtuellen Realität verglichen.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen
 
AW: VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

Raytracing in VR Spielen wäre doch mal spannend :devil::devil::devil::devil::lol:
 
AW: VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

Danke für den Test, Alexandros!
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

Bla blub und immernoch zu teuer!
 
AW: VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

Raytracing in VR Spielen wäre doch mal spannend :devil::devil::devil::devil::lol:
Hatte ich schon vor 3 Monaten eingebracht.
Schade, dass es absolut kein Thema war/ist.
Bin seit 30 Jahren ein VR-Beobachter, und sicher, dass es irgendwann mal
auch für Consumer aus der Lücke rauskommt. Kommen muss und wird.

Vorerst aber wird sich mMn DLSS zu einem starken Feature entwickeln.
Tensor-Schaas sei dank.

Hat irgendwie paralellen zur Diesel-Diskussion und deren politischen Entscheidungen.

Bla blub und immernoch zu teuer!
Sagten die Casualgamer damals auch zur Voodoo/Voodoo 2 SLI.

Würden alle so denken, würden wir heute noch auf den Bäumen hausen
und uns die Flöhe aus dem Fell klauben und essen.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

Ich warte auf bessere Brillen mit deutlich höherer Auflösung.
Die Vive hatte ich mal bei einem Freund ausprobiert und dabei festgestellt, dass es für meinen Geschmack bisher noch zu wenig ist.
 
AW: VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

Also irgendwie verstehe ich die Benchmarkergebnisse bei dem Superposition VR-Test /Einstellung Future nicht! Hier von PCGH die Testergebnisse:

1016609-vr-auf-turing-bringen-wie-sich-rtx-2070-und-2080-ti-der-virtuellen-realitaet-schlagen-superposition-pcgh-neue-groesse-.jpg


Ich habe jetzt mal mit meiner GTX 1070 diesen Superposition VR-Test /Einstellung Future durchgeführt und komme da auf dieses Ergebnis:

1016611-vr-auf-turing-bringen-wie-sich-rtx-2070-und-2080-ti-der-virtuellen-realitaet-schlagen-superposition-vr-test-einstellung-future-mit-gtx-1070.jpg


Wenn ich jetzt die Werte aus dem PCGH Benchmark der GTX 1070Ti und der GTX 1080 anschaue, dann liege ich ja mit meiner GTX 1070 vor diesen beiden Grafikkarten was Min / Max und AVG Werte betrifft, das kann doch irgendwie nicht stimmen, oder?

Eine Frage würde mich aber mal wirklich interessieren, wie bekommen die das von Unigine in diesem Superposition VR-Test /Einstellung Future eigentlich hin, dass obwohl ja der Benchmark mit deutlich unter 60 FPS läuft, es aber ein gestochen scharfes Bild gibt ohne jegliches Tearing oder dergleichen? :hmm:
 

Anhänge

  • Superposition-pcgh (neue Groesse).jpg
    Superposition-pcgh (neue Groesse).jpg
    139,8 KB · Aufrufe: 361
  • Superposition VR-Test Einstellung Future mit GTX 1070.jpg
    Superposition VR-Test Einstellung Future mit GTX 1070.jpg
    73,2 KB · Aufrufe: 344
AW: VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

Das ist doch ganz einfach! Du mußt dir das „Schlechteste“ was bei GTX-Karten irgendwann mal in den Markt gedrückt wurde - die Founder‘s Edition - vorstellen!
Ok soweit?
Und dieses Schmankerl nimmst du zum Testen!
Und damit das obenauf so richtig wirkt, nagelst du künstlich die Taktraten bei Karten der gleichen (GTX) oder älteren Version, auf Herstellerangaben fest ...
... und begründest das, mit besserer Vergleichbarkeit!

Kommt jetzt nun eine neue Generation raus, die leider nicht schnell genug für Kaufanreize erscheint, gibst du die Taktraten einfach wieder frei ...
... und begründest das, mit besserer Vergleichbarkeit!

Tada, die neuen Superkarte mit 35% Leistungsplus sind geboren!
Das muß sich auch bei VR wi(e)derspiegeln! Keine Frage!
Und da sag mir noch einer, die NDA trägt keine Dornen!
 
AW: VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

"Die nächste Generation von VR-Brillen wird zweifelsfrei und zwangsläufig mit blickfolgendem Rendering und/oder VRS arbeiten, aber bis dahin wird noch einiges an Zeit vergehen - so viel sogar, dass die neuen RTX-Karten dann zum alten Eisen zählen könnten."

Der wichtigste Satz am Ende...und natürlich noch komplett ohne RT...

mfg
 
AW: VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

Turing glänzt mal wieder auf ganzer Länger, ganze 33% mehr durchschnitt Fps im Vr Benchmark schade das es in harten Zahlen nur 15 Fps sind (ca. 45-60 Fps 1080ti -> 2080ti) für momentan schlappe 1100€ aufwärts... sehr beeindruckend ! :rollen: Wenn man dann noch die aktuellen Probleme von neuen Treibern betrachtet, die wohl ältere Karten verlangsamen können wirkt das alles noch etwas bitterer.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

Hier stand Mist.
 
AW: VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

Turing glänzt mal wieder auf ganzer Länger, ganze 33% mehr durchschnitt Fps im Vr Benchmark schade das es in harten Zahlen nur 15 Fps sind (ca. 45-60 Fps 1080ti -> 2080ti) für momentan schlappe 1100€ aufwärts... sehr beeindruckend ! :rollen: Wenn man dann noch die aktuellen Probleme von neuen Treibern betrachtet, die wohl ältere Karten verlangsamen können wirkt das alles noch etwas bitterer.
Sollten die Benchmarks gültig sein, sieht das wirklich nicht gut aus.:(
 
AW: VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

Also irgendwie verstehe ich die Benchmarkergebnisse bei dem Superposition VR-Test /Einstellung Future nicht! [...]

