Virtual Reality: 80 Prozent weniger Investitionen in Startups

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Im ersten Quartal 2017 waren immer weniger Investoren bereit, Startups mit der Entwicklung von Virtual und Augmented Reality zu unterstützen. Die Investitionen von einer Milliarde US-Dollar Anfang 2016 sanken auf 200 Millionen im ersten Quartal 2017.

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400-700€ muss man für VR brillen zahlen wenn man schon eine PS4 bzw PC hat, das ist nicht wenig und es gibt nichts überzeugendes.

Wenn jetzt zb starke Titel wie Zelda in VR rauskommen würden, dann hätten leute bestimmt auch mehr geld in die Hand genommen für VR, aber es gibt ja nix besonderes.
Finde bis jetzt nix grossartig toll, Projekt Cars 2 in VR fürde ich zb. zuschlagen aber mal abwarten und da ist das problem, alle sagen mal abwarten gibt noch nix :hmm:
 
Naja, nun muss man mal abwarten.

Gute Spiele heutzutage benötigen i.d.R. deutlich mehr als ein Jahr Entwicklungszeit. Von daher sollten wir mal in 5-10 Jahren drauf schauen, was mit VR und AR weiterhin passiert.

Aktuell sind die VR-Headsets noch nicht perfekt von der Auflösung her und entsprechend gute PCs muss man sich auch erst einmal leisten können. Und bis die Leistung einer z.B. 1080 mal für den Preis von 200,- EUR oder weniger zu haben ist, dauert es ebenfalls noch.
 
Ihr negiert also die Aussage der Überschrift selbst im Artikel, da wir ohne Magic Leap von der gleichen Investitionssumme wie 2016 sprechen?!

Sehe ich genau so. Man könnte auch sagen "Da das Hoch im Quartal 1/2016 nur durch eine exorbitante Investition in Magic Leap zustande gekommen ist, sind die Investitionen Q1/2016 zu Q1/2017 im allgemeinen stabil geblieben."
 
Clickbait Headline :daumen2:

Schade, dass gerade wirtschaftliche Zusammenhänge bei PCGH teilweise etwas einseitig beleuchtet und dann meistens gemäß der läufigen Einschätzung dargestellt werden.

Was wir also 'wissen' (immerhin geht es hier um abstrakte Bewertungen) ist, dass bereinigt um Magic Leap das Venture Capital Investment in Q1 2017 auf dem gleichen Niveau liegt wie in Q1 2016.

Wenn man aber anderweitige Investmentvehikel betrachtet, dann erkennt man schnell, das z.B. Microsoft sine gesamte Windows 10 Plattform auf Mixed Reality erweitert, mit Intel und einigen MS OEM Herstellern dieses Jahr Inside-Out getrackte, 6 DoF HMDs für unter $400 auf den Markt kommen, Google und Samsung/Oculus sich in heftigstem Wettbewerb im Bereich der mobile HMDs befinden, Valve sein LightHouse-Tracking an über 500 Firmen lizensiert hat, die größten Panel-Hersteller den einzig signifikanten Zuwachs an Pixeldichte primär für AR/VR Lösungen entwickeln usw.

Es bleibt sehr spannend, und wenn man es genau betrachtet, dann findet in diesem jungen Makrt bereits jetzt Verdrängungswettbewerb statt, was wiederum für ein sehr schnelles Reifen des Sektors spricht. :daumen:
 
400-700€ muss man für VR brillen zahlen wenn man schon eine PS4 bzw PC hat, das ist nicht wenig und es gibt nichts überzeugendes.

Wenn jetzt zb starke Titel wie Zelda in VR rauskommen würden, dann hätten leute bestimmt auch mehr geld in die Hand genommen für VR, aber es gibt ja nix besonderes.
Finde bis jetzt nix grossartig toll, Projekt Cars 2 in VR fürde ich zb. zuschlagen aber mal abwarten und da ist das problem, alle sagen mal abwarten gibt noch nix :hmm:

Ich setze große Hoffnung auf Fallout 4 VR, das müsste ein ziemlicher Kracher werden.
 
Viele die in Richtung Rennsims unterwegs sind setzen auf VR.
Die Kombo ist einfach der Hammer und gibt mit das beste VR Gefühl.
Das der Massenmarkt noch Spiele ala Fallout, Resident Evil VR brauchen ist mir auch klar.

Aber für bestimmte Genres ist jetzt VR schon mega und wird auch rege benutzt.
 
