Oculus Rift 2 angeblich eingestellt: Oculus VR verliert ein weiteres Kernmitglied

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Oculus VR verliert ein weiteres Kernmitglied seiner Besatzung. Nach dem Abgang von Mitgründer Palmer Luckey vor etwas über einem Jahr zieht nun auch Branden Iribe die Reißleine und macht seiner eigenen Auskunft nach eine Pause, um zu regenerieren, zu reflektieren und kreativ zu sein. Techcrunch will erfahren haben, dass die Einstellung der Rift 2 das ausschlaggebende Argument für Iribe war.

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Ich kenne auch nur ganz wenige, die eine Oculus oder dessen Pendants haben. Einzig einige auf der Playstation nutzen das, aber auch nur als Gag. Ist wie mit den Fernsehern, wo sich 3D auch nur bedingt durchgesetzt hat.
 
Schade. Ich hatte mich so auf die nächste Generation mit höherer Auflösung gefreut. Das sind wir wieder bei den Problemen mit neuer Technik, für die es noch keine Anwendungern gibt. Es bedingt sich gegenseitig. Keine Brillen, keine Spiele, keine Spiele, keine Brillen
 
Irgendwer wir das grosse Geschäft mit "High-end" VR schon machen... Facebook scheint sich dazu zu entschliessen, dass sie es nicht sein wollen.
 
Hmm... Sollte sich das bewahrheiten, wäre des schade.
Wollte 2019 endlich die DK2 durch ein anständiges Modell ersetzen.

Aktuell stehen bei mir aber noch Pimax 5k und Samsung Odyssey+ auf der Beobachtungsliste.
 
Irgendwer wir das grosse Geschäft mit "High-end" VR schon machen... Facebook scheint sich dazu zu entschliessen, dass sie es nicht sein wollen.

In der Industrie sicher, aber nicht Mainstream/Consumer Markt.
Zu teuer, zu "unhandlich", zu viel Platz der benötigt wird, und das Killerkriterium...dicke, schwere, Brille...
Ist ein "Nerd-Artikel", ähnlich wie High-End-Grafikkarten für 1300€... ;)

mfg
 
Es müsste einfach mehr gute Inhalte geben, und nicht nur unsinnige Tech-Demos.
Die meisten VR-"Spiele" beschäftigen einen für ne Stunde, dann ist der "Wow-Faktor" dahin. Simple Tech-Demo. Dazu kostet der Schrott dann noch ~10€
Ich bin deshalb inzwischen sehr vorsichtig, was das Kaufen von VR-Titeln betrifft.
Somit wirft der Markt keinen Umsatz ab, was Entwicklerstudios daran hindert, aufwendige, gute Games zu releasen.
 
In der Industrie sicher, aber nicht Mainstream/Consumer Markt.
Zu teuer, zu "unhandlich", zu viel Platz der benötigt wird, und das Killerkriterium...dicke, schwere, Brille...
Ist ein "Nerd-Artikel", ähnlich wie High-End-Grafikkarten für 1300€... ;)

mfg

Jeder der meine Oculus Rift probiert hat, war schwer begeistert, das einzige was imho besser sein könnte war Auflösung und Schärfe. Kabellos wäre noch das letzte iTüpfelchen was wirklich zählt. Mit dem Rest kann man sehr gut leben, dafür ist die Immersion sehr geil. Das Killerkriterium ala "dicke schwere Brille" hat bei mir nie jemand erwähnt. Ich fahre mehrere Stunden Ausdauer Rennen bei Assetto Corsa oder iRacing, gedrückt oder gestört hat die Rift dabei nie. Aber sicher kommt das von Leuten die eine VR Brille im Schaufenster gesehen haben oder der Klassiker "5 min. beim Freund getestet"....

