VRgluv: Virtual-Reality-Handschuh lässt euch Oberflächen fühlen

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
VRgluv: Virtual-Reality-Handschuh lässt euch Oberflächen fühlen

Jetzt ist Ihre Meinung zu VRgluv: Virtual-Reality-Handschuh lässt euch Oberflächen fühlen gefragt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: VRgluv: Virtual-Reality-Handschuh lässt euch Oberflächen fühlen
 
AW: VRgluv: Virtual-Reality-Handschuh lässt euch Oberflächen fühlen

Wie kann ich durch ein Fremdmaterial die Beschaffenheit einer anderen Oberfläche erfühlen?
 
AW: VRgluv: Virtual-Reality-Handschuh lässt euch Oberflächen fühlen

Natürlich wird damit nur eine Vibration gemeint sein, die höchstens die einzelnen Finger anspricht und in der Intensivität variiert.
 
AW: VRgluv: Virtual-Reality-Handschuh lässt euch Oberflächen fühlen

Also wieder Werbeschwachsinn ohne echten Hintergrund.

Naja zur Zeit gibt es die Vive Touch-Knüppel, die im Ganzen vibrieren und virtuell eine Hand darstellen, die offen ist und geschlossen werden kann (mit Trigger am Rücken des Knüppels).
Die Rift Touch-Controller sind schon wesentlich fortschrittlicher. Einzelne Finger (Zeigefinger und Daumen) werden mit Annäherungssensoren variable dargestellt und das Greifen funktioniert über ergonomisch angebrachte Trigger sehr intuitiv. Das haptische Feedback bei der Berührung von Objekten erfolgt jedoch auch im ganzen Controller per Vibration.

Der hier vorgestellte Handschuh ermöglicht anscheinend die Darstellung und Benutzung aller Finger und das haptisches Feedback bei entsprechender Berührungen der einzelnen Gliedmaßen. Zudem ist die Hand im Spiel, ohne das ein zusätzlicher Controller in die Hand genommen werden muss.
Also insgesamt wohl schon ein ganz anderes Erlebnis und große Steigerung der Immersion.
Wie du auf "Werbeschwachsinn ohne Hintergrund" kommst, verstehe ich nicht. Bis zur heutigen Zeit fühlen einzelne Finger in Spielen nichts. Auch wird in Verbindung mit dem Handschuh nicht von der "Simulation des realitätsnahen Fühlens unterschiedlicher Oberflächen" gesprochen. Gefühlt wird in Games seit je her per Vibration oder Druck (Force-Feedback). Der Handschuh erhöht die Immersion und ermöglicht im Bereich Spiele sowie der virtuellen Realität Dinge, die es bisher in der Form nicht gab.

Das Problem jedoch: Wer wird so einen Handschuh haben und welcher Spieleentwickler setzt die Möglichkeiten des Handschuhs um? Aus dieser Sicht wird das erst mal nix mit dem Handschuh, bzw. vielleicht für so kleine Games wie im Werbevideo etc. ok.
Selbst die Rift Touch-Controller werden nur von den Facebook finanzierten Games voll und ganz unterstützt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück