Digitale Spieleverkäufe: Apex Legends legt besten F2P-Start bis dato hin, Markt wieder im Aufwind

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Für den digitalen Spielemarkt ging es nach einem Abrutscher im Januar 2019 im vergangenen Monat wieder aufwärts. Zu verdanken ist das vor allem steigenden Einnahmen auf mobilen Endgeräten. Bei den großen Releases konnten derweil Apex Legends und Anthem die Käufer überzeugen. Während Anthem die digitalen Verkaufscharts auf Konsolen anführt, legte Apex Legends den besten F2P-Start bis dato hin.

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immer wieder erschreckend.

Gibt's die Daten auch ohne die verrückten Asiaten?
 
AW: Digitale Spieleverkäufe: Apex Legends legt besten F2P-Start bis dato hin, Markt wieder im Aufwind

Die News liest sich bei CB etwas anders, besonders weil der Premium-Bereich beim PC weiter abnimmt:


Vitche schrieb:
Mobile-Games sorgen für Wachstum
Rund 8,2 Milliarden US-Dollar sollen Verbraucher weltweit im Februar 2019 für digitale Spiele und In-Game-Inhalte ausgegeben haben, wie SuperData Research schätzt. Damit liegt der Umsatz zwar knapp unterhalb der 8,4 Milliarden US-Dollar des vorangegangenen Januars; im Februar 2018 wurden rund 8,05 Milliarden US-Dollar umgesetzt. Ein seichtes Wachstum folgt somit auf den etwas stärkeren Rückgang zu Beginn des Jahres. Dabei fußt der Zuwachs hauptsächlich auf einem Umsatz-Wachstum bei den Mobile-Games, die das Gros des Marktes ausmachen. Klassische kostenpflichtige PC-Spiele verlieren indes erneut.

Umsatz mit Hearthstone hat sich über ein Jahr halbiert
So sank der Umsatz in der Sparte Premium-PC im Februar um 6 Prozent. Dem gehen bereits Rückgänge von 29 und 21 Prozent im Januar und Dezember voraus – der Trend weg von Vollpreistiteln hin zu Free-to-Play-Ablegern, Videospielen als Service und Abonnement-Modellen zeichnet sich weiterhin ab. Doch auch solche Spiele durchleben auf dem PC mitunter eine schwere Zeit: Der Umsatz mit dem Kartenspiel Hearthstone beispielsweise halbierte sich im Februar in Relation zum Vorjahreszeitraum; der bislang stärkste Rückgang in der Geschichte des Spiels.
Umsatz mit Videospielen: Apex und Anthem starten stark, aber hinter Fortnite - ComputerBase
 
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Naja und alle zahlen fleißig für etwas, was dem Wert dessen nicht einmal im Ansatz entspricht. Dem Kunden wird hier eher das Geld aus der Tasche gezogen!!!!

Apex macht dies ja besonders schlau. Während es bei anderen Titeln eher ein Spartanisches Angebot (was besser ist!!!) gibt, z.B. Skins für Waffen und Charakter, maybe noch Tanz & Emote und fertig.
Machten es die Geldgeilen Manager von Apex aber viel schlauer. Jeder Char hat ja noch Portraits, auf dem Portrait sogar noch ein Bild, Killcam, 10.000 verschiedene dumme Sprüche für alle verschiedenen Situationen, Waffen und Charakter Skins!!!!!!! Ergo viel mehr als die anderen aber auch viel mehr Sinnloser. Daher auch viel weniger wirklich akzeptabler Drop aus Kiste eher nur die graue Mißtsprüche im überfluss für teuer Geld.

Mehrere Hundert € bis mal was gescheites droppt aus der Einarmigen BanditenKiste alla Glücksspiel!!!!!!

Der Liga Pass noch schlimmer, da gibt es im Gegensatz zu COD, ja nicht mal zwischen drinnen Legendarys z.B. speziell als dank des Kaufs des Passes und als verdienst extra für und in der Season. Mehr als Standard und höchstens seltene (blaue) Verdienste bekommt man da nicht. Einzigst wer es schafft auf St. 100 zu kommen bekommt die Coins teils zurück als Anreiz nächste Season ja weniger zu zahlen für den Crap den man da bekommt.

Hoffe das Deutschland den Kopf mal anschaltet und dieses Glückspiel Prinzip unterbindet!!!
Von mir aus ein Store ingame wo ich für alles was es auch an Skins etc. ingame gibt ein Preis habe dies dann direkt kaufen kann ohne zu hoffen das für mein Geld auch etwas annehmbares Droppt aus der Einarmigen BanditenKiste.
So entscheide ICH was ICH auch für mein Geld bekomme und nicht anderst herum, wo sind wir den hier????????
 
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