LG Electronics: Neues VR-Headset soll mit HTCs Vive konkurrieren

PCGH-Redaktion

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Auf der Game Developers Conference präsentiert Hersteller LG sein neues VR-Headset, welches mit hoher Auflösung und Frontkamera wirbt. Wir zeigen ersten Bilder vom Headset.

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Also mit 1440p macht LG schon mal einen Schritt in die richtige Richtung. Die Auflösung ist immer noch ein Knackpunkt bei VR. Ansonsten macht das Headset auf den ersten Blick einen guten Eindruck. Wenn hier noch mehr Hersteller auf den Markt preschen, dürfte der sich wie bei den Monitoren gestalten. Ich hoffe nicht, dass hier durch verschiedene proprietäre Standards der Markt so zerstückelt wird, dass manche Spiele auf bestimmten Headsets gar nicht laufen oder nur sehr eingeschränkt.
 
Nachdem Oculus zuletzt die Preise nochmals deutlich gesenkt hat, sollte ja langsam Bewegung in den Markt kommen. :)
 
Klingt erstmal nicht schlecht, aber ich persönlich fände es besser, wenn jemand anstatt ein besseres Headset zum gleichen Preis, ein gleich gutes Headset zu einem besseren Preis produzieren würde. Das würde der Verbreitung von VR auf jeden Fall gut tun.

Eine Verbesserung die ich aber gerne bald mal sehen würde, wäre Eye-Tracking. Ich finde gerade das Video nicht, aber irgendeine Firma testet derzeit ein Feature, das die genaue Blickrichtung misst und somit nur das tatsächlich im Fokus der Augen befindliche in hoher Auflösung mit hohen Details rendert. Das hätte den Vorteil, dass bei (wahrgenommen) gleicher oder gar besserer Qualität die Systemanforderungen deutlich sinken würden.

*edit*

Hier ist das Video. Foveated Rendering nennt sich der Spaß, den ich meinte. Video ist doch schon etwas älter.

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Klingt erstmal nicht schlecht, aber ich persönlich fände es besser, wenn jemand anstatt ein besseres Headset zum gleichen Preis, ein gleich gutes Headset zu einem besseren Preis produzieren würde. Das würde der Verbreitung von VR auf jeden Fall gut tun.

Eine Verbesserung die ich aber gerne bald mal sehen würde, wäre Eye-Tracking. Ich finde gerade das Video nicht, aber irgendeine Firma testet derzeit ein Feature, das die genaue Blickrichtung misst und somit nur das tatsächlich im Fokus der Augen befindliche in hoher Auflösung mit hohen Details rendert. Das hätte den Vorteil, dass bei (wahrgenommen) gleicher oder gar besserer Qualität die Systemanforderungen deutlich sinken würden.

*edit*

Hier ist das Video. Foveated Rendering nennt sich der Spaß, den ich meinte. Video ist doch schon etwas älter.

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Eye Tracking ist derzeit in aller Munde und mit Tobii und SMT sind mindestens zwei Anbieter auch schon recht weit; es gibt in direkter Zusammenarbeit entwickelte Prototypen und Nvidia, Valve und HTC testen unterschiedliche Modelle. Dazu ist im Januar das HMD FOVE auf den Markt gekommen, dessen USP ganz explizit Eye Tracking ist.

Diese Tracking ermöglicht abeits vom foveated rendering Dinge wie gaze select und das Darstellen von virtuellen Avataren, deren Mimik und Augen 1:1 dem des dahinter stehenden Nutzers entsprechen - ein Meilenstein für 'echte' virtuelle Präsenz.

Das LG HMD gefällt mir anhand des bisher Gesehenen gut, gerade die Halterung, die Erhöhung der Auflösung sowie der Fokus auf wireless (der komischerweise in diesem Artikel nicht erwähnt wird) sind richtige Schritte. Der Controller gefällt mir nicht, er ist eine 1:1 Kopie des Viper Prototyps von Valve auf Basis dessen die aktuellen Vive Controller entwickelt wurden. Aber da in SteamVR (voraussichtlich) alle Peripheriegeräte frei kombinierbar sind und Valve mit dem 'Knuckle' Controller ein ganz heißes Eisen schmiedet, sollte das kein Problem darstellen.
 
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