Fallout 4 VR: AMD Vizepräsident zeigt sich überzeugt vom Titel

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Auf dem Virtual Reality World Congress äußerte sich AMDs Vizepräsident zu dem kommenden VR-Titel Fallout 4 VR und kündigte zudem an, dass AMD eine Lösung gefunden habe, um VR-Headsets ohne Kabel anbieten zu können.

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ich hätte die zeit ja in ein überarbeitetes Dialogsystem und mehr RP-Elemente gesteckt, aber ich bin auch kein CEO.
 
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Die versuchen nun halt den Karren aus dem Dreck zu ziehen, wie immer mit Superlativen. VR ereilt das gleiche Schicksal wie 3D am TV. Langsam sollte man sich damit abfinden und keine weiteren Ressourcen dafür verschwenden. Die Early-Adopter tun mir zwar minimal Leid, weil es dabei um nicht wenig Geld geht, aber vielleicht ziehen die dann in Zukunft auch ihre Lehren daraus, Dinge zu früh zu kaufen/zu unterstützen. VR ist nun mal ein Nischenprodukt, nicht mehr nicht weniger. Wer je auf die Idee gekommen ist, dass diese Erfahrung (das absolute Abkapseln des sozialen Wesens Mensch inkl. horrender Preise) tatsächlich "das nächste große Ding" werden würde, hat den Schuss nicht gehört. Das dann noch in einer Zeit zu bringen, in der die Leute (die Masse) lieber sparen als zu prassen, wow! Glückwunsch Entwicklung und Marketing, das war mal wieder für die Tonne! :D
 
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Bin gespannt, wie das Ding in Sachen Steuerung und Performance wird. Wenn das alles klappt, darf auch gerne das nächste Elder Scrolls von Anfang an mit VR-Support kommen. Wird auch Zeit, dass sich mal ein paar größere Projekte mit dem Thema VR beschäftigen.


Die versuchen nun halt den Karren aus dem Dreck zu ziehen, wie immer mit Superlativen. VR ereilt das gleiche Schicksal wie 3D am TV. Langsam sollte man sich damit abfinden und keine weiteren Ressourcen dafür verschwenden. Die Early-Adopter tun mir zwar minimal Leid, weil es dabei um nicht wenig Geld geht, aber vielleicht ziehen die dann in Zukunft auch ihre Lehren daraus, Dinge zu früh zu kaufen/zu unterstützen. VR ist nun mal ein Nischenprodukt, nicht mehr nicht weniger. Wer je auf die Idee gekommen ist, dass diese Erfahrung (das absolute Abkapseln des sozialen Wesens Mensch inkl. horrender Preise) tatsächlich "das nächste große Ding" werden würde, hat den Schuss nicht gehört. Das dann noch in einer Zeit zu bringen, in der die Leute (die Masse) lieber sparen als zu prassen, wow! Glückwunsch Entwicklung und Marketing, das war mal wieder für die Tonne! :D

Du meinst ein Nischenprodukt, wie Joysticks, Lenkräder, Flug- und Rennsimulationen? Dann muss ich dir ja gar nicht leid tun. Genau dafür nutze ich das Ding schon eine ganze Weile und bin sehr zufrieden.
 
AW: Fallout 4 VR: AMD Vizepräsident zeigt sich überzeugt vom Titel

Die versuchen nun halt den Karren aus dem Dreck zu ziehen, wie immer mit Superlativen. VR ereilt das gleiche Schicksal wie 3D am TV. Langsam sollte man sich damit abfinden und keine weiteren Ressourcen dafür verschwenden. Die Early-Adopter tun mir zwar minimal Leid, weil es dabei um nicht wenig Geld geht, aber vielleicht ziehen die dann in Zukunft auch ihre Lehren daraus, Dinge zu früh zu kaufen/zu unterstützen. VR ist nun mal ein Nischenprodukt, nicht mehr nicht weniger. Wer je auf die Idee gekommen ist, dass diese Erfahrung (das absolute Abkapseln des sozialen Wesens Mensch inkl. horrender Preise) tatsächlich "das nächste große Ding" werden würde, hat den Schuss nicht gehört. Das dann noch in einer Zeit zu bringen, in der die Leute (die Masse) lieber sparen als zu prassen, wow! Glückwunsch Entwicklung und Marketing, das war mal wieder für die Tonne! :D

