Oculus Rift steht noch im Fokus, Nachfolger frühestens 2019

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Im Rahmen der Veranstaltung Oculus Unwrapped hat Jason Rubin, der Vizepräsident für Content bei Oculus VR, Fragen in einem Interview mit einer englischsprachigen Webseite beantwortet. Dabei gab er bekannt, dass vor 2019 nicht mit einem Nachfolger für die aktuelle Oculus Rift zu rechnen ist. Stattdessen wird 2018 das günstige Oculus-Go-Modell veröffentlicht.

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AW: Oculus Rift steht noch im Fokus, Nachfolger frühestens 2019

Ich sehe das Problem dahingehend das es zu viele Oculus- oder Vive-exklusive Spiele und Programme gibt.
Wer will sich schon eine Brille kaufen und dann feststellen das sein Lieblings Spiel genau für die andere Brille erscheint. Dazu ist der Spaß zu teuer.
Hab mir auch schon gedacht: Mist, hätte ich lieber die Vive gekauft...
 
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Ich sehe das Problem dahingehend das es zu viele Oculus- oder Vive-exklusive Spiele und Programme gibt.
Wer will sich schon eine Brille kaufen und dann feststellen das sein Lieblings Spiel genau für die andere Brille erscheint. Dazu ist der Spaß zu teuer.
Hab mir auch schon gedacht: Mist, hätte ich lieber die Vive gekauft...

Ja und nein.
Ich besitze auch die Rift, habe es aber noch nicht bereut. Gerade das leicht besser Bild hat mich überzeugt. Viele Vive-exklusive Spiele kann man übrigens trotzdem mit der Rift spielen.
Aber ich finde es auch schade wenn Titel exklusiv nur für eine VR-Brille rausgebracht werden. Es sollten einfach alle für Rift + Vive erscheinen, die bessere Lösung setzt sich dann von ganz alleine durch.
 
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Na, eigentlich ist doch die Rift "Master of Exclusive Games", immerhin haben die in ihre Software eine spezielle Abfrage eingebaut, damit sie Rift-Exklusiv sein können.

Wenn ein Spiel die Rift nicht unterstützt, dann doch nur "weich", weil der Hersteller es eben nicht aktiv unterstützt. Konkret verhindert wird die Nutzung doch in keinem Fall, oder irre ich mich?

Jedenfalls bin ich ganz froh, das Geld für die Vive in die Hand genommen zu haben. Gestern wieder einige Stunden in Fallout 4 zugebracht. Macht wieder richtig Spaß...
 
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Facebook bringt die Unterstützung anderer Brillen im Grunde überhaupt nichts. Die wollen mit den Spielen selbst ja kein Geld verdienen. Wäre nur Arbeit, die Games für die Vive Knüppel mit den komischen Touchpads und anderer Handstellung anzupassen.
Immerhin wurde das "aktive Vorgehen" gegen die Möglichkteit, Rift Spiele mit Revive zu spielen, beendet. Quasi wird erlaubt, Rift Spiele mit Revive zu spielen.

Anders herum würden Bethesda Spiele wie Fallout 4 VR so oder so keine Rift Untertützung erfahren, da die Bethesda Mutter Zenimax mit Facebook im Rechtstreit liegt / lag.
Das ist doch ein ganz spezieller Fall. Hat nichts mit exklusiver Vermarktung zu tun.

Mich interessiert das gar nicht. Entweder gehts oder geht nicht. Rumfummeln brauche ich nicht. Exklusive Spiele sind halt Werbung, die doch jeder Plattform-Betreiber legitim machen kann. Wie Half Life 2 nicht ohne Steam lief oder die ganzen Konsolen-Exklusiven Spiele. Kann doch jeder programmieren (oder lassen) für welche Plattform auch immer. Verkaufsfördernde Maßnahmen. Stört mich nicht. PC hat auch niemanden, der exklusive PC-Spiele programmiert.

Hinter Vive steht halt nix. Außer Steam, und Steam verdient natürlich auch an Rift Besitzern, die über Steam kaufen. Und primär geht es Steam um den Softwareverkauf. Ob es HTC-Vive noch in paar Jahren gibt, interessiert doch Steam nicht wirklich.
Facebook hingegen vermutet die Zukunft der Kommunikation und das Metaverse hinter der VR Technik. Hier geht es um die Vormachtsstellung.Favebook 2.0 VR.
Softwareverkäufe interessieren im Grunde nicht.
 
