Uncharted-Autorin Hennig: Story-getriebene Singleplayer-Spiele werden immer schwerer zu realisieren

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Uncharted-Autorin Hennig: Story-getriebene Singleplayer-Spiele werden immer schwerer zu realisieren

Amy Hennig, unter anderem Autorin der Uncharted-Reihe, spricht in einem Interview darüber, dass Story-getriebene Singleplayer-Spiele immer schwerer zu realisieren werden. Finanziell für Publisher nicht so interessant und für Spieler oft nicht das beste Preis-Spielzeit-Verhältnis bietend, wird diese Art der Spiele immer weiter in eine Nische gedrängt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Uncharted-Autorin Hennig: Story-getriebene Singleplayer-Spiele werden immer schwerer zu realisieren
 
Die letzte Story, die ich beendet habe, war Valkyria Chronicles 4 und dafür hab ich ~50h gebraucht.
Mein Lieblingsgenre ist JRPG und dort gibt es viele Spiele mit guter und langer Story. Dort ist eher das Problem, dass viele Spiele nicht oder nur schlecht lokalisiert werden. Mir würden schon englische Texte reichen, da ich ohnehin mit O-Ton spiele, wenn es geht.
 
Der Mainstream steht halt auf oberflächliche Action - meinetwegen mit Taktikanstrich - jedwelcher Couleur. Seit Mitte der 90er sind Spiele mit inhaltlichem Anspruch auf dem absteigenden Ast.

Von 100 Newsmeldungen zu Spielen auf PCGH drehen sich 95 über wahlweise Grafikblender und/oder Actionspiele. Da wird mir als Oldschool Gamer einfach nur schlecht, weil mich das alles nicht die Bohne interessiert. Aber so ist nun mal leider der Markt. Mit etwas anderem kannst du kein Geld mehr verdienen. Und Ausnahmen bestätigen nur die Regel.
 
Für mich gelten einzig Singleplayer mit guter Story als kaufenswert, MP und auch Open-World-Titel sind für mich ein mittlerweile unerträglicher Auswuchs von sinnlosen, generischen Wiederholungen des immer Gleichen geworden. Wenn ein gutes Spiel im SP-Bereich erscheint, schlage ich schnell zu, meine Hoffnung geht aber dabei immer mehr in Richtung Indie, die großen Studios sind nur noch daran interessiert, mit minimalen Aufwand möglichst viel zu verdienen. Die Spieler und damit Kundenwünsche sind ihnen mittlerweile völlig egal... -.-
 
Es stimmt schon das die Gesellschaft oder eher zum Großteil die jüngere Spielerschaft kein Sitzfleisch für gut gemacht und tiefgehende Games hat.
Es muss immer schneller und kurzlebiger sein, die ganzen Battle Royal Trends zeigen es nur allzu gut auf.

Spiele wie RDR und allerlei andere Storylastige Games sind in meinen Augen das was dieses Hobby so groß gemacht hat.
Früher mit LAN Modus und genialen SP Inhalten ist ein Spiele zur Legende geworden.
Ich weiß nicht ob ich mich in einigen Jahren noch an den letzten Kill im generischen MP Spiel X erinnern werde, ob MOBA, Battle Royal oder (Helden)-Shooter.
An Joe Kucans Rolle als Kane, an John Marstons Geschichte, an Clouds Weg in FF7, an Arthas Untergang in WC3, an diverse Zelda Titel, die epischen Witcher Games und co aber alle male...

Zwischen Spieler und Spieler gibt es aber allemal einen Unterschied.
Entweder bin ich zufrieden ein "Free to Play" Game zu spielen und eventuell mein Geld für unsinnigen Ingame Content in Form von Waffen und Skins zu verschwenden, wodurch man angeblich was besonderes ist, wobei dies am Ende teurer ist als ein Vollpreistitel
oder ich interessiere mich für das Hobby, gucke mal über den Tellerrand und schaue nicht ganze Spiele bei Twitch. Man muss sich natürlich auch in Spiele teilweise rein versetzen können und in Zeiten von besserer Grafik und co, sollte dass kein Problem sein.
In meinen Augen ist es eher schade zu sehen wie "Monoton" die Branche doch wird und alle nur in die eine Richtung hecheln, obwohl es Möglichkeiten gäbe ohne Ende.
 
Letzte komplett durchgespielte SP Storygames am PC waren GTA V, Mafia 3 und bis auf den aktuellsten Teil die Tomb Raider reboots. Auf der PS4 pro vor kurzem erst Dishonered 2 und das mit beiden Charakteren also zweimal. Davor die Uncharted 1-3 Collection sowie Teil 4 und Lost Legacy. The Last of Us ist auch komplett durch. Aktuell ist es auf der PS4 pro RDR 2. Habe insgesamt über 10 Jahre Online mit BF und co im Clan sowie SWtoR (MMO) in einer Raidgilde verbracht. Seit einigen Jahren bin ich aber komplett vom Onlinegamen weg. Komischerweise auch keinerlei Interesse mehr daran nochmal was zu ändern.
 