Clickbait Headline :daumen2:

Schade, dass gerade wirtschaftliche Zusammenhänge bei PCGH teilweise etwas einseitig beleuchtet und dann meistens gemäß der läufigen Einschätzung dargestellt werden.
Na, hier gehts einfach um Clickbait.
Worauf würdest du eher klicken:
Investitionen drastisch gesunken oder
Investitionen gleich geblieben

?

Viele die in Richtung Rennsims unterwegs sind setzen auf VR.
Die Kombo ist einfach der Hammer und gibt mit das beste VR Gefühl.
Das der Massenmarkt noch Spiele ala Fallout, Resident Evil VR brauchen ist mir auch klar.

Aber für bestimmte Genres ist jetzt VR schon mega und wird auch rege benutzt.

Ich glaube man denkt hier noch viel zu eindimensional.
Die Spieleideen die ich bislang auch gesehen hab' zeigen, dass VR eigentlich sogar völlig neue Genres oder zumindest Ansätze möglich machen, weil man nun wirklich mittendrin und interaktiv ist. Das können Rätselspiele und sonstwas sein. Bislang gibts schon viele Indiegames mit coolen Ideen. Ich les' mir manchmal so Reviews von John Carmack durch.
Natürlich gibts auch Umsetzungen von AAA Spielen. Am ehesten eben nicht die Massenmarktspiele wie COD, CS, aber doch Rennsims und für mich ein absolutes Killerspiel wäre eben sowas wie Amnesia oder Alien: Isolation.

Man muss aber ganz ehrlich sein und sagen: VR wird immer ein Nischenprodukt bleiben. Egal ob die Brille nun 150 oder 500 kostet, ich will beim PC nicht immer einen Kilo VR Helm am Kopf tragen. Und selbst, wenn die Dinger mal leicht werden, ich möchte dennoch nicht Stundenlang damit rumlaufen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Na, hier gehts einfach um Clickbait.
Worauf würdest du eher klicken:
Investitionen drastisch gesunken oder
Investitionen gleich geblieben

?
Das ist Clickbait hoch zehn.
Bei einem richtigen journalistischen Artikel sollte der Text die Aussage der Überschrift nicht negieren sondern nur eine Neugier wecken.
 
Es wird wohl noch lange Zubehör bleiben, wie Joysticks oder Lenkräder. Vermutlich wird dies auch der Bereich, in dem es sich langfristig etabliert. Flug-, Renn- und Weltraumsimulation. Da macht es auch am meisten Sinn. Vielleicht noch Klick Adventures, aber Shooter sind wohl ohne große Turnhalle nicht drin.
 
Wenn in meiner Firma die Geschäftszahlen jeden Monat präsentiert werden, gibt es auch mal Ausschläge nach oben oder unten. Wenn z.B. im vergangenen Monat eine Messe war oder ein Großauftrag rein kam, zeigt sich das natürlich mitunter sehr deutlich. Da können dann die Zahlen im nachfolgenden Monat wie ein Rückschritt aussehen. Solche Einmaleffekte wie Magic Leap sollte man also klar benennen. Ohne diesen, hat sich praktisch nichts an den Investitionen geändert. Man kann also getrost sagen, dass die Überschrift bewusst reißerisch und irreführend ist.

Ich denke das Thema VR wird und auch noch eine ganze Weile beschäftigen. Sony hat ja jetzt auch sein PSVR für die PS4. Da könnte ich wetten, dass Microsoft auch ein VR-Headset für die XBONE in Arbeit hat. Schließlich will man der Konkurrenz ja nicht das gesamte Feld überlassen. Für Spiele am PC stellt sich dagegen eine etwas kompliziertere Situation dar.
Es gibt zwei etablierte Headsets, einmal die Vive und dann die Rift. Wenn also z.B. ein künftiger AAA-Titel unterstützen soll, muss er eigentlich beide Headsets supporten. Und da sehe ich momentan noch das Problem. Wenn VR ein Erfolg werden soll, dann geht das fast nur wenn auch AAA-Titel unterstützt werden. Vielleicht wäre es auch angebracht, einen gemeinsamen VR-Standard zu entwickeln, so dass sich zwar die Headsets in ihren Eigenschaften etwas unterscheiden, jedoch in der Lage sind mit allen Spielen zu funktionieren.
 