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War das gerade ein Plädoyer für Oculus? Sind wir schon so weit, dass wir nach Atari vs. Amiga und AMD vs. NVidia jetzt auch bei Rift vs. Vive haben?

Wie unklug.

Ich finde die Vive Steuerpads übrigens sehr gut. Auch wenn ich nicht in Zweifel ziehe, dass die Rift TouchController wohl besser sind. Hatten ja genügend Zeit sich bei der Konkurenz inspirieren zu lassen. FO 4 und L.A. Noire steuern sich jedenfalls wunderbar mit den Vive Controllern.
 
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War das gerade ein Plädoyer für Oculus? Sind wir schon so weit, dass wir nach Atari vs. Amiga und AMD vs. NVidia jetzt auch bei Rift vs. Vive haben?

Wie unklug.

Ich finde die Vive Steuerpads übrigens sehr gut. Auch wenn ich nicht in Zweifel ziehe, dass die Rift TouchController wohl besser sind. Hatten ja genügend Zeit sich bei der Konkurenz inspirieren zu lassen. FO 4 und L.A. Noire steuern sich jedenfalls wunderbar mit den Vive Controllern.

Nö, ist einfach nur Fakt, aus meiner Sicht. Ohne Wertung. Ich habe weder einen Facebook Account noch Interessiert mich die Firma. Keine persönlichen Präferenzen.
Exklusive Spiele sind doch in Ordnung bzw. völlig legitim. Die Exklusiven Spiele würde es fast alle nicht geben, wenn sie nicht "Exklusiv" wären. Die Spiele gibt es nur, weil die Exklusivität einen Zweck erfüllen soll. Wenn ich nun sage "keine Exklusiven Spieler mehr", würde das überhaupt keinen Sinn ergeben. Ich würde ja den anderen den Spielspaß nehmen, den sie mit Exklusiven Spielen haben.
Das sind doch auch unsere Gesetze in der freien Marktwirtschaft. Der Stärkere setzt sich durch, die Schwachen werden platt gemacht. Früher oder später wird HTV VR Laufbahn enden, Google Übernahme stand doch auch schon im Raum. Ob Google, Facebook, Microsoft, Apple oder wer auch immer, die kann man doch alle in einen Sack stecken.

@ Touch Steuerung Vive. Naja, Tests und viele Benutzer sprechen eine andere Sprache - gerade in Bezug auf Laufarbeit und Fallout 4. Du von "wunderbar & sehr gut".
Wie immer liegt dann wohl die Wahrheit in der Mitte.
 
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JViele Vive-exklusive Spiele kann man übrigens trotzdem mit der Rift spielen.

Nanu, ich dachte, es gibt überhaupt keine Vive-exklusiven Spiele? Steam und die Spiele dort sind doch für alle VR-Brillen offen. Liege ich damit falsch? Ich würde mich freuen, wenn mich jemand aufklären könnte, ich bin seit heute nämlich Neuling in Sachen VR (in Sachen PC aber ein alter Hase) mit einer Rift. Robo Recall ist ja vielleicht mal spaßig! :D

Munter bleiben!
 
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Ein Softwareentwickler kann natürlich frei entscheiden, welche Brillen er untersützt. In Steam wird ja unter jedem einzelnen Spiel angegeben, welche Brillen untersützt wird.
Steht da nun die Rift dabei, ist die Sache sicher. Steht nur Vive dabei, solltest du dir die Steam-Kommentare zum Spiel genauer anschauen. Hier finden sich i.d.R. schnell Hinweise, ob die Rift auch einwandfrei funktioniert oder gar voll unterstützt wird. Ich glaube, bei PavlovVR steht auch nur Vive, dass Spiel untersützt aber voll und ganz die Rift - mit allem drum und drann wie Ingame-Anzeigen und Sonderfunktionen.
Ja RoboRecall ist genial :top:. Eines der ausgereiftesten VR-Games überhaupt, was die Grafik, Touch-Steuerung und Möglichkeiten betrifft.
 
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