520€ für die Immersion in iRacing und Assetto Corsa sind nichtmal annähernd gleichzusetzen mit dem Preis für ein Triple Screen Setup aus Full HD / WQHD Monitoren mit 120Hz. Von dem Platzbedarf und dem Aufbau der gesamten Halterkonstruktion ganz zu schweigen. Natürlich auch immer der Knaller wenn man gleich mal für die gesamte Menschheit spricht statt nur für sich selbst. Ich habe mir die Oculus Rift aus Langeweile gekauft, einfach um die VR Brille zu testen, nicht jeder hat ein Problem damit 500€+ auszugeben. Dazu habe ich mir eine GTX 1080 gekauft, warum ? Weil mich das Geld nicht juckt. O.o

Versuch dich mit deinen schlauen Prognosen lieber beim Lotto, dann kannst du dir auch eine VR Brille samt Equipment leisten und wirst merken, so schlecht ist die gar nicht, selbst zum Filme schauen. Mit Virtual Desktop muss ich nicht auf meinem 27" Monitor schauen sondern zoome mir den Film auf mehrere Meter groß, als Hintergrund wähle ich eine herrliche Sommerlandschaft oder einfach den Mond samt Raumschiff auf der rechten Seite und der Erde im Hintergrund.

:lol:
 
AW: Fallout 4 VR: AMD Vizepräsident zeigt sich überzeugt vom Titel

Du meinst ein Nischenprodukt, wie Joysticks, Lenkräder, Flug- und Rennsimulationen? Dann muss ich dir ja gar nicht leid tun. Genau dafür nutze ich das Ding schon eine ganze Weile und bin sehr zufrieden.

Du zahlst also für einen Joystick 700 Euro? Interessant, aber ja, dann gehörst auch Du in die Kategorie, die zu viel Geld für Nischenprodukte ausgeben. Ach warte, Gamepads etc. kosten ja nicht mal ansatzweise so viel, daher können sie sich auch viele Leute für ihr Hobby leisten, wohingegen VR-Systeme so teuer sind, dass sich jeder Haushalt ernsthaft überlegen muss eines anzuschaffen und welches man dann eher seltener nutzen kann als z.B. ein Gamepad.
Aber grundsätzlich immer wieder schön, wie manche Leute 500-700 Euro-Artikel mit 20 Euro-Artikeln vergleichen (dabei dann davon ausgehen, dass diese ja die gleiche Verbreitung genießen müssten) und dann am besten noch eine ernsthafte Antwort verlangen. ^^



520€ für die Immersion in iRacing und Assetto Corsa sind nichtmal annähernd gleichzusetzen mit dem Preis für ein Triple Screen Setup aus Full HD / WQHD Monitoren mit 120Hz. Von dem Platzbedarf und dem Aufbau der gesamten Halterkonstruktion ganz zu schweigen. Natürlich auch immer der Knaller wenn man gleich mal für die gesamte Menschheit spricht statt nur für sich selbst. Ich habe mir die Oculus Rift aus Langeweile gekauft, einfach um die VR Brille zu testen, nicht jeder hat ein Problem damit 500€+ auszugeben. Dazu habe ich mir eine GTX 1080 gekauft, warum ? Weil mich das Geld nicht juckt. O.o

Versuch dich mit deinen schlauen Prognosen lieber beim Lotto, dann kannst du dir auch eine VR Brille samt Equipment leisten und wirst merken, so schlecht ist die gar nicht, selbst zum Filme schauen. Mit Virtual Desktop muss ich nicht auf meinem 27" Monitor schauen sondern zoome mir den Film auf mehrere Meter groß, als Hintergrund wähle ich eine herrliche Sommerlandschaft oder einfach den Mond samt Raumschiff auf der rechten Seite und der Erde im Hintergrund.

