The Beast Inside: Horror-Spiel verspricht fotoreaslistische Grafik mit Unreal Engine 4

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Mit The Beast Inside bittet ein Kickstarter-Projekt um finanzielle Unterstützung. Die Entwickler Moview Games und Illusion Ray versprechen eine fotorealistische Horror-Erfahrung. Mittlerweile sind etwas über 20.000 Euro der knapp 40.000 Euro Finanzierungssumme zusammengekommen.

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Die Fotos sehen zwar nicht übel aus und das ist, wenn es denn wirklich in der Optik umgesetzt wird, wirklich eine gute Optik, aber fotorealistisch sieht doch nochmal anders aus.
 
Finde ich immer gewagt, wenn man mit "fotorealistischer Grafik" wirbt... Bisher kenne ich kein einziges Spiel, das das auch nur annähernd hinbekommen hat und wenn es nicht klappt (sieht auf den Fotos mMn jedenfalls noch weit davon entfernt aus), dann hat man schnell mal den Unmut der Spielerschaft auf sich geladen, weil sie das vom Spiel erwartet haben.
 
Es ist sicherlich möglich Fotorealistische Grafik hinzubekommen ... doch Bedarf es ein Upgrade der Grafikhardware..... but wait..:ugly:
 
Warum muss Spielegrafik eigentlich fotorealistisch sein? Ich habe und hatte sehr viel Spaß mit diversen Titeln, welche mich mit ihrem ganz eigenen Stil der "Wirklichkeit" verzaubert haben.


Der Grafikstil von Kingdom Come geht hingegen schon eher Richtung Realismus, auch weil das Spiel einfach glaubwürdig daher kommt.
 
Weil wegen is so!
Mich persönlich stört es mehr, wenn ein Spiel ultrarealistische Grafik hat und dann Fehler darin enthalten sind und irgendetwas nicht richtig zusammen passt, als wenn es eine leicht abwegige Fantasygrafik hat, aus der solche Dinge nicht so extrem herausstechen.
Ich vermute aber mal, dass man "fotorealistische Grafik" hier als reines Verkaufsargument nutzt und joa... in einem Horrorspiel könnte ich mir das schon gut vorstellen. Dann sollte sie aber eben auch wirklich fotoralistisch sein und nicht wie von einer uralten Handykamera aussehen ;)
 
Die Grafik muss nicht immer realistisch sein das kommt drauf an was man spielt bei, MFSX, Cliffs of Dover oder den neuen Metro ist fotorealistische Grafik schon sehr gut da es wenn das flair gut ist das gefühl vermittelt wird eher mit dabei zu sein und düsterer wirkt ,was man bei einer Comicgrafik nicht braucht und nicht haben will. Nicht mal die perfekjteste Grafik und das beste spiel wird jemals den eindruck von 100% realität vermitteln salang man weiss das man doch nur vorm PCsitzt .,
 
Zuletzt bearbeitet:
"Unreal Engine 4", "fotorealitisch", "Horror", das Bullshit-Bingo ist fast komplett^^ Wen juckt so ein Retortengedöns überhaupt noch?
 
Finde ich immer gewagt, wenn man mit "fotorealistischer Grafik" wirbt... Bisher kenne ich kein einziges Spiel, das das auch nur annähernd hinbekommen hat und wenn es nicht klappt (sieht auf den Fotos mMn jedenfalls noch weit davon entfernt aus), dann hat man schnell mal den Unmut der Spielerschaft auf sich geladen, weil sie das vom Spiel erwartet haben.

Was ist mit The Vanishing of Ethan Carter? Das sah recht gut aus, auch vor der Redux Version. (die Redux kenne ich nur vom Namen)
 
Sieht vermutlich auch nicht besser aus als RE7, Layers of Fear, Vanishing of Ethan Carter uvm.
Sticht zumindest nicht sonderlich heraus.

P.T. sah für mich noch am ehesten "fotorealistisch" aus.
 
Sieht vermutlich auch nicht besser aus als RE7, Layers of Fear, Vanishing of Ethan Carter uvm.
Sticht zumindest nicht sonderlich heraus.

P.T. sah für mich noch am ehesten "fotorealistisch" aus.

Es sieht deutlich besser aus wie RE7 oder Layers of Fear.

Vielleicht kommt Vanishing of Ethan Carter noch mit, aber das hier scheint noch mal eine Ecke drüber zu sein, es sieht echt verdammt gut aus.
 
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