HTC Vive Pro im Golem-Test: Das Bild rechtfertigt nicht den Preis

PCGH-Redaktion

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Die Vive Pro wird als Standalone-VR-Headset für 879 Euro ausgeliefert, das Bundle mit dem Tracking-Boxen und zwei Controllern ist inzwischen für 1.178 Euro erhältlich. Die Kollegen von Golem haben sich die Vive Pro genauer angesehen und sind überzeugt, dass der Preis für den Mehrwert gegenüber der normalen Vive oder Oculus Rift zu hoch angesetzt sei.

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Der Preis für VR ist einfach lächerlich, ich zweifle nach wie vor daran, dass sich das im Endkundenmarkt etablieren kann. Ich gehe davon aus, dass es bei ein paar Nerds bleibt und ansonsten vor allem im Unternehmensbereich Fuß fassen wird, den da schrecken die Preise und andere Nachteile weniger ab. Auch kann man dort die Technik wirklich sinnvoll einsetzen.
 
Ich habe das Geld und bin totaler VR Fan aber bleibe erstmal bei meiner Handylösung. Die hat immerhin auch 1440p und kostet nicht so lächerlich viel.
 
Ich hab meine Vive . nach einem 1/2 Jahr wieder verkauft, kein guter Inhalte geboten.

zu Star Citizen und einer Auflösung von 2560x2160 Pro Auge und ohne Kabel Serienmäßig bin ich wieder dabei.
 
Der Preis für VR ist einfach lächerlich, ich zweifle nach wie vor daran, dass sich das im Endkundenmarkt etablieren kann. Ich gehe davon aus, dass es bei ein paar Nerds bleibt und ansonsten vor allem im Unternehmensbereich Fuß fassen wird, den da schrecken die Preise und andere Nachteile weniger ab. Auch kann man dort die Technik wirklich sinnvoll einsetzen.

Das Hauptproblem ist einfach, dass VR, im Privatkundenbereich, nicht über ein nettes Spielzeug hinauskommt. Es gibt einfach wenig Grund, so ein Ding dauerhaft zu benutzen, ein guter Monitor ist einfach weiterhin Pflicht, auf ihm spielt sich der Großteil des Geschehens ab. Dann sind die Dinger billige Massenware, was bedeutet, dass sie nicht von einem Optiker individuell angepasst werden. Das ist aber Voraussetzung, damit es zu keinen Problemen, wie Schwindel, Übelkeit usw. kommt und man die Brille dauerhaft nutzen kann.

Bis die Probleme nicht gelöst sind bleibt es nur ein Spielzeug und für ein nettes Spielzeug geben zu wenige 500-1200€ aus. Mein Geld bekommt wohl der erste Hersteller, der einen guten 4K 144HZ Monitor zum guten Preis anbieten kann.
 
Dann sind die Dinger billige Massenware, was bedeutet, dass sie nicht von einem Optiker individuell angepasst werden. Das ist aber Voraussetzung, damit es zu keinen Problemen, wie Schwindel, Übelkeit usw. kommt und man die Brille dauerhaft nutzen kann.

Du hast so eine Behauptung schon einmal gepostet, wir kommst Du eigentlich darauf? Ich habe PSVR, Rift, Vive und Vive Pro, nutze VR jeden Tag und es haben bei mir in den letzten 2 Jahren so ziemlich alle demographisch relevanten Gruppen VR ausprobiert. Wenn die IPD richtig eingestellt ist hängt es nur noch vom Inhalt ab, ob man dabei Unwohlsein empfindet. Und selbst bei falschem IPD passt das Gehirn sich unglaublich schnell an.

Zu behaupten derartige Produkte müssten vom Optiker kalibriert werden ist wirklich absoluter Quatsch.
 
Das ewige VR-Gebashe und Rumgenörgel in dieser Community wird langsam echt ermüdend... Kauft es nicht und gut ist.

