Ubisoft schaltet Server mehrerer Spiele ab

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Ubisoft schaltet Server mehrerer Spiele ab

Jedes Jahr erscheinen Spiele und jedes Jahr werden auch einige zu Grabe getragen, weil der Publisher die dafür notwendigen Server abschaltet. Bei Ubisoft ist es nun wieder soweit und es werden gleich eine ganze Reihe Services beendet.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Ubisoft schaltet Server mehrerer Spiele ab
 
Just Dance wie man anhand der Liste schon sieht juckt anscheint auch niemanden, weil man die Server in der 2018er Version schon deaktiviert :lol:

Man darf aber nicht vergessen das der Single Player weiterhin funktioniert, der MP Part ist bei den jeweiligen games eh total irrelevant.
 
Just Dance wie man anhand der Liste schon sieht juckt anscheint auch niemanden, weil man die Server in der 2018er Version schon deaktiviert :lol:

Man darf aber nicht vergessen das der Single Player weiterhin funktioniert, der MP Part ist bei den jeweiligen games eh total irrelevant.

aber achte mal drauf meist betrifft es nur die wii (classic), ps3 und xb360 server. :D ich denke mal die werden sehen das da so gut wie nie jemand online ist.
 
Just Dance wie man anhand der Liste schon sieht juckt anscheint auch niemanden, weil man die Server in der 2018er Version schon deaktiviert :lol:
Man darf aber nicht vergessen das der Single Player weiterhin funktioniert, der MP Part ist bei den jeweiligen games eh total irrelevant.

Denoch bitter.
Sollange es keine Garantie gibt das ein Spiel X Jahre Online zockbar ist hat man dann ein bödes Gefühl (bei dem Publisher).
Auch wenn mich Just Dance nicht juckt aber wie wäre es wenn das Schule macht?
Ohne die Möglichkeit dedecatet Server ist aben alles blöd.
 
eigentlich eine frechheit.
ich kaufe ein spiel wo der MP ein teil vom gesamtpaket ist und nach ner gewissen zeit habe ich darauf keinen zugriff mehr, weil das game evtl in der allgemeinheit nicht gut ankommt oder evtl schon alt ist
sprich, 50% vom gesamtpaket fallen einfach so weg
wundert mich, dass sowas erlaubt ist
 
Besonders im Bereich PC finde ich es eigentlich unnötig. Viele alte Spiele sind heute noch im Multiplayer verfügbar, weil sie nicht auf fremde Server angewiesen sind. Man hätte die Möglichkeit geben sollen, selbst Server anzulegen, um den Mehrspielermodus zumindest auf einem System zu erhalten.
 
Mich wundert dass spiele von 2015-2018 betroffen sind! Das ist ja schon sehr krass! Hätte es bei Spielen die 10 Jahre alt sind verstehen können. :huh:
 
Also manchen Titeln zu Folge und besonders bei den Systemen kann ich verstehen, dass die Server abgeschaltet werden. Was ich jedoch nicht verstehe ist, warum gibt es keine Möglichkeit einen eigenen Server zu eröffnen? Das geht doch im Normalfall ohne Probleme. So können die, die immer noch bock drauf haben Online zu spielen, ihre eigenen Server erstellen und miteinander spielen und weiterhin Spaß haben. Und auch der Entwickler hat dann keine laufenden Kosten mehr für die Server. Also wäre es doch eine Win-Win Situation.
 
Das findest du eine Frechheit? Meiner Meinung nach sollte Ubisoft untergehen! Ich werde Ubisoft in keinster Weise mehr unterstützen. Bei mir hat es den Grund, dass der Kundensupport eine Katastrophe ist und ich seit dem 02.09.18 kein R6 mehr spielen kann. Dafür habe ich natürlich ein Ticket erstellt, aber wer das schonmal gemacht hat wird direkt ein Grinsen im Gesicht haben. Denn die Antworten auf keine Tickets! Nur wenn man min. eine halbe Stunde in der Warteschlange des Telefonsupportes hängt, bekommt man die interessantesten Geschichten aufgetischt von nicht qualifizierten Mitarbeitern. Dort wurde mir gesagt, dass meine msi 1060 6gb mobile zu schlecht für das Spiel sei. Auf meine Frage, wie denn meine alte R9 280 besser sein soll, wollte mir der Mitarbeiter tatsächlich weiß machen, dass die R9 280 besser sei und das bei dem Patch, der Anfang September raus kam, der Code angepasst wurde und somit die Systemanforderungen mehr ausgereizt werden. Also kann man da nix machen, da eh in den AGB's steht, dass Laptop Hardware nicht unterstützt wird. Es gäbe aber eine Möglichkeit, dass ich ein Schreiben von denen bekomme, damit ich mein Geld für den Seasonpass wiederbekomme (konnte diesen ganze 2 Tage nutzen!). Dafür sollte ich mich aber nochmal im Ticket melden... Lustig habe ich am 02.10 gemacht und bis heute wie immer keine Antwort.
 
