VR-Headsets: 1 Million Verkäufe im dritten Quartal

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Laut Marktanalyse wurden im dritten Quartal 2017 eine Million VR-Headsets verkauft. Getrieben wurde die Nachfrage von Preisnachlässen und Bundles. Der Marktanteil der Headsets richtet sich dabei strikt nach Preis.

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AW: VR-Headsets: 1 Million Verkäufe im dritten Quartal

Bei mir ist es einzig und alleine der Preis der Dinger warum ich noch nicht auf den VR Zug gesprungen bin, 500-600€....never ever :lol:. Hinzu kommt dann auch noch ein High-End PC um alles wirklich flüssig spielen zu können :schief:. Nene so wird das nix mit Massenmarkt :P.
 
AW: VR-Headsets: 1 Million Verkäufe im dritten Quartal

Bei mir ist es einzig und alleine der Preis der Dinger warum ich noch nicht auf den VR Zug gesprungen bin, 500-600€....never ever :lol:. Hinzu kommt dann auch noch ein High-End PC um alles wirklich flüssig spielen zu können :schief:. Nene so wird das nix mit Massenmarkt :P.

Was ein Schmarrn. Die Preise sind absolut erstklassig für den Massenmarkt.
PSVR gibt's für 299,-€ und Oculus für 399,-€. Günstiger wird es nicht und sollte es auch hoffentlich in der Zukunft nicht werden. ;)
 
AW: VR-Headsets: 1 Million Verkäufe im dritten Quartal

Was ein Schmarrn. Die Preise sind absolut erstklassig für den Massenmarkt.
PSVR gibt's für 299,-€ und Oculus für 399,-€. Günstiger wird es nicht und sollte es auch hoffentlich in der Zukunft nicht werden. ;)

Was ich gerne hätte wäre ein "billiges" Headset ohne Controller um 200-300€ mit höherer Auflösung für Rennsimulationen oder ein solches mit Controllern und drahtloser Datenübertragung um den jetzigen Preis des HTC Vives.
 
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Die Preise sind absolut erstklassig für den Massenmarkt.
Ja die Preise sind vielleicht erstklassig, aber die Hardware nicht. Bzw. gewinnt man mit aktueller Auflösung und Fov keinen allgemeinen Zufriedenheitswettbewerb. Die Technik schwankt zwischen Note 4 und 5. Zwischen ausreichend (ja es geht besonders gut mit angepassten Spielen) und ungenügend (nein geht nicht @ Lesbarkeit in Simulationen die Anzeigen, Instrumente, Fernsicht etc.).Ist weder befriedigend, gut noch sehr gut.
PSVR gibt's für 299,-€ und Oculus für 399,-€. Günstiger wird es nicht und sollte es auch hoffentlich in der Zukunft nicht werden.
???
 
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Also ich bin mit der Hardware meiner Oculus Rift und den Touch Controllern für diesen Preis sehr wohl absolut zufrieden.
 
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Ja du schon und andere auch. Ich bin auch zufrieden, aber nicht absolut.
Gibt auch genug, die wegen Unzufriedenheit auf aktuelle Generation verzichten / oder aktuelle Generation überspringen. Zudem reicht die aktuelle Auflösung nicht für Sightseeing, als TV-Ersatz oder den virtuellen Kinobesuch. Die Auflösungen sind bezüglich Fernsicht zu gering und Simulationen mit kleinen Instrumenten und feinen Schriften sind quasi unspielbar.
 
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Was fehlt ist ein größeres Sichtfeld, und noch wichtiger - min die doppelte oder dreifache Auflösung von der derzeitigen.
 
AW: VR-Headsets: 1 Million Verkäufe im dritten Quartal

Was fehlt ist ein größeres Sichtfeld, und noch wichtiger - min die doppelte oder dreifache Auflösung von der derzeitigen.
Mal von grafisch einfachen Spielen abgesehen, kannst du mit aktueller Hardware nicht in doppelter oder gar dreifacher Auflösung bei 90FPS spielen. Wobei mir grade einfällt, dass Serious Sam VR mit einer 1080Ti oc auch in dreifacher Auflösung rund läuft.
 