Wo ist das Problem? Größtenteils waren es sogar begründete Meinungen und nur weil sie dir nicht passt, darf sie trotz allem gesagt werden.
Ich bewerte das VR Thema für mich bisher auch nur als Spielerei, weil die Rahmenbedingungen für mich einfach nicht stimmen.
Ich würde sie zum Spielen einsetzen wollen. Auf der PS habe ich das Thema mal getestet und hatte nur Theater mit dem Tracking. Dazu fehlen mir dort einfach auch die Spiele, die mich über einen Kauf nachdenken lassen würden.
Am PC habe ich die Geschichte bisher nicht getestet, sehe aber auch bei dem was ich spiele keinen Nutzen.
Von daher kann ich für mich klar sagen, dass ich mir da auch in nächster Zeit nichts kaufen werde und das ist kein "gebashe", sondern einfach nur ein Fakt der auf mich zutrifft.
 
VR —> Zu teuer, noch schlechte Hardware, umständlich im Umgang, fehlende Killerapplikationen und es ist einfach ein „Fremdkörper“. Die große Masse wird es sich wohl nie holen.

greetz
hrIntelNvidia
 
Vr kann man Mögen oder Hassen.
Von der Technik steht es gut da. Ich würde persönlich nicht mehr auf dem Monitor Spielen wollen.
Das Angebot an Software ist tatsächlich nicht gut,da besteht gravierender Bedarf.
An der Preisgestaltung gibts wenig zu Meckern,man muss ja nicht das teuerste Kaufen.
Die VR Technik steht mit der begonnenen Einführung sehr gut da,die verfügbare Software eher weniger.

Die Preisgestaltung von HTC ist deren Sache,gibt zumindest eine günstigere Alternative.

Zum "Fliegengittereffekt"...da Rate ich einfach mal eine solche Brille zu Testen.Wen es dann stört der findet auch den Fliegengittereffekt auf jeden Monitor entsprechender Auflösung.

Die HTC Pro halte ich persönlich für eine nicht ausgegorene,teure Zwischenlösung und nicht der VR Maßstab.

Die Dinger müssen auch nicht beim Optiker gewesen sein damit das Funktioniert. Tatsächlich gibt es aber Personen die entsprechende Probleme damit haben.
Das Betrifft aber auch Spielekonsolen die entsprechende Warnhinweise haben als letztendlich auch beliebige Monitore auf denen entsprechende Software läuft.

VR ist ja keine Konkurrenz zum bestehenden sondern eine Erweiterung der Möglichkeiten.

Die Masse wird sich weder 4k Monitore und die passenden Grafikkarten kaufen noch die schnellste Intel oder AMD Cpu.VR eledigt dieser Personenkreis höchstens über Cardboards und so gehört unsere gesamte PCGH Gemeinde zu den Nerds.

Das fasse ich aber mal als Auszeichnung auf.Die "Masse" wäre mir zu Langweilig.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wo ist das Problem? Größtenteils waren es sogar begründete Meinungen und nur weil sie dir nicht passt, darf sie trotz allem gesagt werden.
Ich bewerte das VR Thema für mich bisher auch nur als Spielerei, weil die Rahmenbedingungen für mich einfach nicht stimmen.
Ich würde sie zum Spielen einsetzen wollen. Auf der PS habe ich das Thema mal getestet und hatte nur Theater mit dem Tracking. Dazu fehlen mir dort einfach auch die Spiele, die mich über einen Kauf nachdenken lassen würden.
Am PC habe ich die Geschichte bisher nicht getestet, sehe aber auch bei dem was ich spiele keinen Nutzen.
Von daher kann ich für mich klar sagen, dass ich mir da auch in nächster Zeit nichts kaufen werde und das ist kein "gebashe", sondern einfach nur ein Fakt der auf mich zutrifft.

Ja genau das mit den Rahmenbedingungen (Fliegengitter, zu geringe Auflösung, nur 90hz, nur 110°, zu wenig Content, usw. ) ist mittlerweile ein alter Hut und jeder packt Ihn wieder und wieder aus > ermüdend
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Die Vive Pro ist momentan die technisch beste VR-Brille (mal abgesehen vom mittelmäßigen Sound). Trotzdem ist das Preis/Leistungsverhältnis unter aller Kanone, und das kann man auch nicht abstreiten.

Nichtdestotrotz wird VR seinen Weg gehen, denn das Mittendringefühl und die eigene Präsenz in der virtuellen Welt läßt sich nicht beschreiben, sondern muss man selbst erleben. Deshalb kann ich bei so Kommentaren wie "VR ist tot" oder "VR wird sich nicht durchsetzen" nur müde lächeln. Klar, die Technik ist noch nicht am Ziel. Auch was die Software/Treiber-Optimierung angeht.

