Project X: 400 Spieler im PvP mit CryEngine, Maps größer als in PUBG

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Das Spielestudio Automaton aus Großbritannien arbeitet an einem neuen Titel mit dem Codenamen "Project X" - einem taktischen Shooter mit bis zu 1.000 Spielern gleichzeitig und einem PvP-Modus, der mit 400 Spielern an Playerunknown's Battlegrounds erinnert. Allerdings sollen die Karten noch deutlich größer sein.

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AW: Project X: 400 Spieler im PvP mit CryEngine, Maps größer als in PUBG

:nene:

1000 Spieler auf 12x12 KM


gegen

100 Spieler auf 8x8 KM

Na in dem "MMO" wird man sich aber häufig über den Weg laufen.
Wie lange arbeitet man denn schon daran, dass man Anfang 2018 schon eine spielbare Version rausbringen will?

Sicherlich auch wieder alles AE richtig?

Sorry aber ich weiß nicht was ich davon halten soll.
Man hat aber bisher ja auch sehr wenige Informationen.
 
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Ich sehe das auch noch sehr kritisch und befürchte das es am Anfang sehr viel mehr Probleme geben wird als PUBG. 400 Spieler mit der CryEngine!!! Da bin ich mal auf die Performance am Anfang gespannt. :ugly::ugly::ugly::D:D
 
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DICE soll einfach ein 400 Spieler" Battlefield - Battle Royale Edition" mit der Frostbite Engine machen! Dat könnte dann sogar flüssig laufen. :D
 
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Erinnert mich irgendwie wesentlich mehr an (das im Artikel nicht erwähnte) PlanetSide 2, als PUBG, nur mit wesentlich besserer Grafik. Wenn's denn funktioniert und läuft, dann freu ich mich drauf :)

Keine Ahnung warum das nicht ebenfalls als Vergleich herangezogen wurde :P
 
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Klingt sehr ambitioniert, hoffe, dass sie ihre Ideen auch so umgesetzt bekommen. Bei so vielen Spielern sollte man aber auch mal an andere Spielemodi denken, immer nur Last Man Standing ist nicht so der Hit.

Bin auch sehr gespannt, wie die Cry Engine bei der Mapgröße aussieht. PUBG sieht ja nicht so schlecht aus aber die "Wälder" z. B. gefallen mir persönlich garnicht. In der Beziehung sieht die aktuelle Chernarus+ (Dayz SA 0.63) echt super aus.
 
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Erinnert mich irgendwie wesentlich mehr an (das im Artikel nicht erwähnte) PlanetSide 2, als PUBG, nur mit wesentlich besserer Grafik. Wenn's denn funktioniert und läuft, dann freu ich mich drauf :)

Keine Ahnung warum das nicht ebenfalls als Vergleich herangezogen wurde :P

Planet Side 2 war ja eher eine "Schlachten-Simulation" mit vielen Hundert Spielern auf einer großen Karte(in 3 Fraktionen). Da das Spiel ja abgeschaltet wurde und PUBG nunmal aktuell das Hype-Spiel ist, liegt der Vergleich mit letzterem näher.
Unabhängig davon würde mich mir ein Spiel ala Planet Side 2 mit geiler Grafik von noch mehr Spielern schon wünschen.
 
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und genau wegen der "charakter progression" wird es nicht an pubg rankommen.
 
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Immer wieder erstaunlich wie Leute bei PCGH nichtmal ansatzweise den Artikel Lesen ...

1.) Es wird ein Shooter MMO ( Ergo wie Destiny )
2.) die 1000 Spieler sind auf den Haupt ( MMO Modus ) bezogen
3.) für den PVP Modus sind 400 Spieler angepeilt.
4.) Es wurde nie gesagt das es für den Normalen oder PVP Modus , nicht noch andere Varianten geben würde. Es wurde nur offen über den einen Modus gesprochen
5.) Charackter Progression, riecht eher nach dem Haupt MMO Modus anstatt dem PVP gedöns, ansonsten wäre es wohl etwas unfair gegenüber neueinsteigern die es nur im PVP spielen ;)

Ich vermute mal das die 12x12 KM Karte sich tatsächlich auf den MMO Modus bezieht bzw. das der PVP Modus die gleiche Karte nutzen würde.

Wenn man die Artikel hier mal lesen würde anstatt sich stichpunktartig überschrift und Inhalt zu überfliegen und dann Grütze zu posten...

Interessant ist durchaus der Versuch das mit der Cryengine zu schaffen ... große Projekte wie StarCitizen sind ja aufgrund der Schlechten Skalierbarkeit und Problemen mit vor allem vielen Dingen die gleichzeitig dargestellt werden sollten weg von dieser auf Amazons Lumberjard Engine ( auch Cry basierend ). Bin mal gespannt was mit dem Spiel geht und ob es auch auf LowEnd Kisten gut performt, was Heutzutage (leider) wichtiger ist als übelst Porno Grafik auf High End Kisten mit Max Details ... Der Spieleentwickler will ja schließlich nicht 300 Kopien verkaufen sondern denkbar mehr.

Ein anderes Thema was mir hochkommt ist, wie die Server im PVE / PVP Populiert werden sollen wenn auch merkbar weniger Spieler als erhofft das Produkt kaufen, muss ich dann echt ewig warten das 400 Spieler voll werden damits losgeht ( mich schaudert bei dem Gedanken an WoW und Battlegrounds dort, wo man doch mal seine 30 - 40 Minuten für durchaus kleine Spiele warten kann )...
 
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Das hört sich doch sehr geil an. Dank Cryengine gibt es auch mal vernünftige Grafik und nicht nur PUBG Grafik. :ugly:
 
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Und vor allem eine CPU-Skalierung, die nicht schon bei 2-4 Cores/Threads endet.


Edit: YouTube

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Ist an dem Projekt Peter Molyneux involviert? Der kündigt ja auch immer viel an, ohne es später auch nur ansatzweise halten zu können. Für mich liest sich das alles nämlich wie viel heisse Luft.
 
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Naja mehr ist ja nicht immer besser.
Ich bin mal gespannt wie das zum einen mit der Performance aussieht und zum anderen was dadurch aus der Rundendauer wird. Könnte mir vorstellen, das sich die PVP-Runden dann doch recht lange ziehen.
 
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