Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

Mehr Pixel, mehr Bewegungsfreiheit: Mit der Vive Pro und dem Wireless Adaptor zielt Vive noch in diesem Jahr auf alte und neue VR-Fans, die sich schon lange höheraufgelöste virtuelle Welten ohne Stolperkabel gewünscht haben. Eine schnelle Grafikkarte dürfte Pflicht sein.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel
 
AW: Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

Ein Vergleich zu den Microsoft mr Brillen wäre in punkto Display interessant.

Ich liebäugele ja schon mit vr Brillen, möchte aber kein fliegengitter und Texte gut lesen können.
 
AW: Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

Ein Vergleich zu den Microsoft mr Brillen wäre in punkto Display interessant.

Ich liebäugele ja schon mit vr Brillen, möchte aber kein fliegengitter und Texte gut lesen können.

Pimax bringt Brillen mit 2x 4K Bildschirmen raus. Das kann natürlich kein aktueller Recher stemmen (am besten bei ~90Hz) und das ist auch gar nicht unbedingt notwendig. Aber mit Downsampling macht das wieder Sinn. Denn man behält trotzdem die erhöhte Pixeldichte, was dem Fliegengittereffekt entgegenwirkt, auch wenn mehrere Pixel zusammengefasst werden. Den Fliegengittereffekt finde ich persönlich jedoch nicht allzu störend. Man hört das immer in Tests und sieht es zu Beginn auch. Wenn man so ein Teil aber länger Besitzt, ist der Fliegengittereffekt nebensächlich. Da werden dann Kabelfreiheit und Tragekomfort wichtiger. Aber natürlich auch erhöhtes Sichtfeld und eine höhere Pixelzahl (für Texte aber auch gegen Kantenflimmern).
Aber das nur als Anmerkung, es werden eben sehr viele verschiedene Modelle in naher Zukunft veröffentlicht, nicht nur von MS und altbekannten Mitspielern. Auf Release samt Tests warten, die eigenen Ansprüche kennen und dann auch noch nach aufgerufenem Preis entscheiden.
 
AW: Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

Ein Vergleich zu den Microsoft mr Brillen wäre in punkto Display interessant.

Ich liebäugele ja schon mit vr Brillen, möchte aber kein fliegengitter und Texte gut lesen können.

Ein Vergleich zu den Microsoft mr Brillen leider äußerst uninteressant, da kein internes Tracking. Wer will bitte einen kompletten Raum dafür leer räumen um Platz zu schaffen?
 
AW: Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

Ich liebäugele ja schon mit vr Brillen, möchte aber kein fliegengitter und Texte gut lesen können.
Dann musst du noch lange warten. Auflösung allein ist auch nicht alles, der SDE ist auch maßgeblich vom verwendeten Panel abhängig.
 
AW: Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

Pimax bringt Brillen mit 2x 4K Bildschirmen raus.

Grad gegoogelt. Kickstarter Betrug. Nenn mir bitte ein vernünftiges HW Kickstarter Projekt. Ein 0815 Kickstarter """Unternehmen""" kann sowas komplexes nicht gut und auf dauer umsetzen. Wer darauf reinfällt ist selber Schuld.
 
AW: Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

Grad gegoogelt. Kickstarter Betrug. Nenn mir bitte ein vernünftiges HW Kickstarter Projekt. Ein 0815 Kickstarter """Unternehmen""" kann sowas komplexes nicht gut und auf dauer umsetzen. Wer darauf reinfällt ist selber Schuld.
Pimax hat schon Brillen rausgebracht und Occulus war auch so ein "0815 Kickstarter".
 
AW: Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

Wenn man ein "Upgrade" kaufen kann, ist das nicht schlecht. Aber eigentlich sinnlos, was mache ich dann mit meiner alten Brille, die gerade mal 7 Wochen alt ist?

Wenn ich mir ein neues Set kaufen könnte, könnte ich das alte Set wenigstens verkaufen. Ein Upgrade würde bedeuten, dass die alte Brille nutzlos rumliegt. Zu warten bis zum Jahresende(!) ein neues Set verfügbar ist, erscheint mir etwas seltsam. Oder habe ich was falsch verstanden?
 
