HTC Vive: Hinweise auf neues VR-Headset mit höherer Auflösung

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Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu HTC Vive: Hinweise auf neues VR-Headset mit höherer Auflösung

Wie aus einem Tweet vom offiziellen Twitter-Kanal der HTC Vive hervorgeht, will der Hersteller am achten Januar eine Oculus Rift mit höherer Auflösung präsentieren. Wie hoch genau das neue Modell auflösen soll ist noch nicht bekannt, denkbar wären 1440 oder sogar 2160 Pixel.

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AW: HTC Vive: Hinweise auf neues VR-Headset mit höherer Auflösung

Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu HTC Vive: Hinweise auf neues VR-Headset mit höherer Auflösung
Gut, dass ich auf die billigen Lockangebote in den letzten Monaten nicht "reingefallen" bin. Die Technik ist schon jetzt beeindruckend, aber mir ist zum vollständigen Eintauchen in das Spiel die Auflösung zu gering. Aber ich denke, nächstes Jahr zu Weihnachten, wenn es genug Wettbewerb unter den Herstellern gibt, sollten Brillen mit je min. 1440 x 1440 pro Auge und 100Hz verfügbar sein, dazu bezahlbare Grafikkarten, mit denen sie anzusteuern sind.

HTC kündigt per Twitter ne neue Occulus an? Kleiner Fehler oder? :)
Naja, Occulus Rift ist heute so ein Begriff, bei dem eine Marke eine Produktgattung definiert, wie Tempo oder googlen. Ich las mal im Handelsblatt, dass EDEKA seine eigenen TEMPOs herstellen will. Da musste ich genauso lachen wie Du jetzt. Aber wir haben doch verstanden, worum es geht, Occulus lässt bei HTC produzieren, ähh nee, HTC gibt auf und baut Occulus in Lizenz, ähh nee, .....
 
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AW: HTC Vive: Hinweise auf neues VR-Headset mit höherer Auflösung

Hohe Auflösung & weites FoV nicht nur für Spiele endgeil. Auch für das virtuelle Kino oder das Beamen rund um den Globus - in Echtzeit oder statisch - mit Freunden, Fremden oder alleine.
Aktuelle Generation ist nur für Enthusiasten, als kleiner Appetizer um zu sehen, wo die Reise hingeht.
 
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HTC kündigt per Twitter ne neue Occulus an? Kleiner Fehler oder? :)

Keine Ahnung , ob diese Aussage nur in der Überschrift berichtigt wurde aber im Text steht es immer noch so drin...
Ist Occulus Rift mittlerweile ein Synonym für alle VR Headsets? ^^

Bei "Tempo" für Taschentücher hat's ja geklappt. Aber auch dann sollte man es der Deutlichkeit halber in Anführungszeichen setzen...
 
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Also die 1440p meine HP WMR sind schon ok und auf jeden Fall schon zu gebrauchen, jedoch wenn es die Samsung WMR hier in Europa gegeben hätte, hätte ich diese immer vorgezogen mit ihren 1600p.

Das Fliegengitter ist nicht sehr stark wahrnehmbar mit meiner, jedoch Fehlt es halt noch etwas an Schärfe. Kann man etwas mit einem 27-28" FullHD vergleichen. Das ist nicht wirklich toll aber OK - der VR Effekt dafür halt dennoch genial und eine tolle neue Erfahrung die ich nun nicht mehr missen möchte :D
 
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Bitte entschuldigt den Verdreher, es war natürlich eine neue Vive gemeint - steht jetzt auch so im Artikel ;)
 
AW: HTC Vive: Hinweise auf neues VR-Headset mit höherer Auflösung

Naja, Occulus Rift ist heute so ein Begriff, bei dem eine Marke eine Produktgattung definiert, wie Tempo oder googlen. Ich las mal im Handelsblatt, dass EDEKA seine eigenen TEMPOs herstellen will. Da musste ich genauso lachen wie Du jetzt. Aber wir haben doch verstanden, worum es geht, Occulus lässt bei HTC produzieren, ähh nee, HTC gibt auf und baut Occulus in Lizenz, ähh nee, .....

Ist Occulus wirklich so bekannt? Ich kenne niemnad der eine Occulus hat, es gibt nur Vives von HTC. Ich habe auch noch nie jemand über VR und der Occulus reden hören, es war immer die Vive. Auch in den Unternehmen, die sich mit VR beschäftigen hatten alle HTCs Brillen.