Mich wundert dass spiele von 2015-2018 betroffen sind! Das ist ja schon sehr krass! Hätte es bei Spielen die 10 Jahre alt sind verstehen können. :huh:

Davor gab es idR. eben dedicated Server und " game as a Service" war nicht verbreitet.
EA fing an Werbung in MP unterzubringen, Möglichkeit von dedicated Server zu unterbinden um eigene Server anzubieten.....
Das passiert eben wenn man anfängt Season Pass, Microtransaktionen usw. zu nutzen.
Aber keine Panik es kommt alles noch besser.
 
Also manchen Titeln zu Folge und besonders bei den Systemen kann ich verstehen, dass die Server abgeschaltet werden. Was ich jedoch nicht verstehe ist, warum gibt es keine Möglichkeit einen eigenen Server zu eröffnen? Das geht doch im Normalfall ohne Probleme. So können die, die immer noch bock drauf haben Online zu spielen, ihre eigenen Server erstellen und miteinander spielen und weiterhin Spaß haben. Und auch der Entwickler hat dann keine laufenden Kosten mehr für die Server. Also wäre es doch eine Win-Win Situation.

Man will den Kunden heutzutage diese Möglichkeit nehmen, um eigene Services anbieten zu können und diese zu verkaufen. Es wird in Zukunft sicher bei modernen spielen überhaupt nichts mehr möglich sein - sowie heute schon bei vielen,
 
Denoch bitter.
Sollange es keine Garantie gibt das ein Spiel X Jahre Online zockbar ist hat man dann ein bödes Gefühl (bei dem Publisher).
Auch wenn mich Just Dance nicht juckt aber wie wäre es wenn das Schule macht?
Ohne die Möglichkeit dedecatet Server ist aben alles blöd.

Was wirklich gehirnverbrannt ist - sind always online Titel. Diese müssen abgeschaft werden, vor allem wenn es SP Spiele sind.
 
Man will den Kunden heutzutage diese Möglichkeit nehmen, um eigene Services anbieten zu können und diese zu verkaufen. Es wird in Zukunft sicher bei modernen spielen überhaupt nichts mehr möglich sein - sowie heute schon bei vielen,

Sie können ja von mir aus auch ihren Service anbieten. Vom Entwickler gestellte Server sind meist eh besser erreichbar und haben hoffentlich nicht so viele Cheater. Aber ich finde zum EoL des Spiels, kann man doch dafür sorgen, dass die Community die Server erstellt. Wer Interesse an neuen Titeln hat, wandert eh ab bzw. ist schon lange vor EoL des Spiels bei einem anderem Titel
 
Just Dance wie man anhand der Liste schon sieht juckt anscheint auch niemanden, weil man die Server in der 2018er Version schon deaktiviert :lol:

Genau hinschauen. Einzig Last Gen Version, was auch mehr als verständlich ist. Seit wann gibt es die Next Gen schon? 5 Jahre? :D
Viele scheinen auch vergessen zu haben, das beispielsweise der PS+ Support für die PS3 im März 2019 endet. Da wird also nicht bloß der Support für den MP für Ubisoft Spiele eingestellt werden. Heißt den Publishern bleibt in diesem Fall ohnehin keine andere Wahl. ;)

Ansonsten sprechen wir hier über Spiele die überwiegend vor 10-15 Jahren herauskamen. Fraglich wer jene Titel mit anderen gemeinsam noch online zockt.
Zumal man für jene Games gute und auch mittlerweile günstige Nachfolger Ableger anbietet. Viele davon waren zu Ubisoft 30th Anniversary gar kostenlos erhältlich. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Sie können ja von mir aus auch ihren Service anbieten. Vom Entwickler gestellte Server sind meist eh besser erreichbar und haben hoffentlich nicht so viele Cheater. Aber ich finde zum EoL des Spiels, kann man doch dafür sorgen, dass die Community die Server erstellt. Wer Interesse an neuen Titeln hat, wandert eh ab bzw. ist schon lange vor EoL des Spiels bei einem anderem Titel

Gerade zum Ende des Entwicklungszyklus ist es für die Publisher unattraktiv, neue Möglichkeiten zu implementieren. Sobald ein Spiel keine kommerziele Bedeutung mehr hat, kann ein Entwickler es entweder im Interesse eines guten Rufes weiterlaufen lassen, oder zugunsten neuerer Angebote einstellen. Als Zwischenschritt wird nur die MP-Infrastruktur abgeschaltet und die SP-Aktivierung weiterhin ermöglich, aber in Extremfällen bleibt einem nur die von Anfang out-of-the-box offline gebotenen Funktionen. Also in der Regel ein Pappschnipsel mit Zahlen-Buchstabencode und in seltenen Fällen noch ein einseitig verspiegelter Untersetzer.

Lang lebe DRM!
 
