Tricksereien in Spielen: So cheaten Entwickler

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Es war eine einfache Frage und die Antworten kamen zahlreich: Welche Tricks haben Entwickler bereits in ihren Spielen verwendet, um beim Spieler ein Gefühl oder eine Handlung auszulösen? Prominente Entwickler gestehen ihre Schandtaten auf Twitter.

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Während man selbst noch den Bauplatz für ein Gebäude wählt, hat er Gegner schon die halbe Karte erkundet und die ersten eigenen Einheiten "gerushed".

Hmmm...

Ich hab die Durchsage des Computers noch Heute im Ohr:

"A-Bomb prepped"

:wow:


Kurz darauf:

"A-Bomb launch detected"


...

:motz: :wall: :heul: :klatsch:
 
Also das mit dem Lebensbalken ist ja wohl mehr als lächerlich. Da lobe ich mir doch Dark Souls, wenn man da aufs Maul bekommt, ist man tot und es greift nicht erst ein Idiotenschutz, bei dem das Spiel versucht dich zu retten, nur damit du dich toll fühlst. Ein Spiel sollte ohne so einen Mist belohnend sein.
 
Ein Hauptgrund warum ich Civ 5 nicht mehr spiele, habe mich immer gewundert wie die nach 10 Runden schon mit 5-6 Einheiten kommen und trotzdem mehr Gebäude gebaut haben als ich. Da habe ich gelesen, dass die KI auf mehreren Ebenen cheatet um das Spiel schwerer zu machen. Ein absolutes No Go für mich, fande damals Juiced (Rennspiel) genial, da die KI einfach mal hart und fordernd war aber eben ohne Gummiband Effekt. Gleiches Thema wie Dark Souls 3 hart aber immer fair.
 
Die Beispiele klingen für mich nach vermuseltem Gamedesign.
Wenn der erste Treffer ignoriert wird, würde man ohne wahscheinlich ständig verrecken ohne zu wissen woher der Schuss überhaupt kam:ugly:
 
AW: Tricksereien in Spielen: So cheaten die Entwickler

Bei AoE, AoM auch genau das Gleiche mit der KI.
Die bilden Einheiten in 1s aus und brauchen weniger Rohstoffe. (Bei AoM kann man sich Replays aus Sicht der Computergegner anschauen.)
Aber das muss leider auch so sein, denn sonst würde sie schon gegen einen unerfahrenen menschlichen Spieler kein Land sehen. Die KI kann man ja alleine schon austricksen, indem man absichtlich eine offene Stelle in der Mauer lässt, und dann schickt sie alle Einheiten da entlang, anstatt andere Teile der Mauer zu zerstören...
Vielleicht bessert sich das in Zukunft ja deutlich, mal sehen was die Forschung da bringt.
 
Ja, das mit dem Gegnerverhalten ist mittlerweile in nahezu jedem Game so.

Ich spiele gerade Far Cry Primal und selbst wenn dich da drei, vier oder fünf gegner angreifen, dann bekommt man es effektiv trotzdem mit nur etwa zwei Gegnern zu tun, die einem wirklich schaden zufügen.
Auch da geht meist der erste Pfeil ins leere und wenn man so gut wie kein leben mehr hat, dann werden die Angriffsintervalle deutlich verlangsamt, damit man zeit hat sich zu heilen. Wenn mans aber zwei oder drei mal kurz in Folge verkackt oder es nicht schafft, sich in Deckung zu begeben, ist man dann eben doch tot.

Also grundsätzlich geht das imho schon in Ordnung. Es kommt immer aufs Spiel an. Es gibt viele Spiele, da lässt es die Spielmechanik gar nicht zu, derart bedacht und stealth mäßig vorzugehen. Da ist es dann eben auch gewollt, dass man sich mehr oder weniger ins Getümmel stürzt. In einem Bioshock bin ich pausenlos auf Konfrontationskurs, das lässt leveldesign oder Spielmechanik gar nicht anders zu. Da wäre es dann schon dämlich, wenn der Spieler von "Campenden" KIs ins Visier genommen wird, sobald er um ne ecke geht... Würde man den Spieler hier dazu zwingen, vorzugehen, wie in nem Splinter Cell, dann wäre es ein völlig anderes Spiel geworden.

Und es gibt halt noch viele viele andere Tricks, die Entwickler nutzen. Selbst in den schwereren und anspruchsvollen Games werden Dinge eingebaut, die dem Spieler helfen, auch wenn er es gar nicht merkt. Das ist eben Gamedesign und das will gekonnt werden.
 
Da braucht man gar nicht so zu haten! Wenn Der Gamedesigner es in einem Singleplayer spiel mit solchen Tricks schafft das Spiel für mich interessanter, spannender oder einfach allgemein gesagt "besser" zu machen dann immer her mit den versteckten Entwickler cheats :) , Eier aufblasen kann ich mir in Multiplayer Titeln wie CS.

Es sollte halt in Grenzen bleiben, ich persönlich zocke z.B. kaum noch Arcaderacer mehr wegen der total übertriebenen Gummiband KI, aber da ist es einfach zu plump gemacht, es darf natürlich nicht auffallen.
 
Ich sollte also auf meinen Joystick-, Maus- und Tastatur-Friedhof
noch ein paar tote Entwickler begraben... ?
 
Also das mit dem Lebensbalken ist ja wohl mehr als lächerlich. Da lobe ich mir doch Dark Souls, wenn man da aufs Maul bekommt, ist man tot und es greift nicht erst ein Idiotenschutz, bei dem das Spiel versucht dich zu retten, nur damit du dich toll fühlst. Ein Spiel sollte ohne so einen Mist belohnend sein.

da ich mittlerweile auch eine konsole habe verstehe ich wenigstens auf dieser plattform warum das so ist. bei durchschnittlichen ladezeiten von über einer minute ist es einfach übel wenn man von 60 minuten spielzeit 15 min ladebildschirm sieht.
 
Wenn Der Gamedesigner es in einem Singleplayer spiel mit solchen Tricks schafft das Spiel für mich interessanter, spannender oder einfach allgemein gesagt "besser" zu machen dann immer her mit den versteckten Entwickler cheats.

Schaffen sie das? In meinen Augen entwerten solche "Cheats" die echten Erfolge und machen das Spiel so insgesamt schlechter. Wo bleibt denn die Herausforderung, wenn das Spiel versucht mich gewinnen zu lassen? Ich will doch keinen Mittleidsbonus.

Ich verstehe das, wenn das Spiel nur eine Geschichte erzählen will und es überhaupt nicht um die Herausforderung geht. Aber dann kann ich mir die interaktiven Action-Szenen auch komplett sparen. Life is Strange z.B. macht das und das finde ich auch völlig in Ordnung. Aber eine Fake-Herausforderung, die entworfen wurde um schwerer zu wirken als sie ist, brauch ich nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Manchmal ist es hier zu eindeutig, dass ihr einfach von der Gamestar abschreibt.

Und umgekehrt, dann schreiben beide auch wiederum von diversen anderen Newsseiten, vorallem im Ausland ab. Solange die Regeln des Zitierens eingehalten werden, wenn die Schwelle des Zitates überschritten wurde, ist alles in Ordnung.

Das kommt eben davon, wenn Gamestar nurnoch etwa 50k Auflage hat und PCGH und PC Games lediglich 25k. Dann ist einfach keine solche Qualität mehr drin, wie bei den früheren je350k für PC Games sowie Gamestar und 100k für PCGH. Mit Pech kommt einer der beiden noch unter die Räder, die PC Joker und der Neustart der PC Powerplay haben müt etwa 100k dichtgemacht.
 
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