@Topic
Eine höhere Auflösung wäre sehr wünschenswert. Generell ist dir Technik bereits heute absolut genial aber das Bild ist doch sehr grobkörnig.
 
AW: HTC Vive: Hinweise auf neues VR-Headset mit höherer Auflösung

Die niedrige Auflösung ist der Hauptkritikpunkt gewesen.
Dieses Jahr bringt Nvidia eine neue GPU Generation, damit dürfte es auch genug Leistung geben.
Die VR Spiele benötigen sowieso kaum allzu starke Hardware.
 
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Klasse. Der Fliegengittereffekt hat mich bisher vom Kauf einer VR-Brille abgehalten. Wenn der jetzt weitgehend verschwindet, würde ich auch horrende Early-Adopter-Preise zahlen.

Vielleicht bauen sie ja sogar DP1.4 ein und erhöhen so die Bildwiederholrate auf 120 Hz (*träum*).
 
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dieses "fliegengitter" hat aber wenig mit der Auflösung zu tun.

Mal etwas übertrieben Dargestellt, aber zeigt gut was ich meine:


Rechts hat eindeutig die höhere auflösung, aber trozdem wird das "fleigengitter" dort weitaus deutlicher.
 
AW: HTC Vive: Hinweise auf neues VR-Headset mit höherer Auflösung

Ist Occulus wirklich so bekannt? Ich kenne niemand der eine Occulus hat, es gibt nur Vives von HTC.
Ich habe auch noch nie jemand über VR und der Occulus reden hören, es war immer die Vive.
Und wieviel Leute von den 1.000.000 PC VR Besitzern kennst du? 3? 5? 10? Sehr repräsentativ. Ist aber oft so, dass die Menschen ihren im Verhältnis microskopisch kleinen Bekanntenkreis auf den Rest der Welt projizieren.
Verkäufe beider Brillen sollen gleich auf liegen. Und Lucky Palmer hat mit Oculus Rift den VR Zug ins Rollen gebracht.
Auch in den Unternehmen, die sich mit VR beschäftigen hatten alle HTCs Brillen.
Das kommt daher, dass nur die Vive für Industrie in Frage kommt. Das liegt an den besseren Möglichkeiten der Trackingtechnik von Vive.
Rift ist eher für den privaten Konsumenten.
 
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AW: HTC Vive: Hinweise auf neues VR-Headset mit höherer Auflösung

Und wieviel Leute von den 1.000.000 PC VR Besitzern kennst du? 3? 5? 10? Sehr repräsentativ. Ist aber oft so, dass die Menschen ihren im Verhältnis microskopisch kleinen Bekanntenkreis auf den Rest der Welt projizieren.
Verkäufe beider Brillen sollen gleich auf liegen. Und Lucky Palmer hat mit Oculus Rift den VR Zug ins Rollen gebracht.

Das kommt daher, dass nur die Vive für Industrie in Frage kommt. Das liegt an den besseren Möglichkeiten der Trackingtechnik von Vive.
Rift ist eher für den privaten Konsumenten.

Ich wollte lediglich seinen Vergleich mit Tempo entgegenwirken. Anders als Tempo wird Occulus keines wegs als Synonym für VR Technik benutzt.
Und ich bedauere leider auch, dass ich niemand kenne, der eine Occulus hat, denn ich würde sie gerne testen. Auf der Vive habe ich schon viele hundert Stunden :)
 
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dieses "fliegengitter" hat aber wenig mit der Auflösung zu tun.

Mal etwas übertrieben Dargestellt, aber zeigt gut was ich meine:


Rechts hat eindeutig die höhere auflösung, aber trozdem wird das "fleigengitter" dort weitaus deutlicher.
Ich glaube nicht, dass diese Darstellung korrekt ist.

Die Spalten zwischen den Pixeln sind ja nicht zum Spaß da, da laufen Leiter durch. Diese müssen für größere Pixel (= niedrigere Auflösung) auch breiter sein, immerhin braucht ein Pixel deutlich mehr Strom zum Schalten.
 
