ReShade V3 mit The Witcher 3: Bildverbesserung auf Knopfdruck [User-Artikel von Ion]

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Stellt euch vor, ihr könntet euer Lieblingsspiel mit Grafikeffekten aufwerten, über das es eigentlich nicht verfügt. Nachschärfen, Farbkorrektur, Ambient Occlusion, Vignette - die Möglichkeiten sind schier endlos. Wie das geht und was es bringt, erfahrt ihr hier!

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Ein sehr schöner Artikel Ion! :daumen:

Habe ich das richtig heraus gelesen, das man auch Profile im Tool für das jeweilige Spiel erstellen und laden kann?
Oder kann man wirklich nur für jedes Game die benötige Configdatei speichern und bei bedarf einfügen? ;)
 
Zum nachschärfen nutze ich Reshade hin und wieder (wird aber dank immer besserem Temporal AA in Spielen zunehmend unnötig)

Von Kontrast, Farb und Helligkeitswerten lasse ich aber die Finger. Jegliche nachträgliche Erhöhung des Kontrasts sorgt zwangsläufig für eine Verringerung des Farbraums. Details an sehr hellen oder sehr dunklen Stellen werden verschluckt, selbst wenn man den Kontrast nur minimal anhebt. Deswegen halte ich in der Hinsicht nicht viel von PostProcessing. Sowas muss direkt In-Engine passieren, bevor bzw. während die HDR Rohdaten in SDR umgerechnet werden, und nicht danach.
 
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Danke :daumen:
Das Preset wird in einer Datei abgespeichert. Ich habe es noch nicht getestet, aber theoretisch sollte sich diese Datei in jedem anderen Spiel auch nutzen lassen, sofern die gleichen Shader vorhanden sind.
 
Was man noch dazu erwähnen sollte ist, dass im zweiten Reiter des OSDs der Performance-Mode eingestellt werden kann. Da macht nochmal einige fps gut, man kann dann aber nicht mehr konfigurieren. Dazu muss wieder der Configuration Mode aktiviert werden.

Mir hat Reshade schon einige male den optischen Aspekt eines Spiels gerettet.. LA-Noire. Spec Ops: The Line. Quantum Break.
Aktuell ist's bei mir Mafia 3. Das Spiel wirkt sehr unscharf (wohl aufgrund des TAAs) und ausgewaschen. Wie ein Grauschleier.


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Ich find's deutlich besser. Bin aber auch kein Fan von dieser fast schon zu starken Überschärfung, die viele mögen.
 
Von Kontrast, Farb und Helligkeitswerten lasse ich aber die Finger. Jegliche nachträgliche Erhöhung des Kontrasts sorgt zwangsläufig für eine Verringerung des Farbraums.

Man sollte es nicht übertreiben. Witcher 3 ist ein gutes Beispiel - top Spiel, top Grafik, Farben so lala. Für meinen Geschmack zu warm und zu bunt. Dezente Reshade (oder Sweetfx) drüber, welche einfach die Farbtemperatur etwas senkt und schon passt das.

Mafia 3 ist das extremste Beispiel. Brechreiz ohne Reshade, mit Reshade wird quasi eine komplett andere Grafik daraus. Da sieht man sogar Details (z.B. im Jeansstoff des Chars), die ohne Reshade kaum wahrzunehmen sind (nicht auf diesen Screens, habe da aber auch noch welche auf der Platte).
 

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danke für den Artikel, gut erklärt.

Ich wusste garnicht das Reshade so gut verbessert wurden ist. Habe schon länger kein Sweet Fx usw genutzt, aber cool das es nun on Fly alles super einzustellen ist. Meistens sind es ja nur Kleinigkeiten die man ändert, z.b Sättigung, Kontrast, sharping. Sofern man das nicht übertreibt, schauts besser als vorher aus und kostet eigentlich keine Leistung.
 
Mit dem neuen Mediator ist ReShade wirklich salonfähig geworden. Habe auch mit den älteren Builds (und damals SweetFX Standalone) schon so einige Spiele optisch aufwerten können. Vor allem Luma Sharpen ist - mit den richtigen Parametern - ein sehr guter und eigentlich sogar recht performanter Ersatz für verkorkste AA-Shader.
Schade nur, dass es sehr weniger User gibt, die sich mit den Presets wirklich auskennen und im Detail auseinandersetzen. Die Datenbanken sind meist voll von irgendwelchen "HDR"- oder "Ultra-HD"-Presets, die anstatt das Spiel visuell aufzuwerten eigentlich nur sämtliche Details und Dynamik durch vollkommen überzogene Exposures zermürben. Um so schwieriger ist es, ein Preset zu finden, welches gekonnt in allen Lichtstimmungen eines Spiels immer gleich gut aussieht. Jene sind wenn, dann meist auch eher diejenigen Settings, welche nur äußerst dosiert ins Shading eingreifen. Ein Grund mehr, sich selbst an die Vielzahl der Shader heranzutasten und nach eigenen Ermessen Filter hinzuzuschalten und zu konfigurieren. Mittlerweile ist das Tool da zum Glück auch sehr intuitiv zu bedienen :)

Danke auf jeden Fall für deinen Beitrag; solche Dinge verdienen gerade hier in der Community eigentlich mehr Aufmerksamkeit!
 
