Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

Wird Playstation VR fest in den Playstation-4-Nachfolger integriert werden? Müssen in Zukunft weiterhin zwei getrennte Produkte gekauft werden, um mit Sonys Konsole in die virtuelle Realität einzutauchen? Bisher lässt sich über die mutmaßliche Playstation 5 nur spekulieren. Harold Vancol von Grab Games wünscht sich zwei getrennte, aber eng verzahnte Produkte, damit sowohl klassische Spiele als auch VR-Erfahrungen die richtige Aufmerksamkeit bekommen.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR
 
AW: Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

Wär besser wenn Sony nicht den gleichen Fehler wie Microsoft mit der Kinect macht, einfach getrennt verkaufen und gut ist es. Ein forciertes Bundle mit wahrscheinlich schlechter Spieleunterstützung ist sicher der falsche Weg.
 
AW: Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

Wär besser wenn Sony nicht den gleichen Fehler wie Microsoft mit der Kinect macht, einfach getrennt verkaufen und gut ist es. Ein forciertes Bundle mit wahrscheinlich schlechter Spieleunterstützung ist sicher der falsche Weg.

Sehe ich komplett anders, zumal Kinect mit VR zu vergleichen nicht wirklich zielführend ist.
 
AW: Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

10TFLOPS?? Das ist ne Menge Leistung für eine PlayStation. Ich finds aber gut dass wieder mehr in Richtung VR getan wird, weil VR ja auch wichtig ist und gefördert werden soll. Jedoch würde ich es nicht zwingend in nem Bundle verkaufen, denn manche wollen auf der PlayStation nur Fifa o.Ä. zocken und anderen wird von VR schwindelig oder sogar übel.
 
AW: Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

Sehe ich komplett anders, zumal Kinect mit VR zu vergleichen nicht wirklich zielführend ist.

ich will Kinect nicht mit VR vergleichen sondern die Geschäftspraxis EXKLUSIV Hardwarebundles anzubieten die die breite Masse der Käufer nicht will. Wer gerne VR-Titeln spielen will kann sich PSVR zur bestehenden Konsole dazukaufen, wenn man aber nicht die Konsole alleine haben kann sehe ich da ein Problem, zumindest solange VR noch ein Nischendasein fristet und es ein Großteil der Spieler nicht nutzt.
 
AW: Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

Man sollte eventuell auch den Marktanteil von VR angeben wenn man schon etwas dazuschreibt:
vrsalesstudy01-720x720.jpg

37% PC VR und 49% PSVR, so groß ist die Differenz gar nicht.

Quelle: https://www.digitaltrends.com/virtual-reality/playstationvr-outsells-htc-vive-oculus-rift/

10TFLOPS?? Das ist ne Menge Leistung für eine PlayStation. Ich finds aber gut dass wieder mehr in Richtung VR getan wird, weil VR ja auch wichtig ist und gefördert werden soll. Jedoch würde ich es nicht zwingend in nem Bundle verkaufen, denn manche wollen auf der PlayStation nur Fifa o.Ä. zocken und anderen wird von VR schwindelig oder sogar übel.
10 Teraflops bei AMD Hardware (ich gehe davon aus dass die Konsolenhersteller weiter auf AMD Hardware setzen werden) entspricht leistungstechnisch einer Vega 56 und somit ca. ~GTX 1070 Niveau.
Wäre für eine Konsole die z.Bsp. Ende 2019 erscheint nicht so besonders.
 
AW: Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

Glaube nicht, dass sie beides koppeln. Zum einen treibt es wieder den Preis der Konsole nach oben (die wird warscheinlich auch ohne VR schon teuer genug sein ;)) und man tritt so ziemlich jeden tierisch in die Eier, der schon eine Brille gekauft hat. Natürlich könnte man es mit einer neuen Version der Brille machen, dann ist es nicht so schlimm, aber trotzdem sehr gefährlich, denn nicht jeder verträgt die Technik, nicht jeder mag die Technik und es muss sich noch einiges tun, damit mal wirkliche "Must-Have-Titel" erscheinen und nicht nur nette Demos zum Vollpreis oder Spiele, die primär für "normalbetrieb" entwickelt worden sind aber auch gut in VR funktionieren wie z.B. Rennspiele. Resident Evil hat gezeigt, dass es geht. Nun muss halt Kontent kommen, damit es für mehr Menschen interessant wird, dann kann man darüber nachdenken es zu koppeln, wenn es nicht die Kosten zu weit nach oben treibt.
 
AW: Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

10 Teraflops bei AMD Hardware (ich gehe davon aus dass die Konsolenhersteller weiter auf AMD Hardware setzen werden) entspricht leistungstechnisch einer Vega 56 und somit ca. ~GTX 1070 Niveau.
Wäre für eine Konsole die z.Bsp. Ende 2019 erscheint nicht so besonders.

