HTC Vive: Preis dauerhaft um 200 Euro gesenkt

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu HTC Vive: Preis dauerhaft um 200 Euro gesenkt

HTC hat die unverbindliche Preisempfehlung, zu der die Vive effektiv angeboten wird, dauerhaft um 200 Euro auf nunmehr 699 Euro gesenkt. Die Entscheidung begründet der Hersteller mit einem ausgebauten Vertriebsnetz, das den günstigeren Preis erlaube. Die Oculus Rift mit Touch-Controllern kostet die nächsten zwei Wochen noch 449 Euro.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: HTC Vive: Preis dauerhaft um 200 Euro gesenkt
 
Es geht voran. TPCAST hat die "Funkzertifizierung" erhalten, dass die Vive nicht mehr per Kabel am PC hängt (nur noch ein Kabel vom Headset an einen Akku, welcher am Riemen befestigt oder einfach in die Hosentasche gesteckt wird), neue Controller sind auch bereits in der Testphase, Lightstations wurden überholt, Headset wurde minimal verändert (wiegt etwas weniger) und Preise werden angepasst.

Mag noch zu teuer sein für den Mainstream und rate eigentlich jedem, welcher noch kein VR-Headset hat noch zu warten bis es kabellos ist. Aber als Gamer, würd ich trotzdem mal darüber nachdenken. Es ersetzt nicht den Bildschirm, man wird auch weiterhin mehr am PC spielen, als mit einer VR-Brille, aber es ist ein zusätzliches Eingabegerät mit dem man Spiele auf eine nie dagewesene Art erleben kann.

Fanboy hier, over and out :)
 
das interessante an der meldung ist eigentlich das die 2. gen damit schon am anrücken ist :)
Ich meine mal irgendwo gelesen zu haben, dass diese Gen noch ne ganze Weile weiterlaufen soll und erstmal nur weitere Verbesserungen rauskommen. Halte ich auch irgendwo für sinnlos, da es ja bis dato kaum "richtige" Spiele und eine eher kleine Playerbase gibt.
 
Nein, hat mit der 2. Generation nichts zu tun. Für mittlerweile utopische 899 Euro wird die Vive schon seit Wochen niemand (Privatpersonen) mehr gekauft haben, da der Mitbewerber satte 50 % günstiger ist (450 Euro). 100 % mehr für die Vive legt kein vernünftig denkender Enthusiast auf den Tisch. Klar hat die Vive auch Vorteile bezüglich vom Start weg durchdachtes und großflächiges 360-Grad-Tracking oder Erweiterbarkeit. Aber selbst jetzt: Kauft man sich die vernünftigen, sehr guten Nachfolgercontroller "Knuckles" und Wireless, geht es direkt wieder an / über 1.000 Euro.
Wireless soll ja auch für die Rift kommen und die bereits im Lieferumfang enthaltenen Touch-Controller sind gut.
 
Zuletzt bearbeitet:
die oculus würde ich aus prinzip nicht kaufen, egal wie günstig diese noch wird, allein der name hört sich für mich manchmal nach klo an... ^^

BTT: ich bin gern bereit mehr für eine VR auszugeben aber solange die auflösung nicht passt fang ich damit nicht an, ich warte eben auf die 2. gen oooooder.....

microsoft kommt endlich mit der hololens 3.0 um die ecke :D
 
die oculus würde ich aus prinzip nicht kaufen, egal wie günstig diese noch wird, allein der name hört sich für mich manchmal nach klo an... ^^
BTT: ich bin gern bereit mehr für eine VR auszugeben aber solange die auflösung nicht passt fang ich damit nicht an, ich warte eben auf die 2. gen oooooder.....
microsoft kommt endlich mit der hololens 3.0 um die ecke :D

Ja persönliche Präferenzen.... Wie auch immer. Ich mag Steam und Gabe Newell nicht..und, wen interessiert´s? Facebook mag ich auch nicht, habe noch nicht mal ein Konto.
Viel Spaß beim Warten. Ich habe bereits seit über einem halben Jahr Spaß mit VR, und werde auch mit der Nachfolgergeneration Spaß haben.
Hololens-Nachfolger soll lt. Microsoft frühestens 2019 erscheinen.
 
Habe mir Ende letzten Jahres die Vive gekauft und muss sagen, dass das Gesamtsystem/Ökosystem von Vive-Base über SteamVR seitdem deutlich verbessert wurde.
Die Erfahrung z.B. in virtuellen Chaträumen mit anderen VR-Usern ist echt schon wahnsinn.

Sollte TPCast wirklich funktionieren wie versprochen wäre ich daran auch sehr interessiert. Auf das Kabel verzichten zu können würde die Sache aufjedenfall noch komfortabler machen.

Jetzt wo langsam gute Anwendungen und Games nachrücken greife ich auch glücklicherweise öfter mal zur Brille. Gefühlt staubt Sie aber noch immer zu schnell ein^^
 
Hm, also ich kauf mir erst VR, wenn die endlich mal Displays mit 2160p pro Auge verbauen und das ganze für unter 500 Tacken.