Dankeschön für den Beitrag, werd ich gleich an paar Oldies und Cassual Games austesten :D.
Ma schauen was aus Oblivion oder Fallout 3 zu holen ist, oder CS:GO oder LOL.....
Teeeeeeeeeeeeeesteeeeeeeeeeeeeeeen (frei nach dem Krümelmonster)
 
Was man noch dazu erwähnen sollte ist, dass im zweiten Reiter des OSDs der Performance-Mode eingestellt werden kann. Da macht nochmal einige fps gut, man kann dann aber nicht mehr konfigurieren. Dazu muss wieder der Configuration Mode aktiviert werden.

Mir hat Reshade schon einige male den optischen Aspekt eines Spiels gerettet.. LA-Noire. Spec Ops: The Line. Quantum Break.
Aktuell ist's bei mir Mafia 3. Das Spiel wirkt sehr unscharf (wohl aufgrund des TAAs) und ausgewaschen. Wie ein Grauschleier.


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Ich find's deutlich besser. Bin aber auch kein Fan von dieser fast schon zu starken Überschärfung, die viele mögen.


Schau dir mal den Himmel an. Ein Großteil der verfügbaren Weißtöne und abstufungen wird einfach nur durch 100% weiß ersetzt. Damit reduzierst du dir den Farbraum ziemlich extrem.


Man sollte es nicht übertreiben. Witcher 3 ist ein gutes Beispiel - top Spiel, top Grafik, Farben so lala. Für meinen Geschmack zu warm und zu bunt. Dezente Reshade (oder Sweetfx) drüber, welche einfach die Farbtemperatur etwas senkt und schon passt das.

Mafia 3 ist das extremste Beispiel. Brechreiz ohne Reshade, mit Reshade wird quasi eine komplett andere Grafik daraus. Da sieht man sogar Details (z.B. im Jeansstoff des Chars), die ohne Reshade kaum wahrzunehmen sind (nicht auf diesen Screens, habe da aber auch noch welche auf der Platte).


Hier "crushed blacks". Viele schwarze bzw. dunkle Stellen im Bild saufen total im Schwarz ab. Weiß säuft auch minimal ab.


Na ja, letzten Endes soll jeder so machen, wie er will, wenns gefällt, dann gefällts eben. Fakt ist aber, dass man die Bildqualität bzw. den Farbraum reduziert, was schon ziemlich dämlich ist, in Zeiten in denen die Leute nach erweiterten Farbräumen und HDR schreien. Reshade macht mit solchen Einstellungen genau das Gegenteil davon.


Da kaufen sich die Leute teure Monitore mit guten Panels und ruinieren sich dann bereitwillig den Farbraum. :klatsch:
 
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Laggy, Ich stimme dir im Übrigen sogar zu, dass man Gefahr läuft, dass Schatten absaufen und Lichter ausfressen. Bei dem Mafia-Shot sieht man es ja schon, wobei es da noch geht. Und da ist es mir lieber so, als die Original Grafik.

Skyrim SE habe ich mit Reshade nie nach meinen Wünschen hinbekommen, weil da das Problem der dunklen Schatten richtig schwierig war. Hier half eine ENB (welche man mittlerweile auch mit Ingame-Menü on the fly anpassen kann), da hier die Beleuchtung viel komplexer an die Tageszeit angepasst werden kann.
 
Gut das dieser Artikel auf der Frontpage gelandet ist, je mehr Leute von diesem genialen Tool erfahren desto besser.
Das Zeug ist wie Pistazien...sehr schwer damit aufzuhören wenn man einmal damit angefangen hat :D

Ich benutze es auch dann, wenn mir das TAA zu matschig/verschwommen wird (Deus Ex:MKD z.b) oder wie in allen neueren Assassins Creed Spielen wo man immer FXAA zu MSAA dazubekommt, auch wenn man es nicht haben will.
Überlappende Schärfefilter (LUMA + FineSharp oder Adaptive + Fine) sind auch ein guter Trick um hier mehr Details rauszukitzeln. Man wird so z.B. die matschigen Gesichtstexturen endgültig los...ist sonst nicht möglich mit der eingebauten Kantenglättung.

Man sollte sich nicht von diesen krass übertriebenen Screenshots aus dem Netz abschrecken lassen..letzen Endes kann man hier extrem fein und recht unkompliziert einstellen wie man es haben will - wirklich Ahnung davon hatte ich auch nicht aber man sieht ja immer in Echtzeit was die Einstellungen bewirken. Deinstallation ist auch super easy...3 Dateien gelöscht fertig.
 
Genialstes Tool überhaupt, genauso wie vorher SweetFX. Ich weiß wirklich nicht, wann ich das letzte Mal ein Spiel ohne Reshade gespielt habe. Das ist z.B. ein Grund, warum ich mir niemals ein UWP-Spiel aus dem MS-Store holen würde.
 
Lumasharpen + Vibrance (im unveränderten Preset, d.h. dezent! eingesetzt) haben schon viele Spiele gerettet. Mafia 3 dient hier als Musterbeispiel für blasse Matschgrafik, die sich im Original niemand antun kann.

Mehr als diese Effekte braucht es oft nicht.

Ich hab noch nie in einem der unzähligen Artikel zu dem Thema ein Preset gesehen, das die Grafik am Ende nicht verschlimmert hat. Das Witcher 3 Beispiel im Artikel fügt sich nahtlos ein. Sieht furchtbar aus - massivst überschärft und zerstörte Farben - warum macht man sowas? :what:
 
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