Oculus Rift: Abgelaufenes Zertifikat und Treiberprobleme

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Für Oculus VR läuft es dieser Tage nicht sonderlich gut. Die Rift verweigert wegen eines abgelaufenen Zertifikats den Dienst und obendrein gibt es Probleme mit Blackscreens, verursacht durch Windows 10 und aktuelle Geforce-Treiber.

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Wie ja auch schon im Artikel steht: Den Patch gibt es bereits, wird seit heute morgen verteilt. Weiterhin bekommen alle betroffenen, also alle, die sich seit Auftreten des Fehlers versucht haben im Store anzumelden, 15 € Storeguthaben. Find ich persönlich völlig ok - Steam und Origin hätten ein bestenfalls müdes Lächeln für Ihre Kundschaft über, wenn deren Plattformen uns wegen einem Fehler nicht spielen lassen...
 
Oder man kauft sich weder noch und wartet darauf, dass sich erst mal einen Standard etabliert und der Rotz mit den "Exclusives" aufhört. Die Dinger sind quasi Monitore und keine Konsolen...

Wie kann man nur so dumm sein, einen solch kleinen bzw. jungen Markt zu spalten? Ist das reine Arroganz, da man quasi denkt den Markt zu beherrschen und ein Monopol bilden zu können? Kein Wunder, dass Sony beide abhängt, da deren Brille erstens weniger kostet und zweitens die Kunden sicher sein können, alle PS4 "VR"-Titel drauf spielen zu können.
 
das ding ist müll.
weiss noch wie enttäuscht ich damals war als der Preis bekanntgegeben wurde - das war so fail, nachdem immer von kostengünstigem Einstieg gesprochen wurde.

Bin am Ende bei der Vive gelandet, die war zwar teurer aber bot wesentlich mehr mit room tracking usw.....

aber auch die ist mittlerweile weg und ich warte auf ein ps5 vr Headset.

Die VR Unterstützung bei der PS4 ist schon vorbildlich und alles easy plug and Play.
 
Die VR Unterstützung bei der PS4 ist schon vorbildlich und alles easy plug and Play.

Oder man kauft sich weder noch und wartet darauf, dass sich erst mal einen Standard etabliert und der Rotz mit den "Exclusives" aufhört.....
Kein Wunder, dass Sony beide abhängt, da deren Brille erstens weniger kostet und zweitens die Kunden sicher sein können, alle PS4 "VR"-Titel drauf spielen zu können.

Ist ja was ganz neues, dass Dank nur einem einzigen System alles auf Konsolen "per Knopfdruck" sofort läuft. Ich glaube, ihr zwei seit im falschen Forum gelandet. Ist nämlich ein "doofes" PC Forum, wo sich die Spieler auch mal mit Inkompatibilität, Treiberproblemen und Fehlermeldungen auseinander setzen müssen.

Ich finde den Preis ok, und oh Wunder und oh Glück, die Installation sowie Einrichtung der Rift samt Tracking ging super schnell, komplikationsfrei und einfach von der Hand. Kabel reinstecken, Auto-Install, Roomscale ausmessen und los ging es. Keine 20-30 Minuten. Software gibt es reichlich und lief auch alles einwandfrei.
(ich glaube, hier ist jemand noch ganz schön enttäuscht..."Die Brille war damals so teuer :heul:. Da musste ich mir eine noch viel teurere Vive kaufen")

Und ob ich Oculus oder Sony das Geld in den Hals werfe, ist doch völlig Wurst. Sony ist total abgeschiermt und autark. Wäre so, als wenn Oculus noch die PC-Hardware vorschreiben würde. Passt überhaupt nicht zusammen, was ihr hier schreibt.
Exklusive, restriktive Weg von Oculus ist doof, Sony aber voll geil?

Davon mal abgesehen, hat Sony das mit Abstand schlechteste Tracking samt Controller der realen Welt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, gibt an der Rift wegen exclusivs genug zu meckern - ich bin trotzdem glücklich mit Ihr. Vive war uninteressant damals - mangels "Room" fürs Roomtracking :ugly: Naja, und weil sie zu dem Zeitpunkt dann doppelt so teuer war wie die Rift. Das Tracking haben sie für meinen geschmack bei der Rift schöner gelöst. Ja, kann man auch klasse drüber streiten von der Technik her, aber die Art, wie ich den Raum der Rift zuweisen kann, finde ich einfach für geringes Platzangebot besser glöst.
 
Gibt jetzt sogar 15$ Entschädigung aufs Oculus-Konto.
Aber vorab gleich mal die große Welle machen.
Typisches Bildzeitungsniveau hier.
 
So ein dämlicher Fehler sollte einem Milliarden-Konzern wie Facebook aber nicht passieren. Ts, ts, Herr Zuckerberg schenkt seinem teuren Ankauf anscheinend nicht genug Aufmerksamkeit. :nene: Vermutlich, weil sein noch viel teurerer Ankauf in Form von Whatsapp mehr Kohle einbringt.

Was die übrigen Aussagen in diesem Thread angeht: die Rift kann längst auch Roomtracking! Das Argument, dass die Vive besser sei, weil sie Roomtracking beherrscht, ist von Vorgestern. Lest mal in den einschlägigen VR-Foren nach, das ist überhaupt kein Problem. Auf 2 x 2 m genügen zwei diagonal angeordnete Sensoren, bei 5 x 5 m braucht man drei Sensoren. Aber wie viele Leute haben wohl den Platz, eine derartig große Fläche nur für VR freizuhalten? Das funktioniert bei mir und vielen Anderen ganz hervorragend, keine Lags, kein Zittern, die Handcontroller und die Brille werden perfekt im Raum getrackt.

