Blizzard: World of Warcraft & Co. bald nicht mehr für Windows XP und Vista

PCGH-Redaktion

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Neuerscheinungen im Spielesektor unterstützen die veralteten Betriebssysteme Windows XP und Vista in der Regel bereits bekanntlich nicht mehr. Spieleschmiede Blizzard will nun gegen Ende des Jahres aber auch den Support für diverse Titel aus eigenem Hause auslaufen lassen, die bisher noch mit den betagten Windows-Versionen funktionierten.

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AW: Blizzard: World of Warcraft & Co. bald nicht mehr für Windows XP und Vista

Na wer zockt denn heute auch noch mit XP oder dem ultra lahmen Vista? :ka:
XP war super, könnte ich mir durchaus für einen Retro-PC vorstellen.
 
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Das heißt selbst Blizzard-Spiele könnten darüber nachdenken DX9 fallen zu lassen und mal die Techbase zu modernisieren. :wow:
 
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Das heißt selbst Blizzard-Spiele könnten darüber nachdenken DX9 fallen zu lassen und mal die Techbase zu modernisieren. :wow:
Abgesehen von Starcraft 2 haben alle Blizzard Games inzwischen DX11 Support.
 
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Na wer zockt denn heute auch noch mit XP oder dem ultra lahmen Vista? :ka:

Ein Vista mit allen installierten Service Packs und Updates, die bis zum Ende des Extended Supports zur Verfügung standen, steht einem Windows 7 kaum nach.
Das Hauptproblem an Vista war, das es zum Release kaum entsprechende Treiber gab und die Hardwareanforderungen von Vista zum Release einfach zu hoch waren. Die allerwenigsten hatten seinerzeit entsprechende Hardware verbaut.
Mainstream OS war Windows XP, das fast ausschließlich nur in der 32bit Variante installiert war. Mit nur 2GB bzw. 4GB RAM für die x64 Version lief Vista auch nur äußerst zäh. Dazu kamen dann noch Prozesse, die MS in das OS intregiert hatte, die nochmals einiges an Resourcen belegt hatten, sodass das gesamte System träge und schwerfällig war.

MS hat die Probleme dann aber mit den Service Packs recht gut in den Griff bekommen und die fallenden RAM Preise und den damit einhergehenden größeren Arbeitsspeichern der Nutzer taten das übrige. Ein Vista System mit 8 oder gar 16GB RAM und installierten Service Packs in den letzten Jahren lief genauso geschmeidig wie das beliebte Windows 7 auf gleicher Hardware. Aber trotzdem hatte Vista den Ruf eines miesen OS weg und wurde ihn auch nicht mehr los.
Ähnliches ist dann ja auch Windows 8 bzw. 8.1 mit der umstrittenen Metro UI widerfahren, obwohl diese ab 8.1 schon weitestgehend ausgeblendet werden konnte.
 
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Abgesehen von Starcraft 2 haben alle Blizzard Games inzwischen DX11 Support.

Also DirectX9 unterstützen fast alle Windows Versionen. Auch ältere als XP wie z.b. Win2000.
DirectX10 gab es ab Windows Vista und aufwärts.
DirectX11 aber auch.

Denn MS hat Vista den Support von DX11 nachgeschoben, per Windows Update (KB971512)
Download Update fur Windows Vista fur x64-basierte Systeme (KB971512) from Official Microsoft Download Center
 
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So wahnsinnig schlecht ist Vista spätestens seit dem SP1 nicht gewesen... Und ein Vista SP2 war im Grunde auch nur ein Windows 7, wo manche der Systemtools noch aus der XP- und Prä-XP-Ära stammen.
Aber soweit ich es im Einsatz hatte, lief es durchgehend flotter wie Windows 7, sobald eine Mindestmenge an Arbeitsspeicher im PC verbaut war (4GB im Falle der 64Bit-Version)...

Dass Vista so unfassbar gefloppt ist lag schlicht an den zu der Zeit viel zu lahmen PCs. Zum Vista-Release waren die Singlecore-1GB-Kisten noch deutlich in der Überzahl... Windows 7 lief auf entsprechenden Kisten genauso schlecht, kann ich aus Erfahrung sagen (Athlon XP 2400+ + 1GB DDR1-RAM). :P Wäre Windows 7 zum Zeitpunkt von Vista erschienen, hätte Windows 7 das gleiche Schicksal ereilt. Achja - der beschissene Treibersupport ist nicht die Schuld von Microsoft.

Würde es noch Support für halbwegs moderne Hardware und natürlich noch Sicherheitsupdates geben, hätte ich es tatsächlich noch im Einsatz. Hat mir Design-technisch unfassbar gut gefallen... Und keinerlei Nachteile gegenüber Windows 7 gezeigt. Sogar DX11-Support gab es. :D
Leider gab es von AMD schon seit... Mitte 2013? offiziell keine neueren Treiber mehr - mit .ini-Tweaks liefen die neueren Treiber aber genauso gut wie unter Windows 7 - ist ja auch praktisch das gleiche Betriebssystem...
 
