Bericht: Landesmedienanstalten prüfen Lootbox-Verbot

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Laut einem Bericht von Welt.de prüft die Jugendschutzkommission der Landesmedienanstalten, Lootboxen in Videospielen zu verbieten. Grundlage ist eine Studie der Universität Hamburg, die in aktuellen Videospielen immer mehr Glücksspielelemente feststellt. Im März soll eine Entscheidung über das weitere Vorgehen gefällt werden.

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Oh Gott, Bitte nicht noch mehr Nanny State verhalten...
Sollen die alle Spiele mit Lootboxen von mir aus ab 18 machen, damit Kinder davor geschützt werden, aber lasst doch Bitte die Erwachsenen selbst entscheiden, ob Sie daran teilnehmen möchten oder nicht.
 
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Ein Verbot braucht es nicht unbedingt, aber eine ganz klare, exakte Auflistung der Chancen für jeden einzelnen Inhalt.

Und zwar ohne so unglaublich feige Ausweichmöglichkeiten, wie Blizzard sie in China einsetzt.
 
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Und zwar ohne so unglaublich feige Ausweichmöglichkeiten, wie Blizzard sie in China einsetzt.

Was macht Blizzard denn in China?

Meine Meinung dazu wäre:
Alles mit Lootboxen einfach USK18 und eine Kennzeichnung drauf, dass Lootboxen enthalten sind.
Eine andere Lösung wäre, dass man sich mit dem Ausweiscode verifizieren muss, wie das bei einigen Online-Shops der Fall ist.
 
AW: Bericht: Landesmedienanstalten prüfen Lootbox-Verbot

die müssen nicht verboten werden. aber es muss mehr Transparenz rein.

es muss ersichtlich sein was drin ist und wie hoch die Chance ist. und diese "auschüttung" sollte wie beim Glücksspiel auch kontrolliert werden um "illegale" abzocke zu vermeiden
 
AW: Bericht: Landesmedienanstalten prüfen Lootbox-Verbot

Was macht Blizzard denn in China?

Findest bei Google ganz einfach selber.
Kurz gesagt, sie wurden von der Regierung dazu gedrängt die Prozentzahlen offen zu legen, was sie so umgangen haben, dass man die Lootboxen jetzt pseudo-gratis bekommt und eigentlich für irgendeine dumme Ingame Währung zahlt. Halt typisch arrogant von Blizzard.
 
AW: Bericht: Landesmedienanstalten prüfen Lootbox-Verbot

Lootboxen sind definitiv Glücksspiel.
Hauptsächlich minderjährige Jugendliche kaufen sich für viel Geld virtuelle Boxen, in der Hoffnung, dass wertvollere Gewinne drin sind.

Ich fänds doof, weil man sonst immer die Lootboxen verkaufen konnte.
Aber wenn Glücksspiel staatlich reglementiert ist, müssen Lootboxen auch verboten werden. Gerade weil viele Kinder abhängig werden.
 
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Man könnte ja auch einfach das Glück weglassen und den Leuten einfach verkaufen, was sie gerne haben wollen... "zufällige" Lootboxen als unkaufbar Belohnungen mit eben zufälligen Inhalten, und konkrete digitale Güter, die direkt kaufbar sind. Wird immer noch genug bei rum kommen...

Das aktuelle Konstruckt hat einfach ein perverses Suchtpotentiel. Viele Spiele zwingen einen direkt zum Geldausgeben, wenn man konkurenzfähig sein will. Da bleibt quasi dem beeinflussbaren Jugendlichen (und auch Erwachsenen) nur die Entscheidung: will ich überhaupt mitspielen oder lasse ich es? Wenn ja: Geld raushauen ohne Ende. Hab ich bei Bekannten selbst schon gesehen, die mehrere 1000 € in Handyspielen versenkt haben...
 
AW: Bericht: Landesmedienanstalten prüfen Lootbox-Verbot

Man könnte ja auch einfach das Glück weglassen und den Leuten einfach verkaufen, was sie gerne haben wollen... "zufällige" Lootboxen als unkaufbar Belohnungen mit eben zufälligen Inhalten, und konkrete digitale Güter, die direkt kaufbar sind. Wird immer noch genug bei rum kommen...