Kann ja nicht sein, das mir nach 5 Minuten die Augen wehtun, nur weil ich ständig die Pixel zählen kann. :motz:
 
Hm, also ich kauf mir erst VR, wenn die endlich mal Displays mit 2160p pro Auge verbauen und das ganze für unter 500 Tacken.

Kann ja nicht sein, das mir nach 5 Minuten die Augen wehtun, nur weil ich ständig die Pixel zählen kann. :motz:

Sag mal... hast du ne VIVE/Oculus mal aufgehabt? Da zählt nämlich niemand wenn man das Ding mal auf hat. Wer ne potente Grafikkarte hat kann die Auflösung ordentlich hochschrauben.

Solche Kommentare sind einfach nicht für die Entwicklung des VR-Markt zu gebrauchen. :daumen2:
 
Ich brauche 3-5 Minuten, dann bin ich aber in der VR angekommen. Pixel zähle ich da nicht^^
Finde es immer wieder sagenhaft, wie zügig sich der menschliche Körper auf diese vorgegaukelte virtuelle Realität einstellen kann. Die Sound-Kulisse ist dabei auch sehr wichtig.
 
Sag mal... hast du ne VIVE/Oculus mal aufgehabt? Da zählt nämlich niemand wenn man das Ding mal auf hat. Wer ne potente Grafikkarte hat kann die Auflösung ordentlich hochschrauben.

Solche Kommentare sind einfach nicht für die Entwicklung des VR-Markt zu gebrauchen. :daumen2:

Alo wenn ich eine bzw. beide HMDs nicht schonmal testen konnte, dann könnte ich wohl kaum sagen, das ich Augenschmerzen bekomme - sonst würde ich das ja nicht wissen. :ugly:

Und es ist genau 100% irrelevant, ob die Inhalt nun mit 1080p oder 2160p flüssig gerendert wird - wenn das betreffende Display physisch nur mit 1080 auflöst, kann ich die Pixel dann immernoch zählen. :motz:
 
Aus P/L Sicht mMn die Rift, gerade jetzt für 449. Hat auch das bessere Display. Die Vive hat allerdings das bessere Tracking -> Man kann sich auf einem größeren Feld bewegen. Am Ende ist es wohl eine Sache der persönlichen Präferenzen.
 
So wie ich das verstanden habe, ist die occolus vom Bild ein wenig besser und die Vive gibt das bessere mittendrin Gefühl. Einer aus meinem SC Squad ist Gamedesigner und entwickelt VR Anwendungen. Er meinte, das er mit der Vive am meisten Spaß hat. Ich würde auch eher zur Vive greifen, weil für mich bei VR das mittendrin Gefühl am wichtigsten ist. Durch den Preisfall kann man auch langsam drüber nachdenken.
 
die vive gibt es aktuell auch für 599€ bei conrad mit kundenkarte :schief:
also nochmal 100€ weniger als in der 'news' :ugly:


Alo wenn ich eine bzw. beide HMDs nicht schonmal testen konnte, dann könnte ich wohl kaum sagen, das ich Augenschmerzen bekomme - sonst würde ich das ja nicht wissen. :ugly:

falsch sitzendes hmd :P
hab nach dem austausch des bandes gegen bügel tage gebraucht das wieder zu 100% korrekt einzustellen ;)
 
Soll die Vive nicht auch neue Kontroller bekommen? Das wäre dann echt was wobei mir die Potente GPU noch fehlt für das Erlebnis mit einer GTX 960 ist nicht viel her da müsste es Vega oder was von Nvidia sein.

Gesendet von meinem SM-G935F mit Tapatalk
 
Na, Vega brauchste dir im Moment nicht angucken, in 2-3 Monaten vielleicht, vorrausgesetzt die gibs dann auch wirklich ohne diese blöden Bundles.

Keine Ahnung was die HMD Halterung damit zu tun haben soll, aber der Sitz ist von der Sichtschutzmaske des HMD vorgegeben - viel einzustellen gibs da auf jeden Fall nicht.

Einzig das PS VR von Sony scheint im Moment die rühmliche Ausnahme zu sein, aber da ist das Display auch nicht besser. :hmm:
 
Na, Vega brauchste dir im Moment nicht angucken, in 2-3 Monaten vielleicht, vorrausgesetzt die gibs dann auch wirklich ohne diese blöden Bundles.

Keine Ahnung was die HMD Halterung damit zu tun haben soll, aber der Sitz ist von der Sichtschutzmaske des HMD vorgegeben - viel einzustellen gibs da auf jeden Fall nicht.

Einzig das PS VR von Sony scheint im Moment die rühmliche Ausnahme zu sein, aber da ist das Display auch nicht besser. :hmm:
Es ging ja auch mehr darum das mein System gerade noch nicht dafür gemacht ist auch wenn ich Spiele kenne da würde sich ein derartiges System lohnen. Für mich wäre wichtig das es trotz Brille (ohne geht nicht) vom trage Komfort auch Top ist.

Gesendet von meinem SM-G935F mit Tapatalk
 
Zurück