:lol:

Komisch, bei 3D im TV-Bereich lag ich mit meiner Prognose richtig und hier werde ich auch wieder richtig liegen. Geil ist aber auch, dass Du hier versuchst zu prollen, wie viel Geld Du doch hast und dabei zugibst dass Du keine Ahnung davon hast, dass das beim Otto-Normal-Verbraucher eben nicht so aussieht. Also sagst DU, Dich juckt Geld nicht, bist aber gleichzeitig ein Idiot, der denkt, das wäre bei der Masse so, was natürlich vollkommen falsch ist. Herzlichen Glückwunsch! Wie Du an viel Geld gekommen bist? Sicher nicht wegen Deines Intellekts, wohl eher durch Erbe/nichts tun. ^^
 
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AW: Fallout 4 VR: AMD Vizepräsident zeigt sich überzeugt vom Titel

Du zahlst also für einen Joystick 700 Euro? Interessant, aber ja, dann gehörst auch Du in die Kategorie, die zu viel Geld für Nischenprodukte ausgeben. Ach warte, Gamepads etc. kosten ja nicht mal ansatzweise so viel, daher können sie sich auch viele Leute für ihr Hobby leisten, wohingegen VR-Systeme so teuer sind, dass sich jeder Haushalt ernsthaft überlegen muss eines anzuschaffen und welches man dann eher seltener nutzen kann als z.B. ein Gamepad.
Aber grundsätzlich immer wieder schön, wie manche Leute 500-700 Euro-Artikel mit 20 Euro-Artikeln vergleichen (dabei dann davon ausgehen, dass diese ja die gleiche Verbreitung genießen müssten) und dann am besten noch eine ernsthafte Antwort verlangen. ^^

Nein, für den Joystick hab ich nur knapp die Hälfte bezahlt. Aber geht es darum? Es ging doch um Nischenprodukte und ein Joystick bietet da deutlich weniger Nutzungsmöglichkeiten, als ein VR-Headset, für das es viel mehr Software für jeden vom Casual Gamer bis zum Hardcore Simfan gibt.


Komisch, bei 3D im TV-Bereich lag ich mit meiner Prognose richtig und hier werde ich auch wieder richtig liegen. Geil ist aber auch, dass Du hier versuchst zu prollen, wie viel Geld Du doch hast und dabei zugibst dass Du keine Ahnung davon hast, dass das beim Otto-Normal-Verbraucher eben nicht so aussieht. Also sagst DU, Dich juckt Geld nicht, bist aber gleichzeitig ein Idiot, der denkt, das wäre bei der Masse so, was natürlich vollkommen falsch ist. Herzlichen Glückwunsch! Wie Du an viel Geld gekommen bist? Sicher nicht wegen Deines Intellekts, wohl eher durch Erbe/nichts tun. ^^

Reden wir hier über ein 600 Euro VR-Headset oder über eine Villa? Komm mal runter, von wegen "prollen" und Erbe und so. An deinem Benehmen solltest du auch nochmal arbeiten, damit kannst du hier keinen beeindrucken. Und deine Kristallkugel müsste auch mal wieder poliert werden. Nur weil du in einem Fall recht hattest, heißt das nicht, dass du die Weisheit mit dem Löffel gefressen hast.
 
AW: Fallout 4 VR: AMD Vizepräsident zeigt sich überzeugt vom Titel

Wenn die VR Umsetzung von Fallout 4 VR gut wird, stürzen sich jede Menge der 2.000.000 VR Kunden drauf. Preis fast irrelevant, können wieder 50 - 60 Euro nehmen.
Zu den fragwürdigen Aussagen hier: VR und völliges abkapseln? Wer Flat (Monitor TV) spielt ist auch völlig abgekapselt. Oder wer spielt ein spannendes Battlefield-Match oder fährt ein Online-Rennen und unterhält sich intellektuell wertvoll nebenbei? Wer schaut einen spannenden, tiefgründigen Film und unterhält sich dabei? Wer spielt ein Onlinespiel mit Voip und macht noch etwas anderes nebenbei?
Also das kann ich nicht nachvollziehen.

Ich bin mit meinem HMD sehr zufrieden und die Investition hat sich für mich schon jetzt gelohnt. Gibt aus meiner Sicht jede Menge tolle Singleplayer-Spiele, Anwendungen und auch klasse Online-Games für jahrelangen Spiel-Spaß.
VR ist eine zweite Realität, an der eben nur die echte Realität herankommt. Unendlich viele Dinge können per VR so realitätsnah erlebt werden, wie es kein anderes Medium auch nur ansatzweise zu vermitteln vermag.

