AW: Grafik Highlights 2018: Die schönsten Spiele 2018!
2017 fand ich grafisch relativ mau. Horizon und Uncharted Lost Legacy waren die einzigen Titel, die mich grafisch beeindruckt haben, dabei waren sie technisch nichtmal die aufwändigsten Titel.
Ich finde, heutzutage entscheided weniger die Grafikengine, oder Sichtweite/Objektdichte, wie die Spiele aussehen können, als viel mehr das Budget, das die Grafikdesigner zu Verfügung haben. Je mehr Aufwand in Charaktere, (Material) Shader, Lighting und co. fließt, desto lebendinger können Spielwelten ausshen, das sieht man imho auch wieder an allen 2018er Sony Produktionen. Für mich heben sich diese Games grafisch deutlich von allen Multiplattform Titeln ab.
Klar, Horizon hatte deutliche schwächen, wenn man sich das LoD oder die Anisotropische Filterung ansah, ich sag ja, technisch haben auf der Konsole sicherlich schon andere Entwickler besser gezeigt, was sie können. Aber kein anderer Entwickler hat so viel Aufwand betrieben, um die Grafik schlichtweg "gut" aussehen zu lassen bzw. das was man hat ins richtige Licht zu rücken. Wenn ich mir die ganzen Multiplattform Titel ansehe hab ich ständig das Gefühl, dass sich die Entwickler beim Grafikdesign keine Mühe mehr geben. Da hilft auch keine 4K Grafik mit 10km Sichtweite, wenn der Look der selbe ist, wie vor 5 Jahren...
Und dass die Technik an sich gar keine so große Rolle spielt hat Crysis 2007 schon bewiesen. Okay, blöder Vergleich, Crysis war technisch wegweisend. Aber worums mir geht ist, dass die Technik heute mit Cryengine 5 bzw. der Amazon Version Star Citizen stützt, jedoch mit einigen Mods bzw. selbstgestalteten Leveln im Cryengine Editor schon damals Bilder möglich waren, die an einem Fotorealismus grenzten, von dem wir auch heute noch weit entfernt sind. Solche Bilder waren mit dem Originalspiel ohne Mods nicht möglich.
Das zeigt deutlich, dass die Technik bzw. Engine alleine noch lange kein gut aussehendes Spiel macht.