Zuletzt bearbeitet:
Metro was vor einer Woche erschienen ist Beweist genau das gegenteil.......

zumal die Story mit verlaub bei The last of us und uncharted zwar ganz gut aber weit ab von Meisterwerk ist.

und wenn ich MP will kaufe ich ordentliche spiele wie z.b. Squad oder Post Scriptum, BF und COD / Fortnite usw geben mir nix ...... früher ja aber heute mag ich es Realistischer und taktischer.

vorallem mit Teamplay... in Squad oder Post Scriptum mit einem Team zu spielen ist so viel befriedigender als gegen Ständig Hümpfende Fortnite Kinder....
 
Metro was vor einer Woche erschienen ist Beweist genau das gegenteil.......

zumal die Story mit verlaub bei The last of us und uncharted zwar ganz gut aber weit ab von Meisterwerk ist.

und wenn ich MP will kaufe ich ordentliche spiele wie z.b. Squad oder Post Scriptum, BF und COD / Fortnite usw geben mir nix ...... früher ja aber heute mag ich es Realistischer und taktischer.

vorallem mit Teamplay... in Squad oder Post Scriptum mit einem Team zu spielen ist so viel befriedigender als gegen Ständig Hümpfende Fortnite Kinder....

Da stimme ich dir tendenziell zu, aber häufig bin ich an wirklich schlechte und auch bösartige Teamkameraden gelangt. Daher spiele ich nur noch mit meinen Kumpels. Dann tut es auch Apex Legends für die 3 freie Abende in der Woche.

BTT: Meine letzten Spiele waren eher Point and Click-Adventures. Leider hat mich bei denen die Geschichte enttäuscht, so dass ich momentan wieder eher Richtung Action gehe.
 
Vielleicht sind diese Spiele bei den großen Publishern schwer durchzukriegen, aber zu realisieren waren sie wohl noch nie einfacher. Wenn man den ganzen Kram auf den die großen Publisher stehen (sinnloses Open-World, angeflanschter Multiplayer, tausende, unnötige, generische Sidequests/Activities, Microtransactions) einfach weglässt, ist es auch gleich viel leichter. Und wenn dann die Grafik nicht der allerneueste Schrei sein muss, sondern auch mal zweckmäßig sein darf, dann ist es noch mal leichter.

Ich will damit nicht sagen, dass es keine Arbeit macht, aber die kostenlos verfügbaren Tools sind in den letzten Jahren besser und besser geworden und können einem viel Arbeit abnehmen.
 
Vielleicht sollten sich die Studios nicht zu sehr auf größenwahnsinne Präsentation und/ oder Umfang stürzen und sich eher auf das Konzentrieren, worauf es ankommt, spaßige Spielmechaniken.
 
Ach was waren das damals noch geile Zeiten mit z.B. Half-Life... machte richtig Laune im Single-Player und auf der LAN-Party wurde es dann mit den Kumpels gezockt (kennt ihr noch die MP-Karte, wo einer immer einen Flieger-Alarm auslösen konnte und man dann schnell in den Bunker musste?! Was haben wir das gefeiert :-D)...

Bin denn im Laufe der Jahre auf die Konsole gewechselt, denn dass bisschen was ich zocke geht auch da! Gefühlt haben mir die Games früher auch besser gefallen, trotz der Pixel... Ich denke es ist aber auch eine Frage womit man so aufwächst, oder?!
 
Ach was waren das damals noch geile Zeiten mit z.B. Half-Life... machte richtig Laune im Single-Player und auf der LAN-Party wurde es dann mit den Kumpels gezockt (kennt ihr noch die MP-Karte, wo einer immer einen Flieger-Alarm auslösen konnte und man dann schnell in den Bunker musste?! Was haben wir das gefeiert :-D)...

Crossfire ist doch wohl allgemeinwissen ?!
 
und wenn dann UBI ein Far Cry New Dawn raus kloppt heisst es trotz 45 Eu beim Keyshop 27 ! das waer doch wieder nur ein Abzocker DLC und die wuerden ja eh schweine Geld machen weil die Kosten fuer so ein Spiel ja eh seit 20 Jahren die selben sind ...
Also mal im Ernst wieso dauert dann der Abspann laenger als bei denn meisten Kino Filmen ?! da arbeiten zig hundert Menschen dran die alle auch von ihrer arbeit leben wollen und die Super Tollen Pro Gamer ro tzen dann die Story in 8-10 h runter und jammern rum zu Teuer mehr mehr mehr ...
So jemand kann sich dann aber auch keine Kino Karte leisten denn das P/L verhaeltnis muss da ja verheerend schlecht sein ;)
 
Klingt nach ziemlichen Schwachsinn wenn ich mir mal so anschaue was für Spiele die letzten 2 Jahre die grossen Goty Awards eingesackt haben, aber was soll man auch von jemanden der freiwillig zu EA wechselt erwarten.
 