Durch ein Fenster (Monitor / TV ) zu gucken war die letzten 100 Jahre ja ganz nett, aber ist nicht mehr das Maß aller Dinge.
Egal wie hoch ein Monitor / TV auflöst, egal wieviel Hz er hat oder wie groß er ist, er ist meilenweit von der Immersion eines HMD entfernt.
 
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AW: Fallout 4 VR: AMD Vizepräsident zeigt sich überzeugt vom Titel

Hi,
Zahlen bis Ende 2016 (Quelle *klick*):
750.000 PSVR
420.000 Vive
240.000 Rift

Und da war die PSVR-Brille erst zwei(!) Monate auf dem Markt und Resident-Evil VR noch nicht draußen.
Mittlerweile soll es fast 2.000.000 Besitzer insgesamt geben und bis zum Erscheinen von FA4 ändert sich das auch nochmal.
Der Rift Preis wurden gesenkt und schon für 499 Euro im Angebot gesichtet.

Natürlich sind die Preise hoch und so etwas verkauft sich nicht wie warme Semmeln. Aber was ist in 1, 2, 5, 10 oder 15 Jahren? Die Technik wird besser und die Preise günstiger. Hinzu kommen Holo-Lens Brillen mit all ihren Möglichkeiten, Streaming und sicher auch niedrigere Preise. Microsoft steigt bestimmt auch noch in den VR Markt mit neuer Konsole und Windows ein.

Nochmal zurück zur Diskussion: Wir hier in einem Forum der Extreme ;-). Es werden PCs für 2.500 Euro gekauft, Grafikkarten für 1.000 Euro, CPUs für 700 Euro, Monitore für 1.000 Euro usw.. Das Zeug hält überwiegend nicht ewig bzw. starker Preisverfall.
Aber eine VR-Brille für 400 (PS4), Rift 589 Euro (700 mit Touch) oder Vive für 899 Euro wird von einigen "verteufelt". Warum? Weil es kein Einstiegs-Modell für den kleinen Geldbeutel gibt wie bei Grafikkarten, CPUs oder Monitoren? Ist es deshalb vielleicht: Neid, Selbstschutz, Trotz, Eifersucht, Enttäuschung? Gut vorstellbar.
Was wurde die erste Titan verteufelt - wie kann Nvidia nur und wer soll ~1000 Euro für eine Grafikarte bezahlen? Mittlerweile geht die 1080ti für 800 Euro als Schnäppchen durch :schief:.
Also ich kaufe mir bestimmt keinen neuen Monitor mehr, das Geld stecke ich lieber in VR 2.0.
Und selbst wenn die VR Geschichte in paar Jahren vorbei wäre, was ich mir beim besten Willen nicht vorstellen kann, die jetzigen VR Besitzer hatten grandiose Erlebnisse und mächtig viel Spaß.

Die jetzigen VR Besitzer sind überzeugt und freuen sich auf neue Software. Natürlich überwiegt der Flat Markt und die erreichbaren Kunden sind viel mehr. Deshalb für teure, aufwendige VR Produktionen schwierig, da der Markt noch klein ist. Aber es gibt schon jetzt z.b. Online Spiele wie Onward oder PavlovVR, teilweise von einer Person programmiert, die mich begeistern wie damals Counterstrike etc.. Und dessen Langzeitmotivation ist bekannt.
Oder Rennspiele sind ein Erlebnis, das nur noch von der Realität selbst übertroffen werden kann. Man erfährt förmlich jeden Höhenzentimeter des Asphalts, jeden Grad einer Kurve und hat ein Fahrzeug-
und Streckengefühl sowie eine Übersicht, als ob man quasi wirklich im Auto sitzen würde (mal von den Fliehkräften abgesehen).
Die ambitionierten PC Hobby-Rennfahrer haben schon ihre TripleMonitore abgebaut und sind auf VR umgestiegen, für die gibt es kein zurück.
In Project Cars habe ich per Flat-Screen mit Gamepad nix auf die Reihe bekommen, das virtuelle Lenkrad nach paar Rennen an den Nagel gehängt. Dachte mir nur, dass Fahrgefühl hat mit der Realität überhaupt nichts zu tun und meine Unfähigkeit u.a. aufs Gamepad geschoben. Und jetzt in der VR? Ich brauche die Strecke gar nicht kennen und fahre fast fehlerfrei, als ob es kein Morgen gibt.
So bin ich heute auch mit meinem realen Auto einen steilen, extrem kurvigen Berg hochgejagt und habe meiner etwas "beunruhigten" Beifahrerin nur gesagt: ist wie mit der Brille in ProjectCars, und jetzt fahre ich noch sicher / vorsichtig :-D .
Project Cars spiele ich mit Brille nun direkt im Online Modus, brauche gar nicht mehr üben, und bin gut dabei.