AW: VR-Headsets: 1 Million Verkäufe im dritten Quartal

Mal von grafisch einfachen Spielen abgesehen, kannst du mit aktueller Hardware nicht in doppelter oder gar dreifacher Auflösung bei 90FPS spielen. Wobei mir grade einfällt, dass Serious Sam VR mit einer 1080Ti oc auch in dreifacher Auflösung rund läuft.

Die speziellen VR Teile? Oder Serious Sam Teil 1, 2 oder 3? Serious Sam Teil 3 habe ich mal Splitscreen Flat am Wochenende gespielt, bereits zu Beginn direkt Ruckelorgie ~40 fps @ FullHD. Muss ich noch analysieren, ob bug, CPU oder wirklich Grafikkarte. Das möchte ich mir auf jeden Fall auch mal in VR geben =) (also nicht das Geruckel ;-) ):
VR Immersion ist schon richtig umwerfend, gerne auch ältere Games. Was mich das alte Doom 3 in VR geflasht hat :top:. Oder Dirt Rally / Project Rally in VR ein bis dato unvergleichbares Wagengefühl in Spielen. Mittendrin statt nur dabei.
Auf Monitor Flat durch ein Fenster spielen wirkt danach irgendwie unreal, passiv und / oder Third-Person mäßig. Bei manchen Games aber besser fürs Herz :-D. Doom3 ist mittlerweile nicht mehr der Rede wert, in VR jedoch haut es einen aus den Socken.

Mal überschlagen ... Vive + Rift + PS4 Vr ...= müssten jetzt so um die 3.000.000 VR-Brillen Besitzer geben.
 
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Ich brauche VR auch nicht mal für 100 Euro.
Wie blöd das ausschaut, wenn man mit verdunkeltem Helm im Raum sitzt oder steht.
Ich denke dann immer: was für Idioten.
Als ob man so nicht schon mehr als genug von der Realwelt da draussen abschotten würde.
Tut mir Leid, das stösst bei mir auf völliges Unverständnis.
 
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Ich brauche VR auch nicht mal für 100 Euro.
Wie blöd das ausschaut, wenn man mit verdunkeltem Helm im Raum sitzt oder steht.
Ich denke dann immer: was für Idioten.
Als ob man so nicht schon mehr als genug von der Realwelt da draussen abschotten würde.
Tut mir Leid, das stösst bei mir auf völliges Unverständnis.

Deshalb macht Sony Fotos von VR Spielern mit durchsichtiger Brille, damit es nicht so abschreckend / verstörend wirkt ;-) .
Die Zukunft ist aber wie folgt: Du ziehst Brille auf und dein Körper kann in Echtzeit auf der ganzen Welt erscheinen. Nicht nur dein Körper sondern der Körper aller Menschen. Realität und Virtualität verschmelzen. Der hier lebende Ausländer kann sich mit Verwandten und Bekannten auf der ganzen Welt treffen, als ob er wirklich vor ihnen steht, obwohl er nur im Zimmer mit Brille sitzt. Man trifft sich mal schnell am Strand von Hawaii statt mit nach unten gebeugten Whatsappchat am Handy.
Man kann jeden nur vorstellbaren Ort besuchen und man wird keinen Unterschied zwischen Realität und Virtualität sehen. Stadionbesuche zum Live-Fußballspiel am Feierabend mit Kollegen und Bier auf Tribüne trinken, geht in sekundenschnelle ohne Anfahrtsstress, - Zeit und Aufwand.

Zudem: Wer heute ein z.B. Rennspiel mit Lenkrad am PC spielt, ist auch absolut abgeschottet und geistig sowie physisch mit dem Spiel beschäftigt. Ob man dabei eine Brille auf hat oder nicht, ist im Grunde völlig egal. Wenn es die Freundin stört, kann sie sich ja AR Brille aufziehen, die wiederum deine VR Brille ausblendet / aus der Realität rechnet ;-) . Wartet mal ab, was in 10, 20 oder 50 Jahren los ist. Da steht kein gedanklicher Stein mehr auf dem anderen - so ungefähr. Wir sind erst ganz am Anfang.
 
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Ich brauche VR auch nicht mal für 100 Euro.
Wie blöd das ausschaut, wenn man mit verdunkeltem Helm im Raum sitzt oder steht.
Ich denke dann immer: was für Idioten.
Als ob man so nicht schon mehr als genug von der Realwelt da draussen abschotten würde.
Tut mir Leid, das stösst bei mir auf völliges Unverständnis.