Natürlich muss VR auch mehr in den bezahlbaren Bereich kommen, aber letzlich fehlt zum Druchbruch nur die eine oder andere "Killer-App". Also z.B. ein GTA 6, Halflife 3, Witcher 4, welches nicht nur einen VR-Modus draufgesetzt bekommt, sondern schon von vornherein mit optimierten VR-Support entwickelt wird. Damit meine ich vorallem die Bedienung und Interaktion mit Gegenständen in der virtuellen Welt.
Wenn so eine Killer-App kommt (also das, was ein Rebel Assault für den Durchbruch von CD-ROMs war), dann werden Spieler auch das Geld für VR in die Hand nehmen. Momentan ist da leider noch zu wenig Anreiz für die breitere Masse.
 
Zuletzt bearbeitet:
Dem muss ich insofern Beipflichten.
Allerdings ist die HTC Pro zwar die technisch aktuellste Lösung aber auch weder Fisch noch Fleisch, weil die Auflösung zwischen 2k und den zukünftigen 4k Brillen hängt.Deshalb unausgegorene Zwischenlösung.Ähnlich wie bei Grafikkarten die keiner braucht.
 
Für mich immer noch viel zu teuer bei der normalen Vive und die Pro erst Recht, dafür kriegt man einen guten PC mit deutlich mehr Auswahl an Spielen.
 
Aus meiner Sicht (ich besitzte eine Oculus Rift und habe viel Spaß damit!) ist hier nur der Preis viel zu hoch angesetzt!. Das ganze andere Thema zu VR Ja/oder Nein ist altbekannt und benötigt eigentlich keine Auffrischung. Für mich ist da z.B. schon X-Plan11 oder DCS-World als Flugsimulator-Fan jeweils eine "Killer-App" denn mit der Möglichkeit dort z.B. im Cockpit alle Instrumente mit der "virtuellen Hand" zu bedienen, ist geneial umgesetzt. (Von dem ganzen Rest der visuellen Umgebung mal abgesehen). Wer schon eine VR-Brille hat wird wohl nicht wegen der etwas höheren Auflösung "aufrüsten" und einem "Einsteiger in VR" dürfte der Preis viel zu hoch sein und wenn überhaupt zur Standard-Brille greifen.
 
Die normale Vive verfügt über gleichwertige Technik zur Rift. Die Unterschiede eher Geschmackssache.
Die Rift habe ich mit Touch für 339 Euro gekauft.
Für die GTX980 hab ich Anno 2015 irgendwas um die 500 Euro hingelegt.
Mein alter Lynnfield i7-870 war auch nicht billiger und selbst aktuell werden GTX1080Ti gekauft.

In den 90ern kauften Leute I-Glasses HRV und 3D für Preise die ich besser für mich behalte.
Mein Pentium1 133 PC mit sagenhaften 2x 2GB Platten hat 5000DM gekostet.

Das könnte ich ewig so weiterführen.

Noch nie war Technik so günstig wie Heute,auch und gerade was die Leistungsfähigkeit betrifft.
Am Anfang stand immer der "Nerd".
 
Dem muss ich insofern Beipflichten.
Allerdings ist die HTC Pro zwar die technisch aktuellste Lösung aber auch weder Fisch noch Fleisch, weil die Auflösung zwischen 2k und den zukünftigen 4k Brillen hängt.Deshalb unausgegorene Zwischenlösung.Ähnlich wie bei Grafikkarten die keiner braucht.

Es gibt keine 2k Auflösung. 2k nennt sich FullHD.
Zum Thema Vive: dir Pro is viel zu teuer. Aber VR steht auf der Liste. Was mir eher fehlt ist etwas vernünftiges wie ne Tretmühle aber als Quadrat 1,5mx1,5m wie ein Laufband in alle Richtungen.
 
2K ist ebenso wie Full HD,1080p u.ä definiert.

Die Vive und Rift hat eine "krumme" Auflösung und kann am ehesten halt mit 2K nach Definition verglichen werden.
Damit kann zumindest Jeder sich etwas drunter Vorstellen,deswegen nenne ich es der Einfachheit halber 2K.
Ich weiss aber was du meinst.

Auf dem freien Markt sollte dein gewünschtes Zubehör schon verfügbar sein.Die Preise??
 
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