Take Two steigt mit Private Division in den Indie-Markt ein - viele hochkarätige Projekte geplant

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Der klassische Triple-A-Markt für Spiele ist nicht mehr so einfach wie früher und die Publisher müssen sich neu aufstellen. So auch Take Two, Mutter von Rockstar Games und der Marke 2k Games. Mit der Private Division sollen nun hochkarätige Indie-Games produziert werden. Prominenz ist auch schon an Bord.

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AW: Take Two steigt mit Private Division in den Indie-Markt ein - viele hochkarätige Projekte geplant

ICh weiß ja nicht .. aber widerspricht es nicht irgendwie der Definition eines Indistudios wenn dieses von einem der großen Publisher gegründet wurde?
Geht nun auch noch die Indi Szene vor die Hunde oder wie...
 
AW: Take Two steigt mit Private Division in den Indie-Markt ein - viele hochkarätige Projekte geplant

ICh weiß ja nicht .. aber widerspricht es nicht irgendwie der Definition eines Indistudios wenn dieses von einem der großen Publisher gegründet wurde?
Geht nun auch noch die Indi Szene vor die Hunde oder wie...

Solange sich kein dritter in Entwicklung/Vermarktung einmischt ist jedes Game ein Indie Game...
 
AW: Take Two steigt mit Private Division in den Indie-Markt ein - viele hochkarätige Projekte geplant

und das geht dann so lang gut bis die erste Finanzspritze nix zurückgibt!?
 
AW: Take Two steigt mit Private Division in den Indie-Markt ein - viele hochkarätige Projekte geplant

ICh weiß ja nicht .. aber widerspricht es nicht irgendwie der Definition eines Indistudios wenn dieses von einem der großen Publisher gegründet wurde?
Geht nun auch noch die Indi Szene vor die Hunde oder wie...

Ich mag Indiespiele, desto mehr desto besser... meine Indie Favoriten bisher: Titanfall 2 und Witcher III

Und ja, für mich sind "Indiespiele" von EA, Ubisoft, oder jetzt Take Two... sowas von nicht Indie =)
 
AW: Take Two steigt mit Private Division in den Indie-Markt ein - viele hochkarätige Projekte geplant

In anderen Worten, es ist egal ob ein Spiel nun als Indie-Titel bezeichnet wird oder nicht. Es können trotzdem große Publisher dahinter stehen, die Druck auf die Entwickler ausüben werden, da sie ihren Geldgebern zur Rechenschaft verpflichtet sind. Man sollte "Indie" nicht als Kaufkriterium sehen, sondern einfach nur danach gehen, ob das Spiel gut ist und Spaß macht.

Wenn man es genau nimmt, ist das mit den sogenannten "Indie-Entwicklern" ohnehin blödsinnig, da früher viele Studios ihre Spiele selber vertrieben haben und damals auch keine Sonderbezeichnung für solche nötig war. Übrigens konnte man bei Origin Systems früher sogar seine "Clear Datas" der Ultima Spiele einschicken und bekam ein Zertifikat über der erfolgreiche Durchspielen.

Was mich eher aufbringen würde, wäre als Backer eines Spieles zu erfahren, dass es an einen Publisher verkauft und durch ihn monetarisiert wird. Dann würde ich als Mitfinanzierer eine Gewinnbeteiligung fordern. Da das Backen aber meist als "Spende" angesehen wird und das öfter ausgenutzt wird, werde ich das aber ohnehin nie tun.
 
AW: Take Two steigt mit Private Division in den Indie-Markt ein - viele hochkarätige Projekte geplant

WAS ist an einem AAA-Title-Publisher bitte Indie?
 
AW: Take Two steigt mit Private Division in den Indie-Markt ein - viele hochkarätige Projekte geplant

naja, kommt halt drauf an wie man "Indie" definiert . "Indie" muss ja nicht unbedingt low-Budget heißen.

und wenn man einem entwickler-Team mit frischen Ideen den finanziellen druck nimmt und sich in die entwicklung sonst nicht einmischt ist das ja prinzipiell nix schlechtes und die Entwicklung an sich immer noch Independent.
 
