Ashes of Creation: Online-Rollenspiel mausert sich zum Hit auf Kickstarter

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Das Online-Rollenspiel Ashes of Creation von den Intrepid Studios entwickelt sich derzeit zu einem wahren Hit auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter: Innerhalb von nicht einmal zwei Tagen konnte bereits über eine Million US-Dollar für die Kampagne eingenommen werden, die noch bis Anfang Juni läuft. Das Finanzierungsziel von 750.000 US-Dollar konnte in weniger als zwölf Stunden erreicht werden.

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Das alles hört sich gut an, vorallem gefält mir das ehemalige star wars galaxies entwickler dran mitarbeiten also kann mir schon vorstellen wie das ganze wird.

MMORPG s leiden nur dran das man wirklich viel zeit reinstecken muss, habe vor paar monaten mal EvE online angefangen und auch dirt schnell gemert das man echt viel zeit dafür brauch und das man auf alles andere verzichted wenn man sowas zockt.
Aber mal sehen jedenfalls gefält mir die ide sehr gut und wenn man beta ugang bekommen solte als spänder würde ich es mir überlegen
 
Die Boni auf Kickstarter sprechen immer von Freimonaten. Will hier wirklich wieder ein Spiel versuchen ein Abo-Modell einzuführen?
Wenn selbst Spiele mit großen Lizenzen das nicht mehr wirklich hinbekommen und WoW eines der wenigen verbleibenden MMORPGs ist, die das überhaupt noch durchziehen können, dann sehe ich bei einem kleinen, neuen Spiel eher geringe Chancen, dass das etwas wird.
Vermutlich wird es also auch im ersten halben Jahr auf f2p wechseln müssen und in spätestens einem Jahr in der Versenkung verschwunden sein.
Den heutigen MMORPGs fehlt es mMn leider an Originalität, weil man alles irgendwo schon einmal gesehen und gespielt hat und sich diese Wiederholungen auch nicht mehr so spannend anfühlen wie zu den "großen" MMORPG-Zeiten.
Schade eigentlich, denn ich bin auch ständig auf der SUche nach einem MMORPG, das auch über längere Zeit interessant bleibt und darüber hinaus auch Spieler vorweisen kann.
 
Ich frage mich auch etwas wie das Modell aussehen soll. Ist das tatsächlich nicht F2P, sondern inkl. Abomodell? Dann sind ja schon die Backer-Rewards im Grunde genommen ein absoluter Witz. Woanders (und ja, man soll nicht vergleichen bla bla) bekommt man dann für 20 Euro/Dollar am Ende das komplette Spiel plus Bonusinhalte, wenn die Finanzierung klappt. Danach werden die Spiele dann zum Vollpreis angeboten. Und hier? Nehmen wir mal an, man verlangt monatlich 15 Dollar im Abo, hier muss man dann als Backer schon 25 Dollar bezahlen um nur den ersten Monat frei zu bekommen? Auch die anderen Boni gleichen das nicht aus und mit steigender Höhe der Summe steigt dieses Ungleichgewicht noch. Als Backer ist man es doch gewohnt irgendwie einen tatsächlichen (vor allem monetären) Vorteil zu haben, eben weil man die Entwickler ohne Gewissheit unterstützt, aber hier klingt das mehr nach heißer Luft. Schon verwunderlich, wie schnell dort das Ziel erreicht wurde.
 
das ist der grund der mich von Dual Universe abhällt!
ja, sie schreiben das man sich die monate auch durchs ingame farmen und zeug verkaufen besorgen kann, aber ich möchte doch nicht für spielzeit im spiel farmen oO
und ein derzeitiger preis von 18$/monat ist milde ausgedrückt sche*ße! xD

vielleicht hat sich da ja schon was geändert, aber bis aus dem spiel überhaupt mal was wird dauerts eh noch einige jahre ^^


na, mal guggn was aus Ashes wird, vorausichtlich lieferung ist ja dezember 2018, also frühestens frühjahr 2019, und das ist noch laaaaaaaaaange hin xD
und dann wartet man noch ein halbes jahr und guggt wie und ob sich ne playerbase etabliert, wies mit dem content aussieht, schaut sich paar gameplay videos an und dann, nur dann, kauft man sichs :)

wenn das die grafik werden soll wie im video, dann gefällt mir das wenigstens schonmal! ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Für 500 US$ bekommt man doch einen Lifetime-Account. Da kann man dann die 2 Jahre die die Server online sind unbesorgt spielen. :devil:
 
Für mich völlig unverständlich, wieso das jetzt ordentlich Geld abstaubt. Vielleicht nicht ganz so hart wie damals bei Akaneiro: Demon Hunters, wo schon von vorne herein klar war, dass bei dem Konzept am Ende ein spielerunfreundlicher Murks bei rumkommt...
...aber dennoch, für ein völlig unverständlich reicht es immer noch. :daumen2:
 
Wie weit sind die denn überhaupt mit der Entwicklung oder noch in der Konzeptionierung?
Für n gutes MMO wäre 1 1/2 Jahre Entwicklungzeit schon sehr stramm.
 
AW: Ashes of Creation: Online-Rollenspiel mausert sich zum Hit auf Kickstarter [Update]

Kickstarter MMO... alleine der Support, wie wollen die das machen? Mit den zwei drei Millionen jahrelang ein Spiel entwickeln u zum Release Support, passende HP, Kundendienst etc am Start haben?

Kann mir nicht vorstellen wie das funktionieren soll.
 
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