Es fehlt halt tatsächlich an Langzeitspielen, ich bin mit Rennspielen sehr gut aufgehoben und gerade da ist Platz und Preis das Totschlagargument gegen jedes Tripple Monitor Setup. ;)
Ich denke mit den anderen Optionen kann man gut leben, wenn es gute Spiele oder Anwendungen gibt die einen lange beschäftigen. Alleine Filme schauen ist tatsächlich sehr interessant wenn man nur einen kleinen Monitor besitzt und das Bild auf mehrere Meter Größe skalieren kann.
 
tja, vr halt eben. läuft nich.
man sollte sich da auf wissenschaftliche und technische anwendungen konzentrieren und das ganze für den privat-/ spielgebrauch in 100 jahren nochmal versuchen. um es dann doch wieder einzustampfen. schon stereoskopie/3d hat doch gezeigt, dass nix geiler ist als das echte 3d. frei nach dem motto "wenn Sie diesen fernseher(monitor/what_ever) ausschalten, sehen Sie alles in 3d". ^^
 
Jeder der meine Oculus Rift probiert hat, war schwer begeistert, das einzige was imho besser sein könnte war Auflösung und Schärfe. Kabellos wäre noch das letzte iTüpfelchen was wirklich zählt. Mit dem Rest kann man sehr gut leben, dafür ist die Immersion sehr geil. Das Killerkriterium ala "dicke schwere Brille" hat bei mir nie jemand erwähnt. Ich fahre mehrere Stunden Ausdauer Rennen bei Assetto Corsa oder iRacing, gedrückt oder gestört hat die Rift dabei nie. Aber sicher kommt das von Leuten die eine VR Brille im Schaufenster gesehen haben oder der Klassiker "5 min. beim Freund getestet"....

Es fehlt halt tatsächlich an Langzeitspielen, ich bin mit Rennspielen sehr gut aufgehoben und gerade da ist Platz und Preis das Totschlagargument gegen jedes Tripple Monitor Setup. ;)
Ich denke mit den anderen Optionen kann man gut leben, wenn es gute Spiele oder Anwendungen gibt die einen lange beschäftigen. Alleine Filme schauen ist tatsächlich sehr interessant wenn man nur einen kleinen Monitor besitzt und das Bild auf mehrere Meter Größe skalieren kann.

Kann ich so unterstreichen :)

Und, wer sich noch an die Zeit erinnert, wo man bsw. auf einem Super Nintendo oder auf dem sündhaft teuren PC des Vaters zu zweit abwechslungsweise ein Spiel zockte:
Das gibt es durch VR auch wieder vermehrt in meiner guten Stube =)
 
Man hatte ja zuerst noch vollmundig von 300-350 $ für die OR versprochen. Draus geworden ist nichts und die fehlende AAA Spiele dafür sind der nächste Sargnagel gewesen.
 
Jeder der meine Oculus Rift probiert hat, war schwer begeistert, das einzige was imho besser sein könnte war Auflösung und Schärfe. Kabellos wäre noch das letzte iTüpfelchen was wirklich zählt. Mit dem Rest kann man sehr gut leben, dafür ist die Immersion sehr geil. Das Killerkriterium ala "dicke schwere Brille" hat bei mir nie jemand erwähnt. Ich fahre mehrere Stunden Ausdauer Rennen bei Assetto Corsa oder iRacing, gedrückt oder gestört hat die Rift dabei nie. Aber sicher kommt das von Leuten die eine VR Brille im Schaufenster gesehen haben oder der Klassiker "5 min. beim Freund getestet"....
Seh ich ganz genauso und geht mir nicht anders. Grad Rennspiel/Rennsim-Fans werden mit VR hervorragend abgeholt. Auch Flug-/Space-Sims oder allgemein cockpit-basierte Spiele funktionieren sehr gut in VR.
Ich selbst fahre fast nur noch mit VR-Brille (Assetto Corsa, iRacing, rFactor2, etc.). Teils für mehrere Stunden. Das Gewicht war nie ein Problem und alle, die bei mir die Rift ausprobiert haben, waren nie der Meinung, dass die zu schwer ist. Stattdessen waren alle vom Mittendringefühl begeistert, auch wenn natürlich die Auflösung noch besser werden muss (und auch wird). Über die Auflösung haben aber viele nach wenigen Sekunden hinweggesehen, denn man war halt mittendrin in der Spielwelt und hat nur noch gestaunt.

Und ansonsten zock ich fast nur noch VR-Games, denn "normale/flat" Games machen mir irgendwie keinen Spaß mehr. Natürlich gibt es bei VR-Spielen einen Haufen Schrott, aber das gibt's bei flat Games auch. Man darf aber auch nicht unter den Tisch kehren, dass es durchaus echte Perlen bei den VR-Spielen gibt.
 