Was ich damit sagen will: VR ist keine Spielerei sondern eine zweite Realität, deren Wahrnehmung sich positiv auf die Fähigkeiten auswirkt. Das ist nicht mit einem Blick durchs Fenster (TV / Monitor) vergleichbar.
 
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Müsste für Vr das Spiel nicht mit 120 Fps laufen?
 
AW: Fallout 4 VR: AMD Vizepräsident zeigt sich überzeugt vom Titel

Ich glaube eigentlich nicht, das VR zu teuer ist zumal die Preise wie immer auch nach unten gehen werden. Ist halt ein Hobby wie alles andere auch die Frage ist weniger ob man 600€ ausgeben kann sondern bei den allermeisten eher ob man 600€ ausgeben will.
 
AW: Fallout 4 VR: AMD Vizepräsident zeigt sich überzeugt vom Titel

Ich habe mein PSVR und alles Zubehör vor kurzem wieder verkauft. Ist eine nette Spielerei und für ein paar Abende mit Freunden, allerdings war es für mich/uns nicht mehr. Hatte alle nennenswerten Titel gekauft und diverse Demos aus dem Store ausprobiert, das volle Programm - immerhin ist VR ne kleine Revolution, das wollte ich zumindest erlebt haben.

In der Praxis ist mir das ganze einfach noch zu halbgar. Die Auflösung ist mir zu gering, man erkennt die Pixelmatrix. Die allgemeine Grafik ist stellenweise hart an der Grenze, vor allem auch in Resident Evil 7 war das Aliasing mindestens so gruselig wie das Spiel selbst. Je nach Titel überkam einen schon recht schnell Motion Sickness, bei anderen kaum. Die Brille war zwar recht bequem und gar nicht so schwer wie sie aussieht, aber dennoch war das Kabel teils etwas störend.

Man sieht wohin die Reise gehen kann, aber für mich persönlich (und das ist nur meine Meinung) braucht das ganze noch ein paar Jahre und wird zunehmend interessanter, wenn die dafür notwendige Hardware zu einem massentauglichen Preis verbaut werden kann. Für die erste Generation und um das ganze mal anzutesten, ist es ganz unterhaltsam. Ernsthaft zocken kann ich damit nicht. Zwar bemüht sich Sony von allen am besten darum, allerdings fehlen auch hier die wirklich großen AAA Titel. Die meisten Titel sind Spielkram, bieten keine richtige Story und fühlen sich einfach nur wie große VR Demos an.

Bin gespannt was die nächsten Jahre so kommt, wenn Auflösungen höher, Displays besser und leistungsstarke Hardware erschwinglicher werden. Sony arbeitet ja bereits an einer neuen Headtracking Technik. Hier wird schon noch so einiges passieren. Die aktuelle VR Generation ist mehr oder weniger nur ein erster Anlauf...ein Einstieg...ein Alpha Test.
 
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Reden wir hier über ein 600 Euro VR-Headset oder über eine Villa? Komm mal runter, von wegen "prollen" und Erbe und so. An deinem Benehmen solltest du auch nochmal arbeiten, damit kannst du hier keinen beeindrucken. Und deine Kristallkugel müsste auch mal wieder poliert werden. Nur weil du in einem Fall recht hattest, heißt das nicht, dass du die Weisheit mit dem Löffel gefressen hast.

Interessant, wie Du mich maßregeln möchtest, das Benehmen von HyperBeast aber anscheinend total "normal/in Ordnung" findest. Ich muss an meinem Benehmen jedenfalls nichts ändern, wer meint so extrem provozieren zu müssen, der muss mit einer ähnlichen Reaktion rechnen, ganz einfach.
 
AW: Fallout 4 VR: AMD Vizepräsident zeigt sich überzeugt vom Titel

Wieso soll ich auf Trolle mit angemessener Sprache reagieren ?

