Clicker Heroes 2: Entwickler verzichtet aus ethischen Gründen auf Mikrotransaktionen

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Clicker Heroes 2: Entwickler verzichtet aus ethischen Gründen auf Mikrotransaktionen

Playsaurus, der Indie-Entwickler hinter Clicker Heroes, hat bekannt gegeben, dass Clicker Heroes 2 im Gegensatz zum ersten Teil nicht auf Mikrotransaktionen als Kerngeschäftsmodell setzen wird. Einige Spieler seien mit Ausgaben von mehreren 1.000 US-Dollar süchtig, was Playsaurus ethisch nicht für den zweiten Teil verantworten wolle.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Clicker Heroes 2: Entwickler verzichtet aus ethischen Gründen auf Mikrotransaktionen
 
AW: Clicker Heroes 2: Entwickler verzichtet aus ethischen Gründen auf Mikrotransaktionen

Äußerst begrüssenswerte Einstellung des werten Herren :daumen:

Hoffentlich nutzen jetzt nicht zu viele Spieler (ohne Suchtprobleme) seine Aussage " Wenn sich jemand bei uns meldet und sagt, er hätte Suchtprobleme, dann erstatten wir ihm gerne das Geld" schamlos aus.
 
AW: Clicker Heroes 2: Entwickler verzichtet aus ethischen Gründen auf Mikrotransaktionen

Coole Aktion, ist zwar nicht ganz meine Art von Spiel aber die Idee dahinter finde ich super :daumen:
 
AW: Clicker Heroes 2: Entwickler verzichtet aus ethischen Gründen auf Mikrotransaktionen

Ich glaube das machen die erst, wenn du einen gewissen Betrag rein gesteckt hast. Bei 30$ kann man glaube ich noch nicht von Sucht reden. Und die können auch bestimmt sehen, wenn jetzt einer schnell 2000$ reinballert nur um sie zurück zu bekommen.
 
AW: Clicker Heroes 2: Entwickler verzichtet aus ethischen Gründen auf Mikrotransaktionen

Einen großen Respekt an die Spieler die den Publisher und die Dev unterstützen und an die Entwickler selbst.

Clicker Heroes ist eines der wenigen Spielen in das man gar kein Geld stecken muss und brauch. Die einzige Komponente die man sich kaufen kann ist Zeit.
Wer das Spiel schon einmal gespielt und sich Gedanken über die eingebauten Funktionen gemacht hat der weiß genau, dass in das Projekt nicht sonderlich viel Geld fließen kann, da die Entwickler ein System eingebaut haben, dass das "spenden" nahezu sinnlos macht.

Ich hätte nicht gedacht, dass ein zweiter Teil von Clicker Heroes je (fertig) entwickelt wird. Ich hoffe nur, dass sie dieses mal eine Funktion überarbeiten und die Fortschritt-Mechanik nicht lokal lösen, sondern Cloud-basiert :daumen:

Mehr will ich nicht verraten, dass würde dem Spiel nur Schaden und das haben die Entwickler definitiv nicht verdient ;)
 
AW: Clicker Heroes 2: Entwickler verzichtet aus ethischen Gründen auf Mikrotransaktionen

Wo ist denn eigentlich das Problem, Mikrotransaktionen nach oben zu deckeln? Z.B. ab 20,00 € - egal wie und wofür - ingame ausgegeben = einfach unendlich Premiumwährung?
 
AW: Clicker Heroes 2: Entwickler verzichtet aus ethischen Gründen auf Mikrotransaktionen

Ich soll 30$ für ein Spiel zahlen welches zu 90% im Hintergrund für mich arbeitet und ich nur 2x pro tag reinschaue um das nächste Lvl anzuklicken?:what:
Ja ich habe Clicker Heroes ausprobiert, damals als Programmier Anfänger mit einem selbst geschriebenen Tool welches unendlich oft Mausklicks simuliert hat. Bis ich merkte das fast solche Spiele einfach manipuliert werden können indem man nur die Windows Zeit vorstellt :ugly:
 
AW: Clicker Heroes 2: Entwickler verzichtet aus ethischen Gründen auf Mikrotransaktionen

Die Probleme an dieser Stelle ist folgendes:

1. Der Preis
Wir bezahlen für CH2 eigentlich nur $10 (später wahrscheinlich auch einfach aus dem $ ein € gemacht). Denn den Wert von $20 bekommen wir als Gutscheincode für den ersten Teil. Lustig nur, dass man mit JEDEM Savegame Editor bei Teil 1 sich unendlich viele Gems zaubern kann. Ich werde also gezwungen für ein Spiel, dass ich eventuell gar nicht spiele oder spielen möchte, Währung zu kaufen.

2. Trotz eines festen Einkaufspreises von insg. $30 (Für ein IDLE GAME!) werden trotzdem Skins und anderer Kram zum Kauf angeboten.

3. Das Spiel läuft auf einem Versions-Setup. Soll heissen, der aktuelle Charakter den man spielt, man kann wohl mehrere gleichzeitig spielen, läuft nur auf der von ihm gestarteten Version. Kleine Updates ist hier wohl kein Problem (Wirklich bestätigt habe ich dies bis jetzt nirgens gesehen). Aber wenn ein Game Chaning Fix/Update kommt, darf der aktuelle Charakter auf der "alten" Version weiterspielen. Die neuen Funktionen jedoch werden nur für neue Chars aktualisiert und dies soll ca. 1-2 mal im Jahr passieren.

Ich könnte jetzt noch eine Weile so weitermachen, aber ich denke ihr versteht worauf das hinausläuft.
Dazu einfach der Gedanke, dass man für ein Flash Spielchen $30 ausgeben soll (25.51€ aber bestimmt wieder als 30€ getagged) ist einfach lächerlich, besonders wenn man selbst daran denkt, dass 60% der Kosten für ein komplett anderes Spiel genutzt wird ist einfach ein Tritt in's Gesicht der Kunden.

Playsaurus wird den Schritt sehr schnell sehr bedauern, denn die Reaktionen auf Reddit und co. zeigen, dass so gut wie niemand mehr interesse daran hat. Ja es gibt einzelne Spieler die das "ok" finden und posten, dass sie es kaufen, wenn man sich aber den kompletten Verlauf der Posts ansieht wird ein sehr klares Bild draus.

Have Fun
 
Zurück