Pimax 8K: VR-Headset mit zwei 4K-Displays und hohem Sichtfeld auf Kickstarter

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Bereits im Frühjahr schickte das chinesische Unternehmen Pimax sein erstes 4K VR-Headset Pimax 4K auf den Markt. Nun setzt man in Sachen Auflösung noch eins drauf und verspricht das erste 8K Head-Mounted-Display. Dabei handelt es sich allerdings um mehr Schein als Sein.

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Naja mit zwei 1080Ti sollte das befeuert werden könnten. 2x75 FPS in UHD bei der Grafik die die VR Games haben ist machbar. Dennoch finde das Headset deutlich zu groß, das ragt viel zu sehr heraus, sowohl nach vorn als auch an den Seiten. Bei aller Skepsis meiner Seite werde ich vielleicht die nächste Generation Headsets der großen (HTC, Occulus) mitmachen. Aber da muss ich einiges tun, 2x4k, kabellos, leichter bzw. komfortabler, irgendwas gegen den anpressdruck tun, Verwendbarkeit im Sommer, usw.
 
Die primax4k war bereits eine enttaeuschung.
Hat sich gut gelesen von den Spezifikationen her, und war in der Nutzung ne mittlere Katastrophe.

Nicht nur dass die tollen displays einem Schlieren Effekt hatten, nein, auch die Software am PC war eine Katastrophe und dass ist auch das Hauptproblem.

Primax4k kommt auf den Markt, Software/Firmware ist Müll und der chinesische Hersteller gibt einem scheiss auf optimierung....

Wird ein der 8k Version exakt das selbe werden.

Ich warte bis die Brille auf dem Markt ist und warte dann Testberichte ab.

Zur Leistung:
Bis die auf den Markt kommt gibts ne gtx1180ti mit 32gb Speicher.
 
Erstens, es bleibt ein "Brett" vor dem Kopf und zweitens, wann soll den eine Grafikkarte 8K mit mindestens 60Fps darstellen können.
Im professionellen Bereich bestimmt eher.
 
wann soll den eine Grafikkarte 8K mit mindestens 60Fps darstellen können.
Bis das Ding auf den Markt kommt gibt es bereits den großen Volta und Navi, da würde ich mir keine Sorgen machen. Vor allem, weil Grafikkracher ohnehin nicht auf eine solche Brille gehören, da sonst das "Uncanny-Valley" zuschlägt.

Zumindest im Moment sollen VR-Spiele daher eher auf abstrakte Grafik wie z.B. in Superhot zurückgreifen, und da sehe ich dann auch keine Probleme, das könnte sogar die heutige GPU Generation hinbekommen.
 
Bis das Ding auf den Markt kommt gibt es bereits den großen Volta und Navi, da würde ich mir keine Sorgen machen. Vor allem, weil Grafikkracher ohnehin nicht auf eine solche Brille gehören, da sonst das "Uncanny-Valley" zuschlägt.

Zumindest im Moment sollen VR-Spiele daher eher auf abstrakte Grafik wie z.B. in Superhot zurückgreifen, und da sehe ich dann auch keine Probleme, das könnte sogar die heutige GPU Generation hinbekommen.

Hast Du den Artikel gelesen?
Das Teil soll schon im Dezember ausgeliefert werden.
Da sind Navi und Volta noch in weiter Ferne

Edit:
@topic
Laut dem Bericht auf heise.de skaliert das Headset hoch. Nativ kommen da nicht mal 4k an
 
Erstens, es bleibt ein "Brett" vor dem Kopf und zweitens, wann soll den eine Grafikkarte 8K mit mindestens 60Fps darstellen können.
Im professionellen Bereich bestimmt eher.
Man nimmt einfach 2 Grafikkarten und schon geht es. Ich hab echtes 8k schon selbst probiert und das läuft bei vielen Spielen ohne AA auf High Settings anstatt Ultra mit über 60 FPS. :P 2x4k @90FPS ist jetzt also schon locker drin.
 
Endlich gibts mal akzeptable Leistung! BIn mal gespannt wann und wie Amerika nachzieht. Deutschland schnarcht jedenfalls garantiert weiter im Mittelalter
 
Eigentlich sollte Kickstarter für Projekte sein, denen so zur Realisierung verholfen werden kann, da sie anders nich zu finanzieren sind. Allerdings gebrauchen immer mehr Hersteller die Plattform um irgendwelchen Krempel vorverkaufen zu können.

Es wird einem auch weiterhin schlecht werden und das liegt einfach daran, dass die Brillen von einem Optiker an den Benutzer angepasst werden müssten. Das ist in dieser Preiskategorie natürlich nicht möglich, da es einerseits recht umständlich ist und das ganze kostet auch recht viel. Das positive ist, dass sich das Gehirn mittelfristig daran gewöhnt, man muß es nur lang genug nutzen.

Deutschland schnarcht jedenfalls garantiert weiter im Mittelalter

Das Problem ist, dass du dieses "Spielzeug" mit den richtig guten Dingen verwechselst, dort war (und ist wohl) Deutschland recht gut aufgestellt. Allerdings hat die gute Technik auch ihren Preis, da lacht man leider über 1000€.