Nice Try

Seit Jahren des Mitlesens habe ich mir extra einen Account erstellt um hier mal solchen Experten die Meinung zu sagen. Aber immerhin sehr amüsant wie krampfhaft hier diskutiert wird, ohne selber entsprechende Hardware zu besitzen.
Such dir mal lieber einen ordentlich Job dann kannst du dir die Spielgeräte auch mal so neben bei leisten, anstatt hier zu stänkern.

Von daher würde ich mal sagen bist du vorerst raus.
 
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VR/AR und die Mischung daraus IST die Zukunft, das ist überhaupt nicht mit 3D zu vergleichen. Wer das nicht einsieht dem fehlt das Vorstellungsvermögen und die Vision dafür.

Natürlich wird es dauern, niemand hat ernsthaft erwartet dass das innerhalb von einem Jahr passiert. Auch nicht innerhalb von 5 Jahren. VR ist weit davon weg wieder "zu sterben", genau das Gegenteil ist der Fall. Und komischerweise kenne ich ziemlich viele Early Adopter die einem gar nicht "leid tun" müssen. Warum auch? Sie haben viel Spaß mit ihrer Investition.
 
AW: Fallout 4 VR: AMD Vizepräsident zeigt sich überzeugt vom Titel

Das stimmt natürlich. Ist nicht unbedingt die Frage, ob man das Geld ausgeben kann sondern ob man will. Kann ja letztendlich jeder selbst entscheiden.

PS4VR finde ich von außen betrachtet im Vergleich bzgl. der Softwareauswahl und der Technik insgesamt Recht bescheiden. Gibt glaube überhaupt kein richtiges RoomScale, also sich mit dem Körper im virtuellen Raum bewegen und auch keine 360 Bewegungsmöglichkeiten. Zudem sind die Controller auch nicht der Bringer.
So richtig langzeitmotivierende Spiele wie für PC z.B. Online-Shooter Onward /PavlovVr gibt es nicht oder Online-Rennspiel-Simulationen wie I-Racing, Assetto Corsa etc.. auch nicht. Zudem gibt es für den PC grandiose mit den Händen /Körper steuerbare VR Strategiespiele ähnlich der Aufbau-strategie z.B. Warcraft 3.
Multiplayer-Shooter, Strategie und Rennspiel-Simulationen spielen sich richtig gut und bieten langen Spielspaß. Arizona Sunshine erscheint noch für PS4, da haben am PC im Horde und Koop Modus manche schon dutzende und hunderte Stunden versenkt. Oder ein Robo Recall für PC zeigt auf, was im virtuellen Raum alles möglich ist und brennt ein VR Feuerwerk ab.
Resident-Evil VR für PS4 ist zwar toll, aber das Singleplayer Spiel ist nach 6-9 Stunden durch und Ende.

@ FPS
PS4 weiß ich nicht, 90 FPS sind für PC optimal und Dank neuer Zwischenbildberchnungs-Technik sollen schon 45 für smoothes Erlebnis reichen.
Habe gestern mal kurz das alte Dead Island gestartet, das wäre im VR auch ein Knaller :-).
 
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Hi,
Zahlen bis Ende 2016 (Quelle *klick*):
750.000 PSVR
420.000 Vive
240.000 Rift

Und da war die PSVR-Brille erst zwei(!) Monate auf dem Markt und Resident-Evil VR noch nicht draußen.
Mittlerweile soll es fast 2.000.000 Besitzer insgesamt geben und bis zum Erscheinen von FA4 ändert sich das auch nochmal.
Der Rift Preis wurden gesenkt und schon für 499 Euro im Angebot gesichtet.

Natürlich sind die Preise hoch und so etwas verkauft sich nicht wie warme Semmeln. Aber was ist in 1, 2, 5, 10 oder 15 Jahren? Die Technik wird besser und die Preise günstiger. Hinzu kommen Holo-Lens Brillen mit all ihren Möglichkeiten, Streaming und sicher auch niedrigere Preise. Microsoft steigt bestimmt auch noch in den VR Markt mit neuer Konsole und Windows ein.