Ist doch nett – zumindest aus kapitalistischer Sicht. Die Spiele bekommen somit mit den DRM-Maßnahmen ein künstliches Haltbarkeitsdatum verpasst.
Wenn man nach zig Jahren dann doch noch mal Lust auf einen älteren Titel bekommt, läuft die bereits gekaufte, alte Version nicht mehr. Schon hat man Nachfrage nach einem Remaster erzeugt ;)

Bei den Konsolen funktionieren Remaster, weil einige ältere Spiele nicht mehr auf den neueren Konsolen laufen – und die Grafik ein bisschen aufgemöbelt wurde. Auf dem PC benötigt es eigentlich keine solche Versionen, schließlich kann man die Auflösung selbst und ein paar Details und Effekte per Reshade und Co ergänzen. Davon hat aber der arme, hungernde Publisher und dessen schwer darbende Aktionäre nichts. Mit DRM kann man den undankbaren PClern praktisch verbieten, die alten, bereits gekauften Spiele weiter zu spielen, und sie dazu animieren, den alten Kram nochmal in fast neu zu kaufen. Yay!

Anmerkung: Sakrasmus möglicherweise in geringfügigen Dosen enthalten.

Dabei sollte man aber auch anmerken, dass der PC zumindest bislang kaum betroffen ist... Ein bisschen kritisch könnte man es aber zumindest bei den PC-Titeln sehen, die keinen Multiplayer oder aber eine Singleplayer-Kampagne haben, die man auch alleine spielen kann – wie alle bislang betroffenen PC-Spiele. Wenn da nur der MP nicht mehr läuft – okay. Sollten die Spiele aber gar nicht mehr funktionieren, wäre das meines Erachtens sehr kritisch zu sehen und genau einer der Punkte, weshalb einige (von uns) DRM schon immer sehr skeptisch gegenüber standen:

Der Publisher bzw. der DRM-Betreiber kann einem die gekauften Spiele ganz einfach jederzeit wieder wegnehmen.

Gruß,
Phil
 
Zuletzt bearbeitet:
Gerade zum Ende des Entwicklungszyklus ist es für die Publisher unattraktiv, neue Möglichkeiten zu implementieren. Sobald ein Spiel keine kommerziele Bedeutung mehr hat, kann ein Entwickler es entweder im Interesse eines guten Rufes weiterlaufen lassen, oder zugunsten neuerer Angebote einstellen. Als Zwischenschritt wird nur die MP-Infrastruktur abgeschaltet und die SP-Aktivierung weiterhin ermöglich, aber in Extremfällen bleibt einem nur die von Anfang out-of-the-box offline gebotenen Funktionen. Also in der Regel ein Pappschnipsel mit Zahlen-Buchstabencode und in seltenen Fällen noch ein einseitig verspiegelter Untersetzer.

Lang lebe DRM!

Klar aus der Sicht auf alle Fälle. Auf der anderen Seite haben schon einige Titel vorgemacht das Mod-Support und Dedicated Server durchaus Beliebtheit erzeugen. Das könnte sich in Zukunft auszahlen. Aber klar, dass ist erstens schwer messbar und klappt bestimmt nicht immer. Daher wohl uninteressant für Entwickler. Ist aber auch dei Frage wieviel Aufwand wäre es noch den Code so umzuschreiben, dass es Lokal betrieben werden kann. Ehrlich gesagt denke ich, dass es dort wenig Anpassungen benötigt. Aber mit Netcode hab ich mich noch nie beschäftigt, daher weiß ich nicht was es da für Potentiale/Aufwände gibt.
 
Hm ... einerseits alles sehr kritisch zu sehen, andererseits, wie sieht denn die Realität aus ?
Also wie viel % der Zocker hier sind direkt davon betroffen, so dass sie eins ihrer Spiele, die sie echt zocken wollten, nicht mehr spielen können ?

Ich kann nur aus meiner direkten Erfahrung berichten und bin bisher gar nicht betroffen, dass ich aktuell irgendwas spielen möchte, was "abgeschaltet" wurde und somit nicht mehr spielbar ist.
Ich nutze auch Ubisoft/uplay(neben Steam) und habe da aktuell nur 4 Spiele installiert, die ich auch gern mal spielen würde, bzw. die ich aktiv gerade spiele(wie ACOD).

Ansonsten habe ich ehrlichweise einige ältere Titel selber schon "ausgeblendet", so dass sie mir gar nicht mehr erst angezeigt werden("verborgen").

Ich will da nichts rechtfertigen, oder Ubi in Schutz nehmen. Nur nach Fakten gehen, ob es denn überhaupt einen Fall gibt, wo man gern was weiterspielen möchte und das nicht geht.
Also bei mir ist das nicht der Fall. Bei euch ?

Wie schaut's da bei anderen aus ?


edit(kurz vor 24Uhr):

Also diese Stille, nach dieser Frage hier, ist wirklich sehr laut ! ;)

Also bei mir ist das nicht der Fall. Bei euch ?

Wie schaut's da bei anderen aus ?
 
Zuletzt bearbeitet:
Denoch bitter.
Sollange es keine Garantie gibt das ein Spiel X Jahre Online zockbar ist hat man dann ein bödes Gefühl (bei dem Publisher).
Auch wenn mich Just Dance nicht juckt aber wie wäre es wenn das Schule macht?
Ohne die Möglichkeit dedecatet Server ist aben alles blöd.

Wie z.B. Wildstar?

2014 erschienen und Bums 2018 server offline.

Ja sowas suckt echt hart!
 
Zurück