Du wirst mit deinem System bessere Ergebnisse einfahren, weil dein Prozessor deutlich schneller ist - da sind zwei Kerne mehr am rechnen. Außerdem hast du schnelleren RAM (DDR4) und eine neuere Windows-Version. Dies würde den Unterschied erklären. Wenn du eine GTX 1070 Ti und eine GTX 1080 Ti mit deinem System testen würdest, würdest du eine ähnliche Verteilung wie bei mir beobachten.

Lg Aleco
 
AW: VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

Raytracing in VR Spielen wäre doch mal spannend :devil::devil::devil::devil::lol:
Spannend schon, aber für VR müsstest du praktisch 2x gleichzeitig raytracen. Und da die Raytracing-Performance schon auf normalem Monitor ordentlich runtergeht, ist nutzbares Raytracing in VR wohl noch Zukunftsmusik.
Aber es ist zumindest gut, dass sich die Technik weiterentwickelt. Stillstand ist der Tod. Nur für performanteres Raytracing in VR müssen wir wohl auf Eyetracking (für foveated Rendering) und noch mindestens 1-2 Grafikkartengenerationen warten.
 
AW: VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

Spannend schon, aber für VR müsstest du praktisch 2x gleichzeitig raytracen. Und da die Raytracing-Performance schon auf normalem Monitor ordentlich runtergeht, ist nutzbares Raytracing in VR wohl noch Zukunftsmusik.
Aber es ist zumindest gut, dass sich die Technik weiterentwickelt. Stillstand ist der Tod. Nur für performanteres Raytracing in VR müssen wir wohl auf Eyetracking (für foveated Rendering) und noch mindestens 1-2 Grafikkartengenerationen warten.
Da bist du aber sehr optmistisch. Selbst doppelte Leistung einer 1080Ti bekommst du mit aktuellen, eher anspruchsvollen VR Titeln auf Vive und Rift locker genutzt, ganz ohne Raytracing. Da die Displayauflösung neuerer Headsets auch steigt, müsste die Leistung der Grafikkarten noch stärker steigen.
 
AW: VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

Da bist du aber sehr optmistisch.
Ja optimistisch, aber Betonung auf "mindestens 1-2 Grafikkartengenerationen". ;) Und vorausgesetzt dass funktionables Eyetracking mit Foveated Rendering kommt, und dadurch viel Freiraum für Performance schafft.
 
AW: VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

Du wirst mit deinem System bessere Ergebnisse einfahren, weil dein Prozessor deutlich schneller ist - da sind zwei Kerne mehr am rechnen. Außerdem hast du schnelleren RAM (DDR4) und eine neuere Windows-Version. Dies würde den Unterschied erklären. Wenn du eine GTX 1070 Ti und eine GTX 1080 Ti mit deinem System testen würdest, würdest du eine ähnliche Verteilung wie bei mir beobachten.

Lg Aleco
Ah OK, ich dachte das dieser Superposition VR-Test [Einstellung Future] rein die Leistung der Grafikkarte testet, wie das ja z.B. auch bei dem Superposition 1080p Extreme Benchmark der Fall ist. Das in diesem Superposition VR-Test dann auch die CPU mit entsprechenden OC-Takt und der Speicher solchen Einfluss haben, verzerrt natürlich dann den Test ein wenig und erklärt dann auch die Abweichungen!

Dann wäre es aber auch Sinnvoll, wenn man solch eine Tabelle mit den FPS Werten von verschiedenen Grafikkarten darauf hinweist, dass die Ergebnisse auch von der CPU und dem Speicher abhängig sind und es bei anderen Konfigurationen von PC-Systemen zu abweichenden Ergebnissen kommen kann!


Kannst Du mir vielleicht noch etwas zu meiner 2.Frage sagen, weil das würde mich wirklich mal interessieren, wie die das hinbekommen?
Siehe hier:
Eine Frage würde mich aber mal wirklich interessieren, wie bekommen die das von Unigine in diesem Superposition VR-Test /Einstellung Future eigentlich hin, dass obwohl ja der Benchmark mit deutlich unter 60 FPS läuft, es aber ein gestochen scharfes Bild gibt ohne jegliches Tearing oder dergleichen? :hmm:
 
AW: VR auf Turing bringen: Wie sich RTX 2070 und 2080 (Ti) in der virtuellen Realität schlagen

Raytracing in VR Spielen wäre doch mal spannend :devil::devil::devil::devil::lol:

Die Raytraycing der RTX 2080 Ti wird zwar allgemein mit "nur für 1080p ausreichend" angegeben, das heißt aber nicht, dass sie automatisch genug Leistung für VR-Headsets hat, die wegen "nur 1200p Displays" kritisiert werden. :-D


Genau. Und durch die ganzen Spiegelungen und Blendungen kannste nicht mehr aimen. Tod durch Technik (die begeistert) :D
Gruß T.

Also ich könnte mir das Ende von "Der Mann mit dem goldenen Colt" samt Spiegelkabintt als sehr interessantes VR-Erlebnis vorstellen. Aber bitte mit planar Reflexions. Die sehen genauso aus wie Raytraycing und laufen 2-3-4 mal so schnell.
 
Zurück