Ich mein die aktuelle GTX 1080 hat nur 8TFLOPS. Aber ich freu mich wenn auch im Konsolenbereich etwas mit der Leistung tut. Die PS4 Pro ist ja eher so auf GTX1060 Niveau.
 
AW: Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

Ich mein die aktuelle GTX 1080 hat nur 8TFLOPS. Aber ich freu mich wenn auch im Konsolenbereich etwas mit der Leistung tut. Die PS4 Pro ist ja eher so auf GTX1060 Niveau.

Nein, Du kannst Nvidia Rohleistung nicht mit AMD Rohleistung vergleichen.
Deine 8 Teraflops GTX 1080 (die nicht 8 Teraflops stark ist, bei 2025 Mhz sind es 10.3 Teraflops) ist stärker bzw gleich stark wie die ~13 Teraflops Vega 64.

Und nein, die GTX 1060 ist so stark wie die Xbox One X und deutlich vor der PS4 Pro, diese ist auf dem Niveau einer ~RX 470.
 
AW: Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

Sony wird mit Sicherheit PS VR nicht an die PS 5 koppeln.

Und 2 Millionen verkaufte PS VR sind auch noch ein Nischenmarkt, und weit vom Massenmarkt entfernt.
Da muss noch viel passieren das PS VR attraktiver wird.
VR-Lösungen basierend auf Smartphones verkauften sich da deutlich öfter.
 
AW: Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

Sony wird mit Sicherheit PS VR nicht an die PS 5 koppeln.

Und 2 Millionen verkaufte PS VR sind auch noch ein Nischenmarkt, und weit vom Massenmarkt entfernt.
Da muss noch viel passieren das PS VR attraktiver wird.
VR-Lösungen basierend auf Smartphones verkauften sich da deutlich öfter.
Mobiles VR ist finanziell fast irrelevant, da mobile VR User kaum Software dafür kaufen und mobile VR Geräte sehr günstig sind.

Nicht umsonst gibt es da kaum was Neues, während HTC z.Bsp. ein neues HTC Vive für den PC rausbringt.
 
AW: Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

im moment würde mich nur VR-chat und subnautica in VR interessieren. ich passe also weiterhin erstmal mich mit VR hardware auszustatten. :ugly:
 
AW: Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

10 TFLOPS sind realistisch, meine ich. Die Xbox One X hat ja schon 6 TFLOPS. Eine PS5 mit 7 / 8 TFLOPS? Das würde dann ein wenig lächerlich klingen.
Allerdings geben TFLOPS ja nur die GPU Leistung an (?). Die CPU ist hier aber wohl die große Baustelle. Grafische Steigerungen erwartet man kaum mehr auf dem Niveau, wie es früher war. Die wirklichen Game-Changer liegen in neuen Spielmechaniken. Und jene gibt es ohne deutlich stärkere CPU einfach nicht.
 
AW: Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

10 TFLOPS sind realistisch, meine ich. Die Xbox One X hat ja schon 6 TFLOPS. Eine PS5 mit 7 / 8 TFLOPS? Das würde dann ein wenig lächerlich klingen.
Allerdings geben TFLOPS ja nur die GPU Leistung an (?). Die CPU ist hier aber wohl die große Baustelle. Grafische Steigerungen erwartet man kaum mehr auf dem Niveau, wie es früher war. Die wirklichen Game-Changer liegen in neuen Spielmechaniken. Und jene gibt es ohne deutlich stärkere CPU einfach nicht.

Wahrscheinlich wird da wieder eine APU verbaut werden, und keine CPU mit extra GPU. Vielleicht aber wird ein neuer i7 mit Radeon Grafikeiheit verbaut, was ziemlich interessant werden könnte.
Zum Beispiel wie der i7-8809G nur eben mit der zukünftigen Leistung.
 
AW: Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

Das würde den Preis zu sehr nach oben treiben.
Realistisch ist eine Ryzen basierte APU.

Aus kühlungstechnischen Gründen mit maximal 2.5 Ghz, aber vermutlich 6 Kernen.
Als GPU kommt dann wohl Navi zum Einsatz, was aber wohl noch immer auf der veralteten GCN Architektur basiert.

10 Teraflops bekommt man Stand jetzt bei AMD nur bei einer Vega 56 mit 210 Watt TDP, sowas wäre kaum zu kühlen in einer kleinen Konsolenbox.
 
AW: Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

Das würde den Preis zu sehr nach oben treiben.
Realistisch ist eine Ryzen basierte APU.