Ich bin froh, dass wenigstens auf einer playstation, hochkarätige single player spiele immer ein zuhause haben werden.

Das ist auch der Grund, warum fuer mich die playstation fuer mich die Konsole Nummer ein sein wird.
Dicht gefolgt von der switch, die mir mit ihren exclusives eine Menge spass bereitet.
 
Dann sollen sie die Spiele doch Kapitelweise rausbringen wenn es am Geld mangelt. Eine Serie wird auch nicht komplett veröffentlicht. Bei Spielen wird heute oft "Early Access" genutzt um Geld zu generieren da würde ich dann lieber das Spiel in Abschnitten erhalten. Wenn einem das Spiel nicht zusagt muss man auch nicht das nächste Kapitel kaufen. Wäre dann für den Spieler auch günstiger bzw. man würde eher mal ein Game antesten wenn ein Kapitel günstig zu haben wäre.
 
Metro was vor einer Woche erschienen ist Beweist genau das gegenteil.......

zumal die Story mit verlaub bei The last of us und uncharted zwar ganz gut aber weit ab von Meisterwerk ist.

und wenn ich MP will kaufe ich ordentliche spiele wie z.b. Squad oder Post Scriptum, BF und COD / Fortnite usw geben mir nix ...... früher ja aber heute mag ich es Realistischer und taktischer.

vorallem mit Teamplay... in Squad oder Post Scriptum mit einem Team zu spielen ist so viel befriedigender als gegen Ständig Hümpfende Fortnite Kinder....

Er hat schon recht, dass die Publisher heute lieber Online-Titel finanzieren. Vor allem, wenn diese über den Verkauf hinaus Einkommen versprechen. Aber Singleplayer mit Story-Schwerpunkt findet man trotzdem über alle Klassen hinweg. Egal ob Witcher 3 oder Sunless Sea: Umfangreiche Storys mit 0 Multiplayer haben ihren Markt. Die Betonung liegt aber auf "umfangreich". Spiele mit einstelligen Spielzeiten waren zu Zeiten von Max Payne große (aber bereits kritisierte) Erfolge, als die Rechner an Settings scheiterten, die sowohl umfangreich als auch detailiert waren. Bevorzugt wurden Titel mit Story UND Spielinhalt dagegen zu allen Zeiten. Egal ob Half Life, (spätere) Bioshock(s) oder Metro Exodus. Auch Spiele mit offener Welt wie GTA, Fallout oder Elder Scrolls bieten in der Regel eine Haupt-Storyline mit mehr als 5 Minuten Länge.
 
Ich muss ganz ehrlich sein, mir reicht eine rudimentäre Geschichte wenn das Spiel einfach Spass macht beim spielen. Ich nehme da mal die HALO Serie auf der Xbox. Mir war der ganze Quatsch dort immer egal, die Cut Scenes habe ich wenn möglich übersprungen. Halo 1 wusste ich, ich muss von A nach B aus Grund C. Dass dann noch überraschende Gegner gekommen sind (Flood) war natürlich spannend, aber ich bin mit einem B-Movie Plot schon völlig zufrieden. Klar hat es mich gereizt bei "The Witcher" auf die Suche nach Ciri zu gehen, aber das war es dann auch. Wo ist Ciri, ich kämpfe und Frage mich durch zu ihr, viel mehr Story war da für mich gar nicht nötig.

Ich brauch keine Academy Awards Story damit mich ein Spiel fesselt. Bei mir reicht eine gute Motivation für den Charakter den ich spiele und das Gameplay muss stimmen. Ich hatte auf der Xbox sogar Spass mit RYSE, einfach fröhilch als Römer ein wenig durchkämpfen ohne zu viele Nebengeräusche. Ich mag solche simplen Geschichten. Was habe ich in Elder Scrolls Online schon für unzählige Quests gemacht, Bücher gelesen etc. Am Ende bin ich zufrieden wenn es heisst: "Auf Berg A ist Monster B. Nimmer Dir Männer/Frauen C und bring den Kopf von Monster B und bringe ihn dann zu D". Fertig.

Aber ich bin da auch einfach gestrickt. Von mir aus kann jedes Singleplayer Spiel eine "John Wick" Story haben, mir reicht das wenn das Spiel gut gemacht ist und sich gut spielt. Reine online Shooter ganz ohne Story muss ich aber auch nicht haben, denn ich finde so eine simple Rahmenhandlung ganz cool um sich ein wenig mit der Figur und der Welt zu identifizieren. Aber die "grossen" Geschichten von epischem Ausmass oder unzählige Cut Scenes und Nebenfiguren, dir brauche ich nicht zwingend.

Oder als Beispiel das kommende Cyberpunk. Da muss die Welt einfach stimmig und glaubwürdig sein, die Quests können dann gerne einfacher gehalten werden, so lange diese nicht einfach stumpfe bring mir C von A nach B Missionen sind. Das kann in solchen Spielen langweilig werden.
 
Zurück