:lol::lol::lol:
 
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Die speziellen VR Teile? Oder Serious Sam Teil 1, 2 oder 3? Serious Sam Teil 3 habe ich mal Splitscreen Flat am Wochenende gespielt, bereits zu Beginn direkt Ruckelorgie ~40 fps @ FullHD. Muss ich noch analysieren, ob bug, CPU oder wirklich Grafikkarte. Das möchte ich mir auf jeden Fall auch mal in VR geben =) (also nicht das Geruckel ;-) ):
VR Immersion ist schon richtig umwerfend, gerne auch ältere Games. Was mich das alte Doom 3 in VR geflasht hat :top:. Oder Dirt Rally / Project Rally in VR ein bis dato unvergleichbares Wagengefühl in Spielen. Mittendrin statt nur dabei.
Auf Monitor Flat durch ein Fenster spielen wirkt danach irgendwie unreal, passiv und / oder Third-Person mäßig. Bei manchen Games aber besser fürs Herz :-D. Doom3 ist mittlerweile nicht mehr der Rede wert, in VR jedoch haut es einen aus den Socken.
Stimmt. Habe nur SS: The last hope in VR, die anderen Teile als HD Versionen. Die laufen alle wunderbar. Vielleicht hast du sie über Fusion 2017 unter Vulcan gestartet, kann sein, dass das nicht gut läuft.

Ich brauche VR auch nicht mal für 100 Euro.
Wie blöd das ausschaut, wenn man mit verdunkeltem Helm im Raum sitzt oder steht.
Ich denke dann immer: was für Idioten.
Als ob man so nicht schon mehr als genug von der Realwelt da draussen abschotten würde.
Tut mir Leid, das stösst bei mir auf völliges Unverständnis.
Wenn man gar keinen Zugang zu dem Thema hat, kann man das so sehen. Die Brillen sind aber hell innen (je nach Bildinhalt natürlich) und man fühlt sich in einer anderen Welt. Man muss VR einfach probiert haben, vorher kann man nicht mitreden.
 
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Also ich kann jetzt nur für PS VR und mich selber sprechen, hatte nur PS VR für etwa 6 Monate.
Bei mir war es weniger die Hardware, es war mehr die Software, bis auf RE7 und anfangs Rush of Blood konnte mich nicht ein Spiel wirklich länger, was speziell für VR gemacht wurde, fesseln.
Ich habe dann noch Farpoint abgewartet, was auch die ersten Minuten Spaß machte, was auch an dem Gun Controller lag, dann aber leider sehr schnell öde wurde.
Habe mein PS VR dann kurz vor der Preissenkung wieder verkauft. Hatte nun die Gelegenheit bei einem Freund GT Sports mit PS VR zu testen, es ist ganz ok, aber warum darf ich da nur allein fahren im VR Modus, also keine anderen Autos auf der Strecke? Warum nur eine Runde und dann lande ich wieder im Menu?
Sorry aber so wird das leider nichts :(
 
AW: VR-Headsets: 1 Million Verkäufe im dritten Quartal

Also ich kann jetzt nur für PS VR und mich selber sprechen, hatte nur PS VR für etwa 6 Monate.
Bei mir war es weniger die Hardware, es war mehr die Software, bis auf RE7 und anfangs Rush of Blood konnte mich nicht ein Spiel wirklich länger, was speziell für VR gemacht wurde, fesseln.
Ich habe dann noch Farpoint abgewartet, was auch die ersten Minuten Spaß machte, was auch an dem Gun Controller lag, dann aber leider sehr schnell öde wurde.
Habe mein PS VR dann kurz vor der Preissenkung wieder verkauft. Hatte nun die Gelegenheit bei einem Freund GT Sports mit PS VR zu testen, es ist ganz ok, aber warum darf ich da nur allein fahren im VR Modus, also keine anderen Autos auf der Strecke? Warum nur eine Runde und dann lande ich wieder im Menu?
Sorry aber so wird das leider nichts :(