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Hab die Oculus Rift seit 2 Tagen für Simracing im Einsatz. Ehrlich gesagt verstehe ich den Unmut gegenüber der aktuellen Technik überhaupt nicht. Der Spielspaß ist trotz geringer Auflösung riesig. Es hatte für mich im ersten Moment den selben Ah!-Effekt wie damals, als Nintendo mit der Wii gezeigt hat, das weniger oft mehr ist.

Meine 1070 stemmt die Anforderungen der Oculus bzw. Games wunderbar, aber wenn ich mir das in 4k + ein bisschen Grafikeffekte + mind. 90hz vorstelle...
Die nächste Vive Generation wird wahrscheinlich auch nicht billiger und dann noch eine neue aktuelle/potente Grafikschleuder dazu... Prost Mahlzeit.

Ich wollte lediglich seinen Vergleich mit Tempo entgegenwirken. Anders als Tempo wird Occulus keines wegs als Synonym für VR Technik benutzt.
Und ich bedauere leider auch, dass ich niemand kenne, der eine Occulus hat, denn ich würde sie gerne testen. Auf der Vive habe ich schon viele hundert Stunden :)

Falls Du in Bayern - Münchner Region wohnst, bist Du herzlich zum Testen eingeladen ;)
 
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Ich glaube nicht, dass diese Darstellung korrekt ist.

Die Spalten zwischen den Pixeln sind ja nicht zum Spaß da, da laufen Leiter durch. Diese müssen für größere Pixel (= niedrigere Auflösung) auch breiter sein, immerhin braucht ein Pixel deutlich mehr Strom zum Schalten.

So einfach ist das leider nicht. da kommt es darauf an wie genau die matrix konstruiert ist. So gut wie immer sind die Adressleitungen hinter den LEDs und es ist nur die mechanische Abgrenzung der Pixel (sorgt für ein etwas schärferes Bild) die man als schwarzes Gittern sieht.

Und bei OLED wird der Storm nicht zum Schalten gebraucht - du verwechselst hier was mit LCD.
 
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Uuh... Damit wird es langsam interessant die gute DK2 zu ersetzen :banane:

Hatte mir schon etliche Stunden Freude bereitet ^^
 
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Ist Occulus wirklich so bekannt? Ich kenne niemnad der eine Occulus hat, es gibt nur Vives von HTC. Ich habe auch noch nie jemand über VR und der Occulus reden hören, es war immer die Vive. Auch in den Unternehmen, die sich mit VR beschäftigen hatten alle HTCs Brillen.
Neulich stand hier auf PCGH eine Meldung, die auch schrieb, dass die Rift jetzt gerade die Vive in der Nutzerzahl überholt hat, allerdings gilt das nur für Steam. Professionelle Anwendungen für VR-Brillen sind dabei also nicht erfasst.

Klasse. Der Fliegengittereffekt hat mich bisher vom Kauf einer VR-Brille abgehalten. Wenn der jetzt weitgehend verschwindet, würde ich auch horrende Early-Adopter-Preise zahlen.
Ging mir bisher auch so, aber als ich die Rift für unter 360 Euronen kaufen konnte, war es um meine Zurückhaltung geschehen. ;) In den paar Wochen seitdem habe ich festgestellt, dass das Fliegengitter zwar sehr deutlich ist, der Immersion und dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut. Und das, obwohl ich nun schon geraume Zeit einen UHD-Monitor gewohnt bin. Der Unterschied zwischen dem, was ich an gestochen scharfer Darstellung gewohnt bin und dem, was die Rift bietet, ist wirklich gravierend. Im ersten Moment "Uh - pixelig!", im zweiten Moment "Wow, ich kann mich umsehen und sogar herumlaufen!" Wobei das Herumlaufen bei 2 x 2 m natürlich ein ganz kleines Bischen eingeschränkt ist. ;) Aber es geht. Die Gesamtwirkung übertrift meiner Erfahrung nach sogar noch das, was ich damals mit meiner ersten 3dfx-Karte erlebt habe (keine Legoklötzchengrafik mehr!), und zwar bei weitem.

Und wieviel Leute von den 1.000.000 PC VR Besitzern kennst du? 3? 5? 10? Sehr repräsentativ. Ist aber oft so, dass die Menschen ihren im Verhältnis microskopisch kleinen Bekanntenkreis auf den Rest der Welt projizieren.
Verkäufe beider Brillen sollen gleich auf liegen. Und Lucky Palmer hat mit Oculus Rift den VR Zug ins Rollen gebracht.

