Netcode-Showdown: PUBG, Fortnite, COD BO4 Blackout, Apex Legends und Ring of Elysium im Vergleich

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Spätestens seit dem Siegeszug der Battle-Royale-Spiele haben die Netzcode-Analysen des Youtube-Kanals Battle(non)sense hohe Beliebtheit und Relevanz erlangt. Im aktuellen Beitrag es einen Überblick über die aktuell wichtigsten Spiele des Genres: PUBG, Fortnite, COD BO4 Blackout, Apex Legends und Ring of Elysium.

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Seit drei Tagen gibt es auf BF4 Server keine Angriffe mehr. Wer sich noch erinnert: Im Serverbrowser wurden zum Teil Halbvolle Server angezeigt obwohl niemand darauf war. Jetzt werden alle Server korrekt angezeigt und es spielt sich komplett anders. Anscheinend wurde eine Hackergruppe hochgenommen. Serverwarteschlangen sind nun auch korrekt leer. Angriffe haben sogar dazu geführt, das die Warteschlangen voll waren obwohl der Server nur halbvoll besetzt war. Kann auch gut sein, das die Hacker das Interesse abgelenkt haben. BF4 ist nun spielbar, nach wie vielen Jahren? xD
 
Tatsächlich fällt der problematische Netcode in letzter Zeit vereinzelt öfters auf - nichts tragisches aber manchmal einfach ärgerlich.

Apex ist auch das einzige Spiel was ich kenne, dass wenn der Server einknickt, sogar die Charakterauswahl einfach mal doppelt so langsam ausfällt!
 
Liegt daran das bei der Source 2 engine die Host_timescale an der Server Performance angebunden ist, wenn keine 20 Ticks mehr ankommen wird das in die timescale kompensiert, statt rubberbanding gibt es halt slow-motion.
 
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