AW: Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

Geht doch langsam in die richtige Richtung. Ich denke, ich steige ein, wenn ich als allererstes mehr Geld habe und dann natürlich die Auflösung bei guten 4K liegt. Natürlich dauert es aber eh noch, bis dann mal richtige Grafikkarten vorhanden sind, die das stemmen können.

Weiß eigentlich einer, was Valve im Moment VR-technisch macht? Mit HTC arbeitet man ja wohl nicht mehr zusammen, oder?
 
AW: Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

Eine höhere Auflösung klingt auf dem Papier natürlich immer gut und ist auch sicherlich besser. Allerdings ist es nicht der Faktor, der meiner Meinung nach den größten Einfluss auf die Bildqualität hätte. Aber es lässt sich besser vermarkten, den jeder versteht, dass größere Zahl = besser als kleinere Zahl.

An den aktuellen VR-Brillen stört mich am meisten, dass das Bild nur scharf ist, wenn man exakt gerade aus blickt. Am Rand des Sichtfeldes ist das Bild so stark verschwommen als ob man stark kurzsichtig wäre.

Es reisst mich jedesmal raus, wenn ich nichts erkennen kann und den Kopf mit drehen muss, wenn ich etwas anschauen will. Das macht schnellere Spiele auch total unangenehm weil man die klobige Brille mit dem Kopf drehen muss anstatt nur kurz mit den Augen rüber zu blicken. Im Auto dreht ihr ja auch nicht jedesmal den Kopf um das Gesicht exakt in Richtung Spiegel zu halten um etwas erkennen zu können.

Man kann auch nicht wirklich vor oder auf die eigenen Füße schauen. Die Brille muss dazu exakt parallel zum Boden ausgerichtet sein um scharf zu blicken. Man kann nichts erkennen wenn man nur den Kopf senkt. Mann muss sich schon nach vorne bücken und die Brille teilweise sogar mit den Händen etwas runter drücken um auf den Boden zu blicken. Die Bewegung ist nicht die selbe wie man es normalerweise macht, halt nicht natürlich.

In der Brille ist ein flacher Bildschirm und konvekse Linsen, wir haben also ein ähnliches Problem wie im Kino. Lösung: curved displays?


Der Wireless Adaptor ist jedoch ein Segen und imo ein riesiger Fortschritt in Punkto Komfort. Gerade in "sportlicheren" Spielen wie Sairento bringe ich mich des öfteren in Sicherheit, nur um mich aus dem Kabel zu befreien. Wenn es tatsächlich kompatibel ist mit der ersten Vive, werde ich es mir sofort holen.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

Welche Bildbereiche scharf sind, hängt von den Linsensystemen und der Position des Headsets auf dem Kopf ab. Verschwimmt das Bild, wenn du nach unten guckst, sitzt das Headset beispielsweise schlicht zu lose – die Rift ist hier dank des steiferen Kopfbands und der allgemein besseren Schärfe am Bildrand etwas weniger betroffen, Sonys PSVR tendenziell noch pflegeleichter. Allerdings arbeitet Sony auch mit einem allgemein kleineren Sichtfeld und bei der Rift überstrahlen kontrastreiche Objekte. Es bleibt abzuwarten, ob HTC bei der Vive Pro neue Linsen mit einem anderen Kompromiss einsetzt.
 
AW: Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

Grad gegoogelt. Kickstarter Betrug. Nenn mir bitte ein vernünftiges HW Kickstarter Projekt. Ein 0815 Kickstarter """Unternehmen""" kann sowas komplexes nicht gut und auf dauer umsetzen. Wer darauf reinfällt ist selber Schuld.