PS: Auflösung ist übrigens nicht alles.
 
hab das pimax 4k (für 280€ inkl versand) und es ist einfach das beste HMD das es gibt! hatte schon sehr viel gelegenheiten die oculus/vive zu testen aber die schneiden im verleich zum pimax extrem miserabler ab. der screen-door effekt ist so enorm hoch...man erkennt einfach nichts. zudem hat das pimax 4k enorm gute kopfhörer und ist mit allen openVR spielen kompatibel. die hand paddels oder position tracking brauch ich nicht (kann man sich aber auch selbst basteln) da ich haupsächlich flugspiele (war thunder) damit spiele.

das pimax 8k wird ab release tag gekauft! :D
 
Ich kann FaySmash nur zustimmen, ich kenne Pimax als Firma schon länger und die Youtube Berichte zur Brille sind ziemlich positiv. Die Mängel (sollten sie nicht mit der 8k Version behoben werden) sind vor allem das akurate Tracking und die niedrige Bildfrequenz. Was die Rechenleistung angeht, so wird NATÜRLICH kein Inhalt in 8k gerendert, sondern in 2k und dann halt hochskaliert um den wie schon erwähnten screen-door effekt zu eliminieren. Ich bin sehr gespannt wie gut des wird. Ich hoffe auch, dass es andere Hersteller (Oculus, Valve) unter Zugzwang stellt, dass sie mal höher Auflösende Displays reinpacken.

Leider hat die Brille kein Inside-Out-Tracking wie die neuen Microsoft Mixed VR Brillen, und eine Asus MVR Brille für 350-400 Euro, die dir deine Einrichtung in VR Berücksichtigt ist derzeit doch sehr attraktiv.
 
na denn mal viel Spaß damit, zwei UHD Displays mit jeweils 90 fps zu füttern.

Was Ist Problem,

Es reicht wenn man 1920x1080 streckt Trotzdem verschwindet das fliegenkitter durch die höhere Auflösung sowas nennt man Upscaling wird heute schon viel in TV Bereich genutz zwar nicht so gut wie 4k nativ aber viel besser als 1080x1200 je Auge.

Und in Kombination mit der Berechnung (Maximalen Berechnung) nur im Fokus des Blickfelds sind da kein Probleme zu erwarten mit aktueller Hardware.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mit 60FPS bekommst du ganz fieses Motion Sickness.
VR-Bildschirme laufen deshalb üblicherweise auf 75-90Hz - so wie es auch im Artikel steht.

Ich hatte das Razer HDK1.4 (Full HD Panel @ 120Hz) und habe derzeit seit etwa einem Jahr das Pimax 4K mit besagtem 4K Panel @ 60Hz. Bei dem HDK hatte ich enorm Probleme mit Motion Sickness, mit dem Pimax keine Spur. Dasselbe Bild übrigens bei Freunden, die bei mir das Pimax ausprobieren. Keine Motion Sickness.
Die kommt nämlich, wenn die tatsächliche Kopfbewegung und die der virtuellen Welt nicht übereinstimmen.

Zu was die 60 Hz allerdings führen: ziemlich starkes Nachziehen des Bildes. Ein Freund von mir hat die Vive, mit der ich dadurch auch mehrere Stunden Erfahrung habe. Super Tracking, schöne Farben, grandioses Schwarz. Einzig der Immersion ist der doch recht stark ausgeprägte FGE der Vive abträglich.
Für meinen Anwendungsfall, der hauptsächlich aus etwas über hundert Stunden Elite Dangerous ausschließlich in VR besteht, ist die Pimax wesentlich besser.

Effektiv kann ich von meiner Erfahrung her sagen, dass man bei der Pimax effektiv an allem Abstriche macht, außer beim SDE. Und so blöd wie das klingen mag, es gibt derzeit kein immersiveres HMD für mich. Die Vorabberichte zum 8K sind schon sehr positiv. Zusätzlich wird es übrigens ein Pimax 5K mit OLED Panel geben.

@PCGH:
Das Pimax 4K verfügt über zwei mit 1920 × 2160 Pixeln auflösende Displays, die in der Praxis allerdings aufgrund von Trägheit nicht ganz überzeugen können.
Das Pimax 4K hat ein einziges 4K Panel. Hinter den Linsen sitzen zwei Shutter-Elemente, die wohl mit 120Hz über das Display shuttern.


Allen einen schönen Abend o7

IcheBins
 
Was Ist Problem,

Es reicht wenn man 1920x1080 streckt Trotzdem verschwindet das fliegenkitter durch die höhere Auflösung sowas nennt man Upscaling wird heute schon viel in TV Bereich genutz zwar nicht so gut wie 4k nativ aber viel besser als 1080x1200 je Auge.

Und in Kombination mit der Berechnung (Maximalen Berechnung) nur im Fokus des Blickfelds sind da kein Probleme zu erwarten mit aktueller Hardware.
Nö es reicht nicht! :P 1920x1080 Pixelbrei will niemand mehr haben. :D

7680x2160@90FPS schafft man auch mit aktueller Hardware, vorrausgesetzt man dümpelt nicht mit single GPU durch die Gegend.
 
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