Aus kühlungstechnischen Gründen mit maximal 2.5 Ghz, aber vermutlich 6 Kernen.
Als GPU kommt dann wohl Navi zum Einsatz, was aber wohl noch immer auf der veralteten GCN Architektur basiert.

10 Teraflops bekommt man Stand jetzt bei AMD nur bei einer Vega 56 mit 210 Watt TDP, sowas wäre kaum zu kühlen in einer kleinen Konsolenbox.

Vor Ende 2019 passiert da sowieso nichts, bis dahin sollte der 7 NM Prozess schon ready sein. Zen 2 + Navi oder ein Refresh und das bei der jetzigen TDP von 100-150 Watt. Also 8-10 TF sind da schon möglich, nicht mit jetziger Technik, aber mit der kommenden.
 
AW: Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

Das würde den Preis zu sehr nach oben treiben.
Realistisch ist eine Ryzen basierte APU.

Aus kühlungstechnischen Gründen mit maximal 2.5 Ghz, aber vermutlich 6 Kernen.
Als GPU kommt dann wohl Navi zum Einsatz, was aber wohl noch immer auf der veralteten GCN Architektur basiert.

10 Teraflops bekommt man Stand jetzt bei AMD nur bei einer Vega 56 mit 210 Watt TDP, sowas wäre kaum zu kühlen in einer kleinen Konsolenbox.

Was die Kühlung angeht, sollte Sony bitte bei Microsoft kopieren. Die Kühlleistung + Lautstärke der One X sind schon beeindruckend.
 
AW: Playstation 5: Entwickler gegen feste Bündelung mit Playstation VR

Ich habe den Hype um VR persönlich nie wirklich nachvollziehen können. Sicherlich einen gewissen Reiz hat es schon, und die Erfahrung für sich kann besonders bei Racing/Flight SIms und Ähnlichem bahnbrechend sein, aber im Gesamten betrachtet waren die Games bisher eher simple Spielereien . Klar viele bekannte, klassischen Spielgenre kann man nicht 1 zu 1 mit VR übertragen, so idiotisch darf man nicht sein, um das zu glauben. Es war schon abzusehen, grade weil VR noch relativ am Anfang steckt, dass die Entwickler noch viel ausprobieren müssen. Also welche Spielkonzepte funktionieren, was man ändern muss, um sich den Eigenschaften von VR anzupassen usw. Dennoch kann ich mir für mich persönlich nicht vorstellen, dass das jemals im Gaming Bereich wirklich relevant sein wird. Dagegen sehe ich VR eher in anderen Bereichen ptentiell viel stärker aufblühen. Wobei natürlich immer noch eine Nische im Gaming Bereich enstehen kann, die groß genug ist, dass es sich rentiert. Will ja niemanden den Spaß daran absprechen. ^^ Btw finde ich es schon beeindruckend, dass die PS VR, auch wenn mir bewusst, dass es die günstigere Lösung darstellt, sich so gut schlägt.

Was die Nachfolgerkonsole betrifft, vor 2019 wird das wohl eh nichts. Dafür ist der Leistungssprung zu gering, Sony wird sicherlich erst dann eine Konsole releasen wenn sie mindestens den doppelten Sprung zur Pro (vielleicht sogar der One X) bietet. Wie eben auch beim MidGen Upgrade PS4 Pro (Fail) von der Ur PS4, würde auch zu den genannten Konsolengenerationssprüngen passen, also 5-6xfache Leistung+. Da wartet man wohl auf AMDs Navi im 7nm Fertigungsprozess. Zen 2 + Navi - beide ja für 2019 angedacht - bieten sich hier als Kombo sicherlich an. Und jetzt wo AMD auch mehr CPU Power bietet, könnte da ein nettes Gesamtpaket rauskommen. Auch unter der Berücksichtung, dass es sich hierbei um eine APU auf relativ engen Raum handelt. Interessanter wie dann wohl auch der Rest ausfallen wird, allein aus Marketinggründen wird man sicherlich versuchen die Zahlen der Vorgänger/Konkurrentenkonsolen zu übertrumpfen. Man muss das ja an den Massenmarkt ranbringen. :D Also sowas wie mind GDDR6 16GB RAM, 8 Cores @ 2,5-2,9Ghz usw - abhängig auch natürlich davon wie die RAM Preise ausfallen. HBM wäre für APUs sicherlich ebenso nochmal interessant, wird jedoch preislich wohl auch in 1-2 Jahren noch zu teuer sein. Wobei mal abwarten. ^^

PS: Schließe mich meinem Vorposter an, die Kühlleistung und Lautstärke der One sind schon echt ordentlich. Auch wenn es hier dennoch an der CPU leider hapert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück