Oculus Rift: Epic-Gründer kritisiert Geschäftspraktiken

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Die HTC Vive hat sich doppelt so oft verkauft wie Oculus Rift. Und das, obwohl für das letztere Headset deutlich länger und aufwendiger Marketing betrieben wurde. Der Gründer des Entwicklerstudios Epic Games, Tim Sweeney, begründet dies mit dem geschlossenen System des Oculus Store. Der offenere Ansatz seitens Valve sei für den größeren Erfolg des HTC Vive verantwortlich.

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Tja, solange die Rift nicht für die versprochenen 300€ oder drunter verkauft wird,können die sich sowieso gehackt legen.
700€ nur die Brille? :nene:
 
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Stimmt der Oculus FB Aspekt kommt noch dazu :kotz:. Mir aber ist es im Prinzip egal, ich halte von VR eh nichts.
 
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die Vive Entwickler haben meines Wissens aber keine Preis Versprechungen gemacht bevor die Entwicklung überhaupt Fertig war

noch dazu haben sie keine Crowdfunding Kampagne gestartet, um die Produktentwicklung zu finanzieren, und sich dann hinter den Ruecken der Backer Facebook angebiedert

Aber spaetestens mit ihrem ''neuen'' Preis und dem closed System, haben sie es dann restlos versaut fuer die Mehrheit
 
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Kann es sein, dass hier überwiegend nur nicht-VR-Besitzer kommentieren?

Wenn ich das alles lese... Oh man.

Ich besitze die Rift + Touch und bereue es keine Sekunde.

Ja, Speckschwarte Palmer Luckey hat sehr viele Fehler gemacht. Nicht ohne Grund hört und liest man von ihm nichts mehr.

Meiner Meinung nach war der Hauptvorteil der Vive die Controller! Denn die machen einen riesen Unterschied in der VR-Erfahrung aus.
Jetzt wo ich auch meine Touch nutzen kann ist VR für mich erst wirklich komplett. So muss das.

Ich stand damals auch vor der Wahl: volles VR für 900 € oder erst mal nur die Rift für 750 €.
Ihr könnt euch vorstellen, dass ich meine Frau mit den 750 € eher überzeugen konnte als mit 900 €.

All die, die hier gegen Facebook wettern (bin auch kein Fan von denen), denkt mal ein wenig weiter. FB hat das Kapital, hat dieses Kapital (PCGH-Interview 02/2017) in Softwareschmieden investiert (250 Mio $) und will die gleiche Summe noch einmal investieren.
Es muss (hochwertige) Software produziert werden. Henne-Ei-Problem. Facebook hat diese Möglichkeiten und nutzt sie auch. Sicherlich, sie tun das im Eigeninteresse, das Invest soll ja auch irgendwann Gewinne einbringen. Kann man schlecht verurteilen.
Aber bis dato habe ich keinerlei Einschränkung oder Belästigung durch Facebook erfahren. Oculus läuft eigenständig, halt mit viel Cash seitens derMuttergesellschaft.

Ich habe vielen meiner Freunde die hochwertigeren Spiele von Oculus (Dead and Buried, the Unspoken müssen hier besonders hervorgehoben werden) gezeigt und sie waren alle durch die Bank begeistert.
Mindestens eine Freundin hat sich daraufhin entschieden eine Rift zu kaufen und hat es auch getan.
Bis auf Onward und The Art of Fight haben mich die wenigsten Steam-Spiele überzeugen können.
Diese beiden sind Indy, man merkt das kleine Budget und Entwicklerzahl an jeder Ecke.
Beides tolle Spiele, die aber auch eher noch relativ Nischig sind und noch nicht hundertprozentig als Vorzeigeobjekt taugen.
Viele andere "Mini"-Spiele taugen eher als "20 Minuten-Experience" und haben nicht ohne Grund das "Demo-Stigma" anhaften.
 
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Aber bis dato habe ich keinerlei Einschränkung oder Belästigung durch Facebook erfahren. Oculus läuft eigenständig, halt mit viel Cash seitens derMuttergesellschaft.
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Na das waere ja auch der letzte Tombstone ,wenn sie das zum Release schon getan haetten. Suckerberg ist ja auch nicht von Vorgestern, und denkt nur von der Wand zur Tapete.

Whats App die Zweite ...,:ugly:

Aber nein das wuerde der Liebling der Nation ja niemals bringen, mit den Tracking Moeglichkeiten dieses geschlossenen Oekosystems
 
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Und das wird auch so niemals kommen, wie das hier alle lauthals propagieren.
Dafür gibt es genug Alternativen auf dem Markt als das eine derartige Gängelung kommen wird.

Und wenn doch, nuja der Konsument entscheidet. Und passt es mir selbst nicht in den Kram kann ich jederzeit den Anbieter wechseln.

Wo ich den PR-Leuten auch recht geben muss: Die soziale Komponente ist ziemlich geil.
Man schottet sich zwar im RL komplett von seiner Umgebung ab, aber mit den Mitspielern interagiert man unglaublich viel und relativ natürlich.
Wenn da also gute Social-Apps irgendwann mal auf dem Markt sind und eine klare Bereicherung darstellen werden,
werde ich diese unter Umständen auch nutzen. Und da isset mir dann wurscht ob da Facebook, Microsoft oder andere Anbieter draufstehen.
 
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Und stört es die Masse tatsächlich? Hat sich am Nutzungsverhalten etwas geändert? Hat sich an WhatsApp etwas verändert, ausser dass Facebook gerne deine Kontaktdaten haben will?
Wie viel haben zu z.B.: Threema gewechselt? Wie viele mit WhatsApp haben auch die Facebook-App oder den Messenger installiert?

Dein Einwand ist an und für sich nicht unberechtigt, aber hat er jetzt eine tatsächliche Tragweite in die eine als auch die andere Richtung?
 
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Dein Einwand ist an und für sich nicht unberechtigt, aber hat er jetzt eine tatsächliche Tragweite in die eine als auch die andere Richtung?


Ja indem man eben nicht aus Markenhoerigkeit diese ganzen Storys ueber sich ergehen laesst ,es geht auch ohne Fratzenbuch und WhatsApp, und viele haben sich von Fettbacke Palmer einlullen lassen, und das ganze Drum Herum einfach bei Seite geschoben, obwohl es Alternativen gab. Die VIVE ist ja nicht das einzige System, was auf einer offenen Schnittstelle aufbaut

Suckerberg wird diesen Stunt ueber kurz oder lang vollziehen, das ist so sicher wie das Amen in der Kirche

Sweeney hat hier vollkommen Recht

Kann es sein, dass hier überwiegend nur nicht-VR-Besitzer kommentieren?


Nope

Um deine Frage zu beantworten, DK1 und DK2 ,und dann zur Vive gewechselt

DK1 leider schon verkauft

Bild: mobile.3isr7c.jpg - abload.de
 
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Wenn ich mir VR-Videos ansehe, dann merke ich schon eine gewisse "Gier" so ein Teil zu besitzen. Allerdings sind mir die Brillen echt noch zu teuer.
Hätte ich bereits eine PS4, dann würde ich mir zumindest die Sony-VR holen aber 900 Euro zusätzlich zu meinem PC ist mir einfach zu viel Geld. Besonders da noch nicht raus ist ob sich das System durchsetzt und nicht in 2 Jahren niemand mehr darüber spricht, wie das 3D-Fernsehen. :-(

Sobald aber klar ist, dass der VR-Zug weiterfahren wird liegt meine Grenze bei genau 599 Euro. Sobald die anliegen würde ich mir eine Brille bestellen. Definitiv! :-)
 
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Ja indem man eben nicht aus Markenhoerigkeit diese ganzen Storys ueber sich ergehen laesst ,es geht auch ohne Fratzenbuch und WhatsUp

In diesem Punkt bin ich ganz deiner Meinung. Beim Rest eher anderer.

Ich kann wie oben schon genannt nur meine eigenen Beweggründe schildern.

Für mich war das Design, Tragekomfort, der vorzeitige Anschaffungspreis,
VorpX und der anfängliche Softwaresupport/-angebot entscheidend.
Von den Touch-Contorllern gab es bereits erste Bilder und Videos und auch hier habe ich damals auf eine besere Variante spekuliert als es die Vive bietet.
Und die Touch sind wirklich verdammt geil. Da haben se nen super Job gemacht.

Beide Systeme sind super und man fährt mit beiden absolut super (will hier kein Vive vs Rift bash).
Im Endeffekt steht die Vive ja auch als absoluter Gewinner da mit doppelten Verkaufszahlen. Aber ob es nur am geschlossenen Ökosystem gelegen haben soll wage ich arg zu bezweifeln.

Preislich haben sich beide Systeme angeglichen. Jetzt stellt sich die Frage wie sich die Verkäufe beider Geräte weiterentwickeln.

@MKSi: Die Rift gibt es immer mal wieder im Sale für 555 € zu kaufen.
 
AW: Oculus Rift: Epic-Gründer kritisiert Geschäftspraktiken

und wieso ist dann steamos immer noch so ein adoptiertes ugneliebtes kind?
 
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