Das aktuelle Konstruckt hat einfach ein perverses Suchtpotentiel. Viele Spiele zwingen einen direkt zum Geldausgeben, wenn man konkurenzfähig sein will. Da bleibt quasi dem beeinflussbaren Jugendlichen (und auch Erwachsenen) nur die Entscheidung: will ich überhaupt mitspielen oder lasse ich es? Wenn ja: Geld raushauen ohne Ende. Hab ich bei Bekannten selbst schon gesehen, die mehrere 1000 € in Handyspielen versenkt haben...

Bei Handyspielen ist das nochmal was anderes, die kaufbaren Dinge sind einfach absurd überteuert, weil von Anfang an angenommen wird, dass nur ein kleiner Prozentsatz der Spieler tatsächlich etwas kauft.
Ich selbst habe mal ein klares P2W Game gezockt, allerdings nichts ausgegeben. In meiner Gilde hat jeder Echtgeld bezahlt, und das nicht gerade wenig. Letztendlich wurde ich rausgeworfen, weil ich "nicht aktiv genug war", dabei habe ich jeden Tag ca. eine Std gezockt. Nur hatten andere ihre Mains auf LvL 25, mehrere Farm Accs auf LvL 16, und ich war auf LvL13, nach 2 Monaten regelmäßigem Spielen. Am Anfang war ich gleich auf mit den Meisten, das hat sich aber schnell geändert, da mit Updates Grundbausteine des Spiels hinter einer Paywall waren. Du willst dieses Gebäude bauen? Du brauchst das Freischaltungsitem. Praktischerweise kann man das ausschließlich in einem Paket kaufen, welches 99,99€ kostet... Well played
 
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AW: Bericht: Landesmedienanstalten prüfen Lootbox-Verbot

Als Glücksspiel einstufen und Spiele mit Lootboxen als USK18 kennzeichnen. Ein Verbot wird nicht viel bringen und dürfte rechtlich auch zumindest fraglich sein.

Dann gibts die Lootboxen halt erst einen Tag nach Release, wenn die USK ihre Kennzeichnung schon lange abgegeben hat.
Meines Wissens sind USK Vergaben nämlich nicht erneut prüfbar bzw. revidierbar in so kurzer Zeit.
 
AW: Bericht: Landesmedienanstalten prüfen Lootbox-Verbot

als ich in die schule kam gab es pokemon karten, magic the gathering oder auch yu gi oh. booster packs war damals der heiße shit. war auch nicht verboten, konnte ich mir ohne probleme am kiosk kaufen.
 
AW: Bericht: Landesmedienanstalten prüfen Lootbox-Verbot

Ich finde diese Mikrotransaktions- und Lootbox-Seuche auch ganz furchtbar (und würde mir auch niemals einen Titel kaufen, der davon betroffen ist), aber mit Verboten sollte man es nicht übertreiben. Nach der Logik müsste man auch Panini-Fußballsammelbildchen und alles Ähnlich gelagerte verbieten, weil man auch da nie genau weiß, welche Bildchen in einer Tüte zu finden sind (und auch die richten sich natürlich in erster Linie an Kinder). Will man das wirklich?
 
AW: Bericht: Landesmedienanstalten prüfen Lootbox-Verbot

lootboxenverbot? durchsetzen und fertig.
 
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Transparenz auf die Dinger und fertig.

Anständig implementiert, zu einem vernünftigen Preis, und keiner ist böse drum.
 
AW: Bericht: Landesmedienanstalten prüfen Lootbox-Verbot

als ich in die schule kam gab es pokemon karten, magic the gathering oder auch yu gi oh. booster packs war damals der heiße shit. war auch nicht verboten, konnte ich mir ohne probleme am kiosk kaufen.

Äpfel mit Birnen......und so!

Kannst du auch deinen tollen sachen bei jedem Spiel: Tauschen, Verkaufen? Oder sind sie einfach nur nichtsnutziger Blödsinn?

Lootboxen gehören verboten. Wenn die schon rum melken wollen, dann sollen sie einfach SPEZIFISCHE UND KLARDEFINIERTE Micro Transaktionen einbauen. Dann können die Entwickler weiter mittelmäßige Spiele machen und alles ist toll.
 
AW: Bericht: Landesmedienanstalten prüfen Lootbox-Verbot

Letztlich der einzige und richtige Weg auch wenn mancher es Welpenschutz ansieht. Die Publisher haben schon lange versucht die Grenzen aufzuweichen was die Monetisierung angeht und den Zugriff auf solche Aktionen für quasi alle Altersklassen da ist das Machtwort ein sinnvoller Schritt
 
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