Ich schätze mal, es sind keine CPU-fordernde Elemente in schnellen PS4-Spielen (z.B. KI, andere Spieler, Physik oder paar Objekte), weil die bekanntlich durchwachsene CPU-Lesitung der Konsolen nicht genug FPS liefert. Egal ob Pro oder Standard PS4. Die Sony Brille hat glaube 120 hz.
Vielleicht deshalb nur ein Auto.Ich meine auch ein Interview vom GT Sports Entwickler gelesen zu haben, dass VR Version aufgrund FPS Probleme klein gehalten werden muss.
Project CARS gibt es glaube auch nicht die Möglichkeit in VR auf der Playstation 4 zu fahren. Bereits ab ein paar Fahrzeuge wird ordentlich CPU Power benötigt.
Habe gerade mal im Internet danach gesucht, finde nur die Meldung "Project Cars VR Version für PS4 wird vom Entwickler geprüft...", dabei ist es wohl geblieben.

Für PC gibt es neben Project Cars außerdem noch u.a. Assetto Corsa, Projekt Cars 2 und iRacing. Jede Menge unbegrenzter Fahrspaß für Freunde der gepflegten Rennsport-Simulationen. Dirt Rally VR gibt es für PC und PS4VR - letzteres begünstigt durch Rally-typische One Man Show.
Naja und ordentliches Tracking für beliebte Multiplayer Shooter mit sensationellen Langzeitspaß wie sie auf dem PC vorhanden sind, etwa Onward oder PavlovVR, gibt es auch nicht für die Konsole.

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Ich brauche VR auch nicht mal für 100 Euro.
Wie blöd das ausschaut, wenn man mit verdunkeltem Helm im Raum sitzt oder steht.
Ich denke dann immer: was für Idioten.
Als ob man so nicht schon mehr als genug von der Realwelt da draussen abschotten würde.
Tut mir Leid, das stösst bei mir auf völliges Unverständnis.
Was bist denn du für ein Spacken!?
 
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Ich brauche VR auch nicht mal für 100 Euro.
Wie blöd das ausschaut, wenn man mit verdunkeltem Helm im Raum sitzt oder steht.
Ich denke dann immer: was für Idioten.
Als ob man so nicht schon mehr als genug von der Realwelt da draussen abschotten würde.
Tut mir Leid, das stösst bei mir auf völliges Unverständnis.
Ich empfehle Dir trotzdem es einmal auszuprobieren. Der Effekt ist unvergleichlich.
Und in seinem Kämmerlein sitzend, sieht niemand die absurde Brille auf dem Kopf.

He mehr Brillen verkauft werden, umso mehr gute Spiele wird es geben. Eine gute
Entwicklung. Wie lange träume ich schon von meiner Holosuite.
 
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Ich brauche VR auch nicht mal für 100 Euro.
Wie blöd das ausschaut, wenn man mit verdunkeltem Helm im Raum sitzt oder steht.
Ich denke dann immer: was für Idioten.
Als ob man so nicht schon mehr als genug von der Realwelt da draussen abschotten würde.
Tut mir Leid, das stösst bei mir auf völliges Unverständnis.
Meine Oma denkt bei denjenigen die eine Maus durch die Gegend schieben, während sie auf den Monitor schauen und sich bunte Bildchen bewegen auch immer " Was für Idioten, haben die keinen Garten für die Möhrenzucht?" Und nun? Geh raus statt deine Lebenszeit in Foren vor dem PC zu verbringen. Anscheinend trägt der erhöhte Konsum einer zweidimensionalen Welt zur Bildung gewisser Defizite bei

Gesendet von meinem SM-G920F mit Tapatalk
 
AW: VR-Headsets: 1 Million Verkäufe im dritten Quartal

Ich brauche VR auch nicht mal für 100 Euro.
Wie blöd das ausschaut, wenn man mit verdunkeltem Helm im Raum sitzt oder steht.
Ich denke dann immer: was für Idioten.
Als ob man so nicht schon mehr als genug von der Realwelt da draussen abschotten würde.
Tut mir Leid, das stösst bei mir auf völliges Unverständnis.

Sehr oberflächliche Sicht auf die Sache. So könnte man auch Leute betrachten, die ein Buch lesen, einen Film schauen oder sich im Hobbykeller einschließen um etwas zu basteln.
 
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