Nochmal zurück zur Diskussion: Wir hier in einem Forum der Extreme ;-). Es werden PCs für 2.500 Euro gekauft, Grafikkarten für 1.000 Euro, CPUs für 700 Euro, Monitore für 1.000 Euro usw.. Das Zeug hält überwiegend nicht ewig bzw. starker Preisverfall.
Aber eine VR-Brille für 400 (PS4), Rift 589 Euro (700 mit Touch) oder Vive für 899 Euro wird von einigen "verteufelt". Warum? Weil es kein Einstiegs-Modell für den kleinen Geldbeutel gibt wie bei Grafikkarten, CPUs oder Monitoren? Ist es deshalb vielleicht: Neid, Selbstschutz, Trotz, Eifersucht, Enttäuschung? Gut vorstellbar.
Was wurde die erste Titan verteufelt - wie kann Nvidia nur und wer soll ~1000 Euro für eine Grafikarte bezahlen? Mittlerweile geht die 1080ti für 800 Euro als Schnäppchen durch :schief:.
Also ich kaufe mir bestimmt keinen neuen Monitor mehr, das Geld stecke ich lieber in VR 2.0.
Und selbst wenn die VR Geschichte in paar Jahren vorbei wäre, was ich mir beim besten Willen nicht vorstellen kann, die jetzigen VR Besitzer hatten grandiose Erlebnisse und mächtig viel Spaß.

Die jetzigen VR Besitzer sind überzeugt und freuen sich auf neue Software. Natürlich überwiegt der Flat Markt und die erreichbaren Kunden sind viel mehr. Deshalb für teure, aufwendige VR Produktionen schwierig, da der Markt noch klein ist. Aber es gibt schon jetzt z.b. Online Spiele wie Onward oder PavlovVR, teilweise von einer Person programmiert, die mich begeistern wie damals Counterstrike etc.. Und dessen Langzeitmotivation ist bekannt.
Oder Rennspiele sind ein Erlebnis, das nur noch von der Realität selbst übertroffen werden kann. Man erfährt förmlich jeden Höhenzentimeter des Asphalts, jeden Grad einer Kurve und hat ein Fahrzeug-
und Streckengefühl sowie eine Übersicht, als ob man quasi wirklich im Auto sitzen würde (mal von den Fliehkräften abgesehen).
Die ambitionierten PC Hobby-Rennfahrer haben schon ihre TripleMonitore abgebaut und sind auf VR umgestiegen, für die gibt es kein zurück.
In Project Cars habe ich per Flat-Screen mit Gamepad nix auf die Reihe bekommen, das virtuelle Lenkrad nach paar Rennen an den Nagel gehängt. Dachte mir nur, dass Fahrgefühl hat mit der Realität überhaupt nichts zu tun und meine Unfähigkeit u.a. aufs Gamepad geschoben. Und jetzt in der VR? Ich brauche die Strecke gar nicht kennen und fahre fast fehlerfrei, als ob es kein Morgen gibt.
So bin ich heute auch mit meinem realen Auto einen steilen, extrem kurvigen Berg hochgejagt und habe meiner etwas "beunruhigten" Beifahrerin nur gesagt: ist wie mit der Brille in ProjectCars, und jetzt fahre ich noch sicher / vorsichtig :-D .
Project Cars spiele ich mit Brille nun direkt im Online Modus, brauche gar nicht mehr üben, und bin gut dabei.

Was ich damit sagen will: VR ist keine Spielerei sondern eine zweite Realität, deren Wahrnehmung sich positiv auf die Fähigkeiten auswirkt. Das ist nicht mit einem Blick durchs Fenster (TV / Monitor) vergleichbar.


Du bist wahrlich nicht im Unrecht, ich denke aber dass die Akzeptanz, sehr viel Geld für ein essentielles Bauteil wie der Grafikkarte oder der CPU auszugeben, bedeutend höher ist, als ähnlich viel Geld für (von der Bedeutung her Zweitrangige) Peripherie. Zu dem hat ja gerade Nvidea wie du es selbst anführst, hart daran gearbeitet dass selbst 900€ Karten als Schnäppchen gelten.

Ich bin zwar der Meinung, dass gerade Peripherie als tatsächliche Schnittstelle zwischen Pc und User oftmals unterschätzt wird und maßgeblich an der Wahrnehmungsqualität der eigenen Hardware beiträgt, doch wenn das Budget (wie eigentlich immer) begrenzt ist, fließt die Kohle eher in leistungsrelevante Bauteile - Die Faustformel "ein Drittel für die GPU" (welche für viele gilt) lässt halt nichts in der Richtung zu. Alles muss (leider) FPS bringen und oder RGB haben.