Ich habe die Kickstarter-Kampagne seit Anbeginn verfolgt und auch nicht unterstützt. Pimax ist schwer einzuschätzen, an sich sind das keine plumpen Betrüger, stehen auch im Dialog mit den Unterstützern. Aber mehrere hundert Euro an eine nicht komplett sichere Firma überweisen, für ein Produkt das es noch nicht gibt, da muss man schon Freude an der Spekulation haben. Darum auch mein letzter Satz: "Auf Release samt Tests warten, die eigenen Ansprüche kennen und dann auch noch nach aufgerufenem Preis entscheiden."
 
AW: Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

Welche Bildbereiche scharf sind, hängt von den Linsensystemen und der Position des Headsets auf dem Kopf ab. Verschwimmt das Bild, wenn du nach unten guckst, sitzt das Headset beispielsweise schlicht zu lose...

Das Bild verschwimmt nicht durch die Kopfbewegung durch die das Headset eventuell verrutscht. Das Bild ist nur scharf wenn ich exakt durch die mitte der Linse schaue, nicht aber an der Rändern der Linse. Dadurch empfinde ich es als unangenehm, wenn ich auf die eigenen Füße schauen will, weil um dies zu tun muss ich mich unnatürlich weit nach vorne Bücken, wenn ich durch die exakte Mitte der Linse schauen will und nicht durch den unteren Rand. Im "echten Leben" würde man den Kopf ja auch nur leicht bücken und mit den Augen zusätzlich nach unten schauen. Man Kann im Headset mit den Augen praktisch nur geradeaus schauen, man muss den Kopf halt weiter bücken...

Das ist aber nur ein Beispiel, es gilt für alle Richtungen. In langsamen Spielen wie zB einem Escape Room kann ich damit leben. In schnellen Nummern wie Sairento oder Serious Sam, fände ich es schon angenehmer, wenn ich nicht ständig den Kopf mit drehen müsste um zu erkennen was von den Seiten angeflogen kommt.
 
AW: Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

Weiß eigentlich einer, was Valve im Moment VR-technisch macht? Mit HTC arbeitet man ja wohl nicht mehr zusammen, oder?

Artikel bis zum Ende zu lesen lohnt sich:

"Mit der Vive Pro bekennt sich HTC ganz klar zur Zukunft des in Zusammenarbeit mit Valve entwickelten Virtual-Reality-Systems."
 
AW: Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

Artikel bis zum Ende zu lesen lohnt sich:

"Mit der Vive Pro bekennt sich HTC ganz klar zur Zukunft des in Zusammenarbeit mit Valve entwickelten Virtual-Reality-Systems."

Das habe ich gelesen. Es heißt aber nur, dass es mit Valve entwickelt wurde. Jedoch hatte ich im Hinterkopf, dass Valve wohl nicht mehr mit dabei ist, kann mich aber eben nicht mehr genau dran erinnern.
 
AW: Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

Der benötigte Platz für VR ist unabhängig vom Tracking-System gleich.

Nope. Die Windows MR kann ich auch im Sitzen am Schreibtisch benutzen in einem 1x1x2m Raum. Schon mal drann gedacht, dass man mit den Dingern auch einfach nur Betrachten will mit Kopfbewegungen? Ich will mir garantiert keine VR einrichten wo ich ne FREIE 3x3m Fußmatte brauch samt Raum wo Tracking Systeme in den Ecken kleben.
 
AW: Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

Soweit ich mich erinnere, sitzt Valve an drei VR Titeln optimiert für Vive (Meldung von Anfang 2017) und das wurde erst im Dezember wieder bestätigt von wegen: "Es hat sich daran nichts geändert, die Titel kommen." Und ich denke nicht das sie dann jetzt plötzlich abspringen.
 
AW: Vive auf der CES: Pro-Headset mit 78% mehr Auflösung und VR ohne Kabel

Ein Vergleich zu den Microsoft mr Brillen leider äußerst uninteressant, da kein internes Tracking. Wer will bitte einen kompletten Raum dafür leer räumen um Platz zu schaffen?

Die Art des Trackings hat kaum einen Einfluss auf den Platzbedarf bei VR / MR Anwendungen. Man muss beim internen Tracking keine Kabel verlegen , Kameras ausrichten usw. aber wenn du dich bewegen willst brauchst du Platz.
 
Zurück