Irgendwie sind alle Hardwareprojekte die einst über Kickstarter gefördert wurden nicht so der Burner gewesen, z.B. auch Ouya.
Einzig Smartphonelösungen wie Samsung Gear VR sind bisher halbwegs erfolgreich.

Zukünftig sollte man also vorsichtiger sein, wenn über Kickstarter ein neues Hardwareprojekt kommt, und dass nicht so hypen wie Oculus Rift.
 
Man gebe mir spiele wie Alien Isolation und Fortsetzungen und ich gebe VR nochmal eine CHance. Aber die ganzen Minispielchen locken mich nicht hervor.

Aber gut, es war klar, dass VR ein Nischenprodukt bleibt (wenn man sich nicht vom Hypetrain blenden ließ)
 
Gerade Cockpitspiele sind für mich inzwischen ohne VR auch kaum noch eine Option. Egal ob Flug- oder Rennsimulation. Mein Simrig hab ich inzwischen auch vollständig auf VR umgebaut (= kein Monitor hinter dem Lenkrad).

Wobei ich inzwischen auf Twitter gelesen habe, dass es laut Nate Mitchell von Oculus doch weitere Oculus PC Hard- und Software geben wird und es in den nächsten Monaten neue Infos gibt.

Zitat von Nate Mitchell von Oculus:
A lot of questions today about the future of Rift — we're still driving forward on the Rift/PC platform with new hardware, software, and content. Lots of great stuff in the works. More to share in the months ahead.

Link dazu: Nate Mitchell auf Twitter
 
Pimax 5k+ hatte ich auch auf dem Schirm, allerdings haben die (noch?) keine vernünftige Bildglättung für den Fall, dass die stabilen 90 fps nicht gehalten werden können (das ist für mich der Punkt, wo Oculus aus meiner Sicht wirklich überlegen ist). Und in vielen Fällen reicht da wohl selbst ne RTX 2080 Ti nicht aus, um das volle Field of View der Pimax 5k+ zu nutzen. Display ist sicher toll, aber in Sachen Software/Performance muss da noch einiges passieren.
 
Ich kenne auch nur ganz wenige, die eine Oculus oder dessen Pendants haben. Einzig einige auf der Playstation nutzen das, aber auch nur als Gag. Ist wie mit den Fernsehern, wo sich 3D auch nur bedingt durchgesetzt hat.
Nur mit dem Unterschied dass die 3D-Funktion beim TV ungefähr 4,99$ zusätzlich kosten würde, im Gegensatz zum VR-Equipment. Und eine VR- bzw. Videobrille sollte eigentlich ein Ersatz/der Nachfolger vom (3D) Fernseher sein. Aber statt sich auf "Monitor-TV-Ersatz" zu fokussieren, was 100% der Kunden mit solchen Geräten zur Zielgruppe macht, fängt man mit Spielen an, und verkleinert die Zielgruppe damit künstlich um ein Vielfaches.
Das sind wir wieder bei den Problemen mit neuer Technik, für die es noch keine Anwendungen gibt. Es bedingt sich gegenseitig. Keine Brillen, keine Spiele, keine Spiele, keine Brillen
Sowas ist dann die Konsequenz falscher Zielsetzung. Hätte man die Dinger als tolle Videobrille (evtl. modular, um für kleines Geld später VR-Funktionen/Tracking nachrüsten zu können) in Konkurrenz zum Monitor und dem (3D) TV platziert, hätten die Kunden direkt sehr viel mehr Nutzen daraus ziehen können (bei einer Videobrille muß man nicht statisch vor einem TV/Monitor sitzen = großer Vorteil). Und dann wäre es auch kein Problem gewesen, wenn anschließend "nebenher" langsam die passenden Spiele gekommen wären. Aber so...

VR wird über kurz oder lang kommen, genau wie 3D- bzw. 360°-Filme die Zukunft sein werden. Die Frage ist lediglich wann es mit der finalen Phase los geht. Diese "schweren" VR-Brillen sind es jedenfalls noch nicht. Da war die Videobrille von Sony, die vor ~20 Jahren von 1000DM auf 99DM reduziert wurde, schon weiter (weil kleiner/leichter)...
 
An alle VR-Besitzern. Nicht von sich auf den Mainstream schließen. Nur weil ich Simulationen oder Rennspiele mag heißt das noch lange nicht, dass der Otto-Normal Verbraucher sowas auch gern spielt.
 
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