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Naja. Ich frage mich auch, wer heutzutage noch auf einem XP-System zockt. Mit Vista kann ich es mir noch vorstellen, da es ja in den letzten Jahren besser gelaufen ist, als bei Release.
 
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Abgesehen von Starcraft 2 haben alle Blizzard Games inzwischen DX11 Support.
HOTS und WoW unterstützen aber intern noch DX9, dass erweckt nicht den Eindruck, dass die technische Implementierung von DX11 spitzemäßig ist.
 
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HOTS und WoW unterstützen aber intern noch DX9, dass erweckt nicht den Eindruck, dass die technische Implementierung von DX11 spitzemäßig ist.
Weisst doch: Wenn man keine Ahnung hat, Gusche halten!
Da bisher XP noch supported war, musste zwangläufig auch eine DX9 Variante verfügbar sein.
 
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Naja. Ich frage mich auch, wer heutzutage noch auf einem XP-System zockt. Mit Vista kann ich es mir noch vorstellen, da es ja in den letzten Jahren besser gelaufen ist, als bei Release.

Hmm.. ich überlege gerade meine Hardwarebasis dieses Jahr noch zu erneuern (Board, CPU, RAM, SSD) und mir mit den alten Komponenten eine Retro-Zock-Kiste zu bauen. XP wäre da meine Wahl.

Zum Topic: ist sicherlich verständlich, ich hoffe jedoch, dass niemand auf die Idee kommt irgendwelche automatischen Update aufzudrücken und die Spiele damit "hart" nicht mehr Lauffähig zu machen.
 
AW: Blizzard: World of Warcraft & Co. bald nicht mehr für Windows XP und Vista

Hmm.. ich überlege gerade meine Hardwarebasis dieses Jahr noch zu erneuern (Board, CPU, RAM, SSD) und mir mit den alten Komponenten eine Retro-Zock-Kiste zu bauen. XP wäre da meine Wahl.

Zum Topic: ist sicherlich verständlich, ich hoffe jedoch, dass niemand auf die Idee kommt irgendwelche automatischen Update aufzudrücken und die Spiele damit "hart" nicht mehr Lauffähig zu machen.

Retro-Kiste wäre schon genial. Da darf dann XP auf jeden Fall nicht fehlen.
 
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HOTS und WoW unterstützen aber intern noch DX9, dass erweckt nicht den Eindruck, dass die technische Implementierung von DX11 spitzemäßig ist.
Die DX11 Implementierung in WoW ist sehr gut, die Performance ist damals gegenüber DX9 deutlich gestiegen.

WoW Cataclysm Benchmarks: DirectX 11 bis zu 50 Prozent schneller als DirectX 9

Weisst doch: Wenn man keine Ahnung hat, Gusche halten!
Ich habe WoW sehr lange aktiv gespielt und weiß wovon ich rede. Halt besser selber die Gusche ohne jegliche Argumente oder einen Hauch von Wissen.
 
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Die DX11 Implementierung in WoW ist sehr gut, die Performance ist damals gegenüber DX9 deutlich gestiegen.

WoW Cataclysm Benchmarks: DirectX 11 bis zu 50 Prozent schneller als DirectX 9
[...]
Im Vergleich zur DX9 Basis auf jeden Fall, aber wie viel hat Blizzard von der Abstraktionsschicht und den Shadern grundsätzlich bei belassen?
Zwar nicht so krass wie bei DX12, aber es gibt immer Vorteile und mehr Freilauf, wenn man eine ältere API grundsätzlich im Design nicht mehr unterstützen muss und eine neuere weitflächiger ausnutzen kann.
Entsprechend wäre ich gespannt, ob Blizzard intern das als Ansporn nimmt den Renderer zu verbessern und/oder zusätzliche Effekte einzubetten.
 
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Im Vergleich zur DX9 Basis auf jeden Fall, aber wie viel hat Blizzard von der Abstraktionsschicht und den Shadern grundsätzlich bei belassen?
Zwar nicht so krass wie bei DX12, aber es gibt immer Vorteile und mehr Freilauf, wenn man eine ältere API grundsätzlich im Design nicht mehr unterstützen muss und eine neuere weitflächiger ausnutzen kann.
Entsprechend wäre ich gespannt, ob Blizzard intern das als Ansporn nimmt den Renderer zu verbessern und/oder zusätzliche Effekte einzubetten.
Blizzard war schon immer sehr konservativ. Kann mir nicht vorstellen, dass sich mit dem Wegfall von DX9 viel bewegen wird. DX11 wird noch lange den kleinsten gemeinsamen Nenner bilden.
 
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