Auch das oft gelesene Argument mit den Controllern ist veraltet. Die Vive war tatsächlich bei der Einführung beider VR-Brillen der Rift überlegen, weil letztere keine VR-Controller bot. Aber nun gibt es längst solche Controller für die Rift und die sind denen Vive weit überlegen. Sie besitzen eine hervorragende Ergonomie und erzeugen durch die separate Kontrolle von Daumen und Zeigefinger eine exzellente Immersion, sodass man schnell vergisst, überhaupt etwas in den Händen zu halten. Wer schon einmal Robo Recall mit der Rift gespielt hat, weiß was ich meine. Von den PS-Controllern brauche ich an dieser Stelle gar nicht anzufangen - die sind im Vergleich technisch indiskutabel.

Dazu kommen dann noch das geringere Gewicht der Rift einschließlich guter und bequemer Kopfhörer sowie der Anschluss mit nur einem Kabel. Es hat schon Gründe, warum es eine neue Version der Vive mit höherer Auflösung gibt. HTC bzw. Steam sind im Vergleich mit der Rift meiner Meinung nach nämlich die Gründe ausgegangen, warum Kunden sich eine Vive (erste Version) kaufen sollten.

Munter bleiben!
 
Also ich selbst hab eine PSVR, die an der Playstation schon recht gut funktionierte. nun hab ich diese an meinen PC angeschlossen, um damit games wie z.b. VRchat zu spielen. Ich hab dennoch vor mir eine Rift zu holen, weil ich diese einfach super finde, und für den Preis ist sie echt unschlagbar.
 
Frage an alle Rift-Nutzer: Bei mir gibt es leider noch die BlackScreen-Ausfälle mit der Rift. Sind nicht all zu häufig aber sehr nervig... Ich habe eine NVidia GTX-1070 im Rechner mit 390.65 Treiber. Hier im Beitrag steht man solle einen Treiber älter als 388.59 benutzen!. Könnt ihr dazu einen Tip geben mit welchem Treiber bei euch keine Probleme auftreten bzw. mit welchem ihr zufrieden seit?
Danke im Voraus.
 
Zur Präzisierung: Die 15$ Entschädigung für den Ausfall durch das Zertifikats-Problem gibt's übrigens für nur für diejenigen, die nach dem 1.Februar mindestens 1x mit der Rift gespielt haben. Ich denke aber, das sollte für die Meisten zutreffen. ;)

Frage an alle Rift-Nutzer: ...Könnt ihr dazu einen Tip geben mit welchem Treiber bei euch keine Probleme auftreten bzw. mit welchem ihr zufrieden seit?
Hab immer noch 388.59 drauf und keine Probleme damit. Solange es damit läuft, werd ich auch nicht auf einen neueren Treiber updaten.
 
Macht mir schon ein wenig Sorgen... Wenn mal ein Hardwarehersteller vom Markt verschwindet wird also seine Hardware in kürzester Zeit nutzlos wegen abgelaufener Zertifikate... Schöne neu Welt.
 
Frage an alle Rift-Nutzer: Bei mir gibt es leider noch die BlackScreen-Ausfälle mit der Rift. Sind nicht all zu häufig aber sehr nervig... Ich habe eine NVidia GTX-1070 im Rechner mit 390.65 Treiber. Hier im Beitrag steht man solle einen Treiber älter als 388.59 benutzen!. Könnt ihr dazu einen Tip geben mit welchem Treiber bei euch keine Probleme auftreten bzw. mit welchem ihr zufrieden seit?
Danke im Voraus.

Das ist richtig, einfach den 388.59 benutzen.

Oculus warns users against using Nvidia's latest GPU drivers | OC3D News

@Laforma666:

Oculus ist ein Fehler passiert. Normalerweise sollten diese Zertifikate "gegengezeichnet" sein - dann werden diese auch nach Ablauf weiter von Windows akzeptiert. Kein Grund Panik zu verbreiten, ich denke das wird in einen eine Lehre sein und nicht noch einmal passieren.

@PCGH:

"Dazu müssen Besitzer einer Oculus Rift nur einmal ihren Oculus-Account benutzen, um zu spielen."

Das ist so falsch und sollte man ergänzen. Die Rift muss seit dem 1. Februar genutzt worden sein. Wenn sie also schon seit Monaten verstaubt bekommt man nichts.
 
das ding ist müll.
weiss noch wie enttäuscht ich damals war als der Preis bekanntgegeben wurde - das war so faily.

hm....

Bin am Ende bei der Vive gelandet, die war zwar teurer aber bot wesentlich mehr mit room tracking usw.....

Okay?

aber auch die ist mittlerweile weg und ich warte auf ein ps5 vr Headset.

Du regst Dich über den Preis auf, kaufst Dir dann ne HTC Vive (lol), aber ne neue PS5 + VR Headset ist dann vom Preis gerechtfertigt? Nice.

Sorry, aber dein Beitrag ist auch "Müll". Hauptsache mal gehated und sich dabei selbst ein Ei gelegt: Herzlichen Glückwunsch und schönes Wochenende Dir :)
 
Macht mir schon ein wenig Sorgen... Wenn mal ein Hardwarehersteller vom Markt verschwindet wird also seine Hardware in kürzester Zeit nutzlos wegen abgelaufener Zertifikate... Schöne neu Welt.

Man kann auch als User seine Zertifikate selbst gegenzeichnen, das muss nur VOR Ablauf geschehen.

Nicht, dass das den ganzen Vorgang aus Oculus Kundensicht besser macht...
 
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