THQ Nordic: Herausgeber verschiebt ELEX und Spellforce 3, Teaser zeigt PvP

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Herausgeber THQ Nordic hat die Veröffentlichung von ELEX und Spellforce 3 verschoben und zeitgleich neue Spiele angekündigt. Außerdem wurde ein Teaser zum PvP in Spellforce 3 veröffentlicht.

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Oh oh! Mir wird immer ganz schummrig, wenn ich von Verzögerungen bei Piranha Bytes höre.^^

In meinem Kopf seh ich alle hektisch durcheinander laufen und vor sich hinmurmeln: "So viele Bugs... Bugs überall... So können wir das nicht veröffentlichen. Es könnte schwere alte Wunden bei den Spielern aufreißen." ;)
Sollen sich ruhig Zeit dafür nehmen! Lieber ein späteres Spiel als nen verseuchtes Spiel.

Kann natürlich auch ein ganz anderen Grund für die Verschiebung geben, aber ich kann halt nichts dafür was sich in meinem Kopf abspielt.
 
Schade, beide Spiele sind interessant. Aber wenn es zur Qualität der Spiele beiträgt, ist eine Verschiebung das einzig Richtige!
 
Oh oh! Mir wird immer ganz schummrig, wenn ich von Verzögerungen bei Piranha Bytes höre.^^

In meinem Kopf seh ich alle hektisch durcheinander laufen und vor sich hinmurmeln: "So viele Bugs... Bugs überall... So können wir das nicht veröffentlichen. Es könnte schwere alte Wunden bei den Spielern aufreißen." ;)
Sollen sich ruhig Zeit dafür nehmen! Lieber ein späteres Spiel als nen verseuchtes Spiel.

Kann natürlich auch ein ganz anderen Grund für die Verschiebung geben, aber ich kann halt nichts dafür was sich in meinem Kopf abspielt.


Geht mir genau so! :D Wenn es denn so sein sollte, dann hat man jetzt vielleicht wenigstens das Glück, dass THQ Nordic zumindest nicht am Hungertuch nagt und PB nicht wie JoWood zu einem verfrühten Release zwingt. Mir fällt zu Elex (nach den bisherigen gezeigten Szenen) aber vorallem eines ein: Kümmert Euch verdammt nochmal um die Animationen! :D
 
Finde ich schon etwas erleichternd. Hab Elex auf der Gamescom ausprobiert. War schon auf einen guten Weg, hatte aber schon die Befürchtung, dass ein dreiviertel Jahr zum Release zu knapp sein könnte, für das, was noch gemacht werden muss.
Und ich freue mich zwar auf Elex, aber noch mehr freue ich mich auf ein gutes Elex :-)
 
der Sommer (naja gut erstmal Frühling) steht vor der Tür

is doch eh besser wenn die Games im Herbst kommen

und wenn das zur Quali beiträgt warum nicht
 
Hoffen wir mal, dass sie bei PB die Animationen "etwas überarbeiten", dann dieser Stil passte vielleicht noch zu Gothic aber garantiert nicht zu einem aktuellen Spiel. Der Rest ist ja soweit ganz ansehnlich aber Animationen konnten sie einfach noch nie...

Vor etwa 15 Jahren gab es eine ganz tolle Erfindung namens Motion Capturing aber irgendwie ist das an PB komplett vorbei gegangen.
 
Das ganze Gameplay von ELEX ist in meinen Augen ein einziger Bug. Das man sich sowas 2017 überhaupt noch auf den Markt werfen traut, verwundert mich doch sehr. Selbst Indie-Games wirken "neuer" in deren Animationen, Kämpfen & Co. Einfach nur grausam was die da zusammenpfuschen. Trau mich jetzt schon wetten, dass das Ding wieder vernichtende Wertungen kassieren wird. Da machen die paar Monate das Kraut auch nicht mehr fett. Sie verhindern eventuell einen Totalausfall.
 
Trau mich jetzt schon wetten, dass das Ding wieder vernichtende Wertungen kassieren wird.

Bei internationale Wertungen: möglich und nicht einmal unwahrscheinlich.
Deutsche Wertungen: bei Gamestar und PC Games gibt es mindestens eine mittlere bis hohe 70er Wertung. Bei GamersGlobal vielleicht auch nur eine 7. Bestätigung findest du u. U. vielleicht bei 4players.

Edit: Nachdem ich mir nochmals die Wertungen zu Risen 1, 2 und 3 angeschaut habe, würde mich nicht einmal eine 80er (bzw. 8.0) bei Gamestar, PC Games und Gamersglobal überraschen.
 
Zuletzt bearbeitet:
es sind ja auch grundsolide games,
mit animatorischen schwächen und nicht grad UE4 oder CryEngine Optik, aber eben grundsolide, hübsch und weitgehend bugfrei und dazu mit brauchbarer story und co garniert.

da sind 70er und 80er bewertungen durchaus ok.

lasst euch zeit und holt raus was geht, besser später und gut, als früher und besser nie erschienen.
 
Ich hoffe, PB macht es besser als bei Risen 3. Denn das war mMn einfach nur laaaaangweilig.

Spiele von PB richten sich in der Regel ausschließlich an PB Fans, denn die Art und Weise wie PB die Welt, die Quests und co. gestaltet ist fast einzigartig, viele mögen es nicht, aber viele eben schon.
Risen 3 fand ich eigentlich ziemlich gut, Risen 2 war eher schlecht, und Risen 1 war sehr gut.
 
