Voxelgrafik: Neuer Anlauf gegen Polygone mit reduzierter Datenmenge

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Die Voxelgrafik konnte der etablierten Polygongrafik bisher nicht das Wasser reichen. Die Gründe sind vielfältig, aber einer davon ist das Echtzeitrendering ansprechender Grafik. Dem will man nun einen Schritt näher gekommen sein, indem man den "MP3-Codec für Voxel" erschaffen hat.

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Eine auf Voxeln basierende Grafik wäre schon was Feines aber die Bilder im Video können nicht überzeugen. Das hätte man auch alles einfacher mit Polygonen erzeugen können und hätte nicht schlechter gewirkt aber wesentlich weniger Rechenleistung gekostet.
Leider gehen sie zu wenig auf ihre Technik ein aber scheinbar haben sie nur einen brauchbaren Ansatz und ihr Weg ist noch lang...
 
die tappen ja noch im dunkeln is ja wie in der steinzeit omg.

Ganz im Gegenteil! Was die da zeigen, ist sehr beeindruckend. Sind ja nur Beispiele für die Technik, und wie sich die Physik verhält. Denkbar ist zB eine wirklich komplett zerstörbare/manipulierbare Umgebung bis auf den Pixel (sorry, "Voxel" :D) genau, und das bei Beibehaltung realistischer Physik, und alles in Echtzeit berechnet und gerendert. Wetter ließe sich damit auch realitätsnäher darstellen, als wir es bisher haben. So könnte es echten Wind geben zB, und eine Umgebung, die auf Feuchtigkeit reagiert. Objekte, die bei Regen aufweichen und dann andere Eigenschaften haben etc etc. Naja, bis wir soweit mal sind, dauert's wohl noch ne Weile... aber wenn man die Datenmengen schön klein halten kann, ist das ein riesiger Schritt dahin! :daumen:
 
Das ist zwar alles toll was sie sich vorstellen und umsetzen wollen, aber das hören wir nun schon seit 15 Jahren. Damals die ersten Tech-Demos sahen genauso "voxelig" aus, wie diese Tech-Demo im Jahr 2018.
Ein Tech-Demo soll beeindrucken und faszinieren. Wir sehen jedoch immer das Gleiche. Früher waren es Palmen und Elefanten, heute sind es Panzer.

Wenn es der Pixelnachfolger werden soll, warum kann man dann nicht mal eine (4k-) Techdemo mit hochauflösenden Bildern präsentieren? Wenn nun in Echtzeit die Grafik aus dem letzten Jahrhundert dargestellt werden kann, macht ein Red Faction mit zerstörbarer Umwelt trotzdem keinen Spaß mehr. :schief:
 
Das Problem wird wohl eher sein, die etablierten Strukturen in der Branche aufzubrechen. GPUs sind hoch spezialisiert auf die Berechnung von Polygonen, die meisten Engine-Entwickler haben sich bis jetzt nur mit Rasterizer und Polygonen beschäftigt und auch die ganzen Tools zum erstellen von Meshes müssten komplett umgeschrieben werden (zumindest, wenn ich nichts vergessen hab). Das wird wohl ein Kampf gegen Windmühlen, auch wenn ich neuer Technik immer offen gegenüberstehe...
 
PCGH schrieb:
Die Aussicht aber wäre verlockend, denn man könnte Spiele wie Minecraft entwickeln, ohne dass tatsächlich Blöcke zu sehen sind

Ich versteh den Satz nicht... bei Minecraft sehe ich doch nur und nix als Blöcke. Wenn Blöcke nicht tatsächlich zu sehen sind - was denn dann?! Ist doch nix mehr über, ob die Blöcke - die ich nicht mehr sehe - nun aus Voxeln oder Polygonen (nicht) gebastelt wurden :ugly:
 
Ich versteh den Satz nicht... bei Minecraft sehe ich doch nur und nix als Blöcke. Wenn Blöcke nicht tatsächlich zu sehen sind - was denn dann?! Ist doch nix mehr über, ob die Blöcke - die ich nicht mehr sehe - nun aus Voxeln oder Polygonen (nicht) gebastelt wurden :ugly:

Ich schätze es ging um die Möglichkeit von weniger "kantigem" Terraforming
 
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