Sicher gibt es einen Markt für 200 € Tastaturen, 2000€ Screenssets usw. aber jene sind dann ziemlich aus Entwickelt und stellen in keiner Beziehung eine Einschränkung dar.
Dass VR, gerade in bei Rennspielen schon recht gut klappt, stimmt sicherlich. Allerdings sind z.B. Auflösungen weit weg vom Standard, erfordern aber dennoch premium Preise.
Es sollte dabei aber nicht vergessen werden, dass VR mehr als nur Peripherie darstellt - es ist eine komplett veränderte Erfahrung.
Wenn die Masse bereit ist, für mechanische Tasten, dessen Impact auf die Erfahrung (vorsichtig ausgedrückt) nicht annähernd so groß ist, 150% Aufpreis zu zahlen, könnte man ja ins grübeln kommen.


Ich hoffe, dass der VR Markt so weiter wächst, dass sich die Erfahrung ansich aus dem "Alpha" Status lösen kann. Persönlich sehe ich dabei nicht wireless Systeme als wichtigsten Kicker denn ich glaube auch nicht, dass sich die Leute mal eben einen Raum einrichten in welchem sie dann herum Laufen. Ich sehe VR zumindest erstmal
weiter am PC sitzend. (Ne neue Wohnung mieten ist nochmal eine ganz andere Nummer)
VR braucht meines erachtens nach 1080P 120 Hz für beide Augen mit AAA Optik zu einem niedrigen Preis um ne Chance bei der Masse zu haben. Allein aus diesem Grund also noch einige Generationen. Bis dahin brauch es möglichst viele Enthusiasten als Vorreiter...
 
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AW: Fallout 4 VR: AMD Vizepräsident zeigt sich überzeugt vom Titel

@Thorbald35:

Wenn wir über die Zukunft von VR reden (bzgl. Massenmarkt und "Flop oder nicht") kann man auch nicht von der aktuellen Technik und den Preisen ausgehen. Du musst davon ausgehen:

In X Jahren bekommst du eine vielfach bessere, kleinere, ergonomischere, leichtere, unkompliziertere Technik für einen Bruchteil des Geldes. DAS ist die Vision.
Der Preis für High End VR wird in den nächsten Jahren wahrscheinlich erstmal ungefähr gleich bleiben, aber die Technik wird sich rasant weiterentwickeln. Body Tracking, Inside-Out Tracking, Foveated Rendering, Auflösungen von 4k x 4k pro Auge, höheres FoV, Depth-of-focus, haptisches Feedback, Fingertracking , Wireless uswusw....

Die alten Generationen werden dann als Einsteigerlösung weiter vertrieben. Ich kann mir durchaus vorstellen dass man in 2 Jahren eine aktuelle Oculus Rift für 300€ bekommt.

Und wer diese High End Technik nicht braucht wird auf Mobile VR oder Standalone VR zurückgreifen können.

Noch weiter gedacht wird VR und AR mit entsprechenden Hybriden verschmelzen.
 
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@Blaexe
Sicher, vorausgesetzt es gibt genügend Investoren oder einen entsprechenden Markt. Ich würde ja gerne glauben, dass die VR Entwicklung ein Selbstläufer ist, sehe dies allerdings noch nicht. Einige Entwicklungen werden schon vom Smartphone Bereich erledigt. Pc Leistung steigt auch weiterhin und dürfte gerade jetzt in Sachen CPU stärker anziehen. Relevante Techniken werden so oder so entwickelt.

Um den VR Markt selbst wirklich wachsen zu lassen, braucht es aber entsprechende, ernstzunehmende Software und diese wird nur für einen entsprechenden Markt entwickelt. Hier beisst sich die Katze selbst in den Schwanz.


Ich befürchte dass letztgenannter Umstand, für eine deutlich trägere VR Verbreitung verantwortlich sein könnte, als es manch einer erwartet.

Immerhin ist die bisherige Entwicklung weit hinter diversen, frühen Prognosen. Die Bepreisung gilt als viel zu große Einstiegsschwelle (Die Kits um 300€ galten als teuer, wurden aber angenommen) und frisst förmlich jedwede verbreitungs Potenz.

In einigen Jahren wird VR aber sicher ein gewichtiges Thema...
 
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