Spiele von PB richten sich in der Regel ausschließlich an PB Fans, denn die Art und Weise wie PB die Welt, die Quests und co. gestaltet ist fast einzigartig, viele mögen es nicht, aber viele eben schon.
Risen 3 fand ich eigentlich ziemlich gut, Risen 2 war eher schlecht, und Risen 1 war sehr gut.

Mich hat halt bei R3 das extreme Recycling gestört. Viele Orte in R3 hatte man schon in R2 mehr als ausgiebig erkundet. Und die fetten Krebse am Strand hatte man ebenfalls in R2 schon zu Hunderten erledigt. Die Dialoge in R3 habe ich als extrem ausufernd und irgendwie uninspiriert empfunden. Deswegen fand ich das Spiel halt sehr, sehr langweilig. Da war das 3 Jahre ältere The Witcher 2 um Welten besser.
Für mich war was Risen angeht Teil 1 der beste Teil.
 
es sind ja auch grundsolide games,
mit animatorischen schwächen und nicht grad UE4 oder CryEngine Optik, aber eben grundsolide, hübsch und weitgehend bugfrei und dazu mit brauchbarer story und co garniert.

da sind 70er und 80er bewertungen durchaus ok.

lasst euch zeit und holt raus was geht, besser später und gut, als früher und besser nie erschienen.

Brauchbare Story? :ugly:
In der Hinsicht waren grade Risen 2 und 3 ehr zimlich dürftig und ein Gothic 3 war schon in dem Bereich ehr als Flop einzuordnen.

Die einzigen Titel von PB die annähernd eine brauchbare Story hatten waren Gothic 1, 2 sowie Risen 1 und selbst die waren in der Hinsicht sicher keine zu starken Titel, aber halt zumindest durchaus brauchbar.

Die deutschen Wertungen waren mit in den 80ern grade bei Risen 2 und 3 immer eindeutig ein wenig zu hoch.
Die Titel sind insgesammt keine Ausfälle, haben aber doch teilweise merkliche Schwächen, eben grade im Bereich der Story, Animationen, Dialoge, Gameplay, ect. so das eine mittlere 70er Wertung mMn. sicher realistischer gewesen wäre...

@Elex:
Na man kann nur hoffen das sie mit dem Aufschub zumindest potenzielle Bugs aus dem Spiel bekommen. Nicht das sie nach den paar Monaten Aufschub ein annähernd so bugverseuchtes Spiel wie Gothic 3 unter Jowood abliefern und nachher auch bei Elex THQ-Nordic die Alleinschuld dafür geben wollen weil sie "nicht genug Zeit" gehabt hätten. :rollen:

Ich bin ja sowieso mal gespannt wie Elex inhaltlich wird, ob das ein genauso Quest- und Story-technisch sehr bescheidener Titel wie Gothic 3 wird...
Immerhin ist PB für einen solch umfangreichen Titel nicht das größte Studio und muss man sich halt das Stikma gefallen lassen das man bei Gothic 3 einen Titel abgeliefert hat der neben aller Bugs auch noch sehr generische 0815 Quests besaß, die mehr an ein schlechtes MMO erinnerten als an ein ARPG, sowie über eine Hauptstory die so dünn war das man sie auf grund der auch miserablen Balance locker in unter 6h durchspielen konnte...

Bin da wirklich gespannt ob man sich da bei Elex nicht erneut sehr stark verhebt...

Mich hat halt bei R3 das extreme Recycling gestört. Viele Orte in R3 hatte man schon in R2 mehr als ausgiebig erkundet. Und die fetten Krebse am Strand hatte man ebenfalls in R2 schon zu Hunderten erledigt.

Ohne das Recycling hätten sie wohl zu dem Zeitpunkt schlicht nicht den Umfang des Spiels geschaft und selbst mit dem Recycling hat man den neuen Inseln noch teilweise ihre vom Leveldesign knappe Zeit bei der Gestaltung und Gameplay angemerkt...

Die Dialoge in R3 habe ich als extrem ausufernd und irgendwie uninspiriert empfunden.

Ja, die Dialoge in Risen 3 waren teilweise wirklich sehr schlimm, die wirkten doch schon stellenweise sehr sinnbefreit und oft ehr so als würden sich 2 pubertierende unterhalten und mit Kraftausdrücken versuchen in Sinnlosigkeit zu übertreffen. Grade bei den Dämonenjägern und Piraten hatte ich diesen Eindruck im besonderen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mich hat halt bei R3 das extreme Recycling gestört. Viele Orte in R3 hatte man schon in R2 mehr als ausgiebig erkundet. Und die fetten Krebse am Strand hatte man ebenfalls in R2 schon zu Hunderten erledigt. Die Dialoge in R3 habe ich als extrem ausufernd und irgendwie uninspiriert empfunden. Deswegen fand ich das Spiel halt sehr, sehr langweilig. Da war das 3 Jahre ältere The Witcher 2 um Welten besser.
Für mich war was Risen angeht Teil 1 der beste Teil.

CDProject hat ein viel größeres Team und Budget, Piranha Bytes ist Team bestehend aus 25 Personen und deutlich kleinerem Budget.
Dabei benutzen sie interessanterweise aber weiterhin ihre eigene entwickelte Engine, und nicht wie viele andere Studios lizenzierte, weil darauf alle Tools für das Erstellen von Quests usw integriert sind und die paar Entwickler das nicht noch zusätzlich integrieren müssen was Zeit und Geld kosten würde.
Aber ja,dass einiges in R3 recycelt wurde fand ich auch