Bright Memory: Einzelner Entwickler begeistert mit seinem Shooter bei Steam

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Der Entwickler Zeng Xiancheng hat in seiner Freizeit an dem Shooter Bright Memory gearbeitet, der vor einigen Tagen bei Steam im Rahmen des Early-Access-Programms veröffentlicht wurde. Bisher gibt es nur die erste Episode des Spiels, doch die Bewertungen zeigen, dass Bright Memory die bisherigen Käufer geradezu begeistert.

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Wenn ich mir die Screenshots ansehe, dann kann ich das irgendwie nicht glauben. Ich bin selbst Entwickler aber woher kommen die Assets? Die Modelle? Die Soundfiles?

Entweder ist der Typ ein wahres Multi-Talent, weil das was ich sehe, sieht wirklich gut aus oder hier stimmt irgendwas nicht.
 
Wenn ich mir die Screenshots ansehe, dann kann ich das irgendwie nicht glauben. Ich bin selbst Entwickler aber woher kommen die Assets? Die Modelle? Die Soundfiles?

Entweder ist der Typ ein wahres Multi-Talent, weil das was ich sehe, sieht wirklich gut aus oder hier stimmt irgendwas nicht.

Oft gibt es sowas wie Freunde und Familie, die einen Unterstützen. Oder er hat viele kleine Sachen in Auftrag gegeben und sie zusammengefügt.
 
Wenn ich mir die Screenshots ansehe, dann kann ich das irgendwie nicht glauben. Ich bin selbst Entwickler aber woher kommen die Assets? Die Modelle? Die Soundfiles?

Entweder ist der Typ ein wahres Multi-Talent, weil das was ich sehe, sieht wirklich gut aus oder hier stimmt irgendwas nicht.

Ich hab das Spiel noch nicht gesehen, aber Assets kann man heutzutage in diversen Shops kaufen.
 
In den Reviews wird der Entwickler jedenfalls ordentlich gefeiert. :top:
Ich habs mir auch geholt. Die Reviews bringen's auf den Punkt: Es braucht kein riesen Team und hunderte Millionen Dollar um ein gutes Game zu machen sondern eine gute Idee und Story und da reicht anscheinend auch EIN fähiger Entwickler. Siehe Remothered: Tormented Fathers von Chris Darril. Deswegen ist der lauwarme, alljährliche BF- oder CoD-Aufguss für mich persönlich passé.
 
Es braucht kein riesen Team und hunderte Millionen Dollar um ein gutes Game zu machen sondern eine gute Idee und Story und da reicht anscheinend auch EIN fähiger Entwickler.

Jup, da man dank Plattformen wie Steam eigentlich keinen Publisher mehr braucht, ist so was möglich und ich glaube, dass man in dem Bereich die guten Spiele der Zukunft findet, auch wenn die technisch nicht immer topmodern sind. Aber lieber Grafik von vor 5 Jahren, die performant und bugfrei läuft als topaktuelle, die stottert und glitcht.
 
Das war bei der DayZ SA genauso. Und was ist daraus geworden? :D

Nene, ich versenke kein Geld mehr in EA. DayZ und Descent haben mir genügt. Ich kaufe nur noch fertige Spiele.

greetz
hrIntelNvidia
 
Jup, da man dank Plattformen wie Steam eigentlich keinen Publisher mehr braucht, ist so was möglich und ich glaube, dass man in dem Bereich die guten Spiele der Zukunft findet, auch wenn die technisch nicht immer topmodern sind. Aber lieber Grafik von vor 5 Jahren, die performant und bugfrei läuft als topaktuelle, die stottert und glitcht.
Shadowwarrior 2 war auch so ein Fall. Am Start das volle Paket um ~€30 zu haben, technisch zwar nicht perfekt aber jede Menge Freude mit einer Story die zum weitermachen motiviert. Oft ist weniger mehr. Ich freu mich heuer auf Control von Remedy Entertainment.
 
Das war bei der DayZ SA genauso. Und was ist daraus geworden? :D

Nene, ich versenke kein Geld mehr in EA. DayZ und Descent haben mir genügt. Ich kaufe nur noch fertige Spiele.

Das so zu verallgemeinern halte ich für nicht sonderlich clever. Wo man immer stutzig werden sollte ist, wenn ein Winzteam irgendwas auf die Beine stellen will, das vorher auch etablierte Studios nicht geschafft haben. Da kommt dann meistens am Ende nichts gutes bei raus, weil sich die Teams dann übernehmen. Aber ein vom Gameplay her konventioneller Shooter kann extrem gut sein, ohne dass man technische Revolution betreibt. Und wenn wir mal ganz ehrlich sind: Ist jedes Spiel, dass nicht als EA veröffentlicht wurde, wirklich fertig? Namen sind Schall und Rauch und man sollte halt Reviews lesen und sich selbst überlegen, ob das angestrebte Ziel machbar klingt und ob es einem dann das Risiko wert ist.
 
Das so zu verallgemeinern halte ich für nicht sonderlich clever. Wo man immer stutzig werden sollte ist, wenn ein Winzteam irgendwas auf die Beine stellen will, das vorher auch etablierte Studios nicht geschafft haben. Da kommt dann meistens am Ende nichts gutes bei raus, weil sich die Teams dann übernehmen. Aber ein vom Gameplay her konventioneller Shooter kann extrem gut sein, ohne dass man technische Revolution betreibt. Und wenn wir mal ganz ehrlich sind: Ist jedes Spiel, dass nicht als EA veröffentlicht wurde, wirklich fertig? Namen sind Schall und Rauch und man sollte halt Reviews lesen und sich selbst überlegen, ob das angestrebte Ziel machbar klingt und ob es einem dann das Risiko wert ist.

Dafür das er ALLES allein gemacht ist die syncro des weiblichen Charakters ziemlich gut gelungen. Scheint mir eher ein guter Marketingtrick zu sein! Zumindestens hat so ein unbekanntes Spiel es hier in die News geschafft.
 
ok jetzt bin ich komplett verwirrt

hat der Programmierer alles alleine gemacht?
haben Freunde und Familie geholfen

oder hat er Arbeit anderer Eingekauft (Assets, Modelle und Soundfiles usw.)
was eigentlich dasselbe ist wie bei CoD usw.
 
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