Ich denke das Thema VR wird und auch noch eine ganze Weile beschäftigen. Sony hat ja jetzt auch sein PSVR für die PS4. Da könnte ich wetten, dass Microsoft auch ein VR-Headset für die XBONE in Arbeit hat. Schließlich will man der Konkurrenz ja nicht das gesamte Feld überlassen. Für Spiele am PC stellt sich dagegen eine etwas kompliziertere Situation dar.
Es gibt zwei etablierte Headsets, einmal die Vive und dann die Rift. Wenn also z.B. ein künftiger AAA-Titel unterstützen soll, muss er eigentlich beide Headsets supporten. Und da sehe ich momentan noch das Problem. Wenn VR ein Erfolg werden soll, dann geht das fast nur wenn auch AAA-Titel unterstützt werden. Vielleicht wäre es auch angebracht, einen gemeinsamen VR-Standard zu entwickeln, so dass sich zwar die Headsets in ihren Eigenschaften etwas unterscheiden, jedoch in der Lage sind mit allen Spielen zu funktionieren.

Das ist ja faktisch bereits der Fall. Ich habe sowohl Rift als auch Vive, und kann daher gut vergleichen und bewerten, wie sehr aus Konsumentensicht eine Fragmentierung besteht oder eben nicht. Als Rift-Benutzer kann ich z.B. alle Spiele die ausschließlich über Oculus Home erscheinen über eben diese Plattform zocken. Alle anderen Titel die für VR erscheinen sind entweder komplett Indie und dann z.B. über github als Standalone verfügbar, meistens erscheinen sie jedoch auf Steam und dort ist die Rift ebenfalls über SteamVR komplett eingebunden.

Die Vive kann ich natürlich über SteamVR nutzen; mittels ReVive komme ich aber auch in den Genuß fast aller Oculus-Home exklusiver Titel.

Spannend wird es wie sich Windows MR zu Rift und Vive positioniert; das technische Grundgerüst aller HMDs ist relativ ähnlich und über Khronos erarbeiten alle großen Teilnehmer derzeit eine Standardisierung.
 
haha genau das habe ich damals prophezeit als der ganze hype um das thema anfing! genau so mit dem 3D TV und curved TV schwachsinn...

die Rechnerleistung ist noch zu schwach für das ganze. in 10 jahren wird es was
 
Für Spacesims (aka Star Citizen/EVE) detto.
Star Citizen bringt nicht mal in 2D die nötigen FPS um eine VR Brille zu betreiben, und EVE Valkyrie ist eine simples 3D Shoot'Em up.
Zudem schieben die Dev bei Star Citizen VR auf die lange Bank.. war ja nur ein 12 Millionen Strech Goal und eine Kickstarter Versprechen...
http://www.roadtovr.com/star-citizen-senior-dev-vr-support-dont-hold-breath/


Elite Dangerous legt die ganze GUI als Texturen auf 3D Polygone, sämtliche Menüs lassen sich mit den Cooliehat eines Joysticks bedienen und der Stereo Sound ändert sich wenn man den Kopf bewegt
Dadurch funktioniert Elite Dangerous recht gut mit VIVE und Oculus, aber bei beiden Geräten ist das Display noch zu grob.
Hab beide mit Elite ausprobiert, grafisch kein Vergleich zu einem Full HD TFT mit TrackIR, solange die Auflösung nicht feiner wird ist das nichts für mich.
 
haha genau das habe ich damals prophezeit als der ganze hype um das thema anfing! genau so mit dem 3D TV und curved TV schwachsinn...

die Rechnerleistung ist noch zu schwach für das ganze. in 10 jahren wird es was

Kannst Du mir das erklären? Was haben denn 3D TV und curved TV aus Deiner Sicht mit VR zu tun, und wie hängt die Rechnerleistung denn in diesem Vergleich noch mit drin?

Es ist verblüffend, wie oft man in eigentlich extrem tech-affinen Foren auf eine solche Haltung stößt, oft gepaart mit einem guten Schuss Häme. Andererseits wird auf Konsolen geschimpft, der mangelnde grafische und vor allem spielerische Fortschritt wird gebetsmühlenartig lamentiert und keiner stellt einmal ernsthaft die Frage, warum wir mit digitalen Inhalten immer noch wie vor 40 Jahren über Bildschirm, Maus und Tastatur interagieren. :huh:

Für mich sind VR und AR in ihrem disruptiven Potenzial in etwa mit Smartphones vergleichbar, und ich weiß noch wie 2007 mit dem Erscheinen des ersten iPhones die 'Propheten' darüber gelacht haben...
 
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