AW: Take Two steigt mit Private Division in den Indie-Markt ein - viele hochkarätige Projekte geplant

Rein theoretisch ist eine low Budget Produktion auch mit einem großen Publisher möglich.
Er stellt eben nur einen kleineren Betrag zur Verfügung, dadurch muss auch nicht so viel Zeitdruck ausgeübt werden, und das Dev-Team bleibt eben auch kleiner.

Wer weis, mir schoss auch manchmal schon der Gedanke durch den Kopf, wieso macht EA zum Beispiel nicht 2 Battlefields.
Ein großes BF5 zB mit klassischem AAA Budget, großes Team und allem was dazu gehört (also auch der Massenmarkttauglichkeit), und separat ein BF Classic mit kleinerem Budget, mit sehr viel Teamplay, Ausdaueranzeige, langsameren Movement, schwierigem Aiming, schlechteren Animationen usw für den non casual Spieler.
 
AW: Take Two steigt mit Private Division in den Indie-Markt ein - viele hochkarätige Projekte geplant

Ich mag Indiespiele, desto mehr desto besser... meine Indie Favoriten bisher: Titanfall 2 und Witcher III

Und ja, für mich sind "Indiespiele" von EA, Ubisoft, oder jetzt Take Two... sowas von nicht Indie =)

Wie jemand schon geschrieben hat...
Unterhält man sich über Indi Spiele ist es ansichtssache was man unter Indi versteht.

Aus meiner Sicht ist Indi ein Synonym für Unabhängig/niemand zur Rächenschaft verpflichtet ausser sich selbst/Ohne Publisher/Ohne Finazstarkes Unternehmen im Rücken.
Titanfall 2 oder Withcer 3 fallen da bei mir nicht unbedingt unter die Kategorie Indi. Dann könnte man auch Battlefield oder Battlefront als Indi bezeichnen.

Wenn das Wort Indi in bezug auf PC Spiele fällt, fallen mir so spiele wie Prison Architekt, Software Inc. etc. ein. Aber sicher kein Spiel wo zb. eine Frostbite Engine am Start ist
 
AW: Take Two steigt mit Private Division in den Indie-Markt ein - viele hochkarätige Projekte geplant

WAS ist an einem AAA-Title-Publisher bitte Indie?

Das ist genau der Irrglaube der Profit getriebenen BWL-hörigen Steuerer der großen Firmen.
Dass man sich mit genug Geld in alles einkaufen kann.

Die Geschichte liest sich wie die Anfangsjahre von EA oder Ubisoft.
Erst erfolgversprechenden kleinen Studios über die Runden / zur Veröffentlichung ihrer Titel verhelfen und hinterher die gesamte IP einsacken, an ein paar halbseidenen Forsetzungen herumfrickeln und am Ende alles einstampfen, und auf die Suche nach neuen Opfern gehen.

Und armes Take Two. Die werden seit GTA V bestimmt so arg am Hungertuch nagen. Das ist ja kaum zum Aushalten.
Reichen die Geldscheine nicht mehr als weiches Nachtlager? Oder was ist hier los?
 
AW: Take Two steigt mit Private Division in den Indie-Markt ein - viele hochkarätige Projekte geplant

Solange sich kein dritter in Entwicklung/Vermarktung einmischt ist jedes Game ein Indie Game...

Bislang zählten aber alle außer dem Entwicklungsstudio selbst als "Dritter". Wichter 3 von CD Project, published by CD Project könnte man demnach noch als "Indie" zählen. Battlefront 2, entwickelt von EA Dice, published by EA würde niemand als "Indie" bezeichnen, weil hier das Entwicklerteam alles andere als unabhängig von der Marketing-Abteilung des Publishers agiert. Und Kerbal Space Program, entwickelt von Quad, gekauft von Take 2, published by Take 2 soll noch "Indie" sein? Ich bin ebenfalls irritiert.
 
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