Das kommt daher, dass nur die Vive für Industrie in Frage kommt. Das liegt an den besseren Möglichkeiten der Trackingtechnik von Vive.
Rift ist eher für den privaten Konsumenten.

Das ist so nicht ganz richtig. Die Vive wird mit Roomscale-VR beworben und auch auf relativ großen Flächen kommt sie mit zwei dieser Boxen (wie heißen die gleich noch?) aus. Aber nach meiner Erfahrung (und der vieler Forenposter in den VR-Foren) funktioniert Roomscale auch problemlos mit der Rift. Auf meiner kleinen Fläche von 2 x 2 m klappt das hervorragend mit nur zwei Sensoren. Laut diverser Forenbeiträge braucht man für große Flächen irgendwann einen dritte Rift-Kamera, dann klappt auch das. Nur wird Roomscale von Oculus nicht nennenswert beworben und als experimentelles Feature bezeichnet. Den Grund kann ich mir nicht erklären, denn es klappt super. Kein Zittern, kein Wackeln, ich kann mich sogar bücken und Dinge in der VR vom Boden aufheben. So richtig kann ich nicht verstehen, warum Oculus das nicht entsprechend bewirbt. Vielleicht liegt es am Haken, nämlich dem Kabel. Darin verheddert man sich irgendwann unweigerlich, wenn man sich wirklich komplett frei in der VR bewegt. Lone Echo ist so ein Beispiel, wo ich mich immer wieder mal entwirren muss.

Ich vermute, dass der Grund für die bisher größere Verbreitung der Vive die Controller sind. Anfangs hatte Oculus ja keine, die Vive wurde vom Start weg mit sehr guten Controllern verkauft. Das dürfte in den ersten Monaten stark für die Vive gesprochen haben, zumal die Konkurrenten ja fast gleich teuer waren. Mittlerweile ist es aber so, dass die Rift wesentlich günstiger als die Vive ist. Außerdem sind die Controller der Rift meiner Meinung nach viel besser als die der Vive. Sie sind besser ausbalanciert, fallen praktisch von allein in die richtige Position, können ohne die geringste Anstrengung lange Zeit in den Händen gehalten werden und bieten eine "echte" Handpräsenz innerhalb der VR. Ich vergesse nach kürzester Zeit , dass ich sie überhaupt in den Händen halte. Gestern wollte ich mich während des Aufenthalts in Lone Echo an der Nase kratzen und war verblüfft, als ich mit dem Kontroller an die Brille gestoßen bin. Das nenne ich mal Immersion! :daumen: Dass die Controller außerdem mit handelsüblichen AAA-Ackus betrieben werden, ist die Kirsche auf dem Sahnehäubchen.

Wenn man dann noch bedenkt, dass die Rift nur ein einziges Kabel am Headset hat, leichter ist und trotzdem eingebaute, brauchbare Kopfhörer besitzt, sieht es für die Vive schlecht aus. Gerade die Sache mit dem Kabel ist nicht zu unterschätzen. Ich habe hier ein Paar gute Hifi-Kopfhörer (Fidelio X2), die ich mit der Rift aber nicht verwende, weil ich kein weiteres Kabel mitschleifen will. Insgesamt spricht Stand heute wenig für die Vive, was der Grund dafür sein könnte, dass nun eine neue Version mit höherer Auflösung angekündigt wird. VR ohne Fligengitter wäre natürlich schon genial, auch, wenn man das im Spiel größtenteils vergisst.

Munter bleiben!
 
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Die VR Spiele benötigen sowieso kaum allzu starke Hardware.
Meinst du wirklich das kann man so verallgemeinern? Schau dir mal Project Cars 2 oder Elite: Dangerous an. Da sind niedrige Details und eher wenig Supersampling angesagt, selbst mit einer 1080Ti.
 
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dieses "fliegengitter" hat aber wenig mit der Auflösung zu tun.

Mal etwas übertrieben Dargestellt, aber zeigt gut was ich meine:


Rechts hat eindeutig die höhere auflösung, aber trozdem wird das "fleigengitter" dort weitaus deutlicher.

Erm, doch? Wenn die Auflösung hoch genug ist würd man es nicht mehr sehn. Das dürfte aber erst ab 8k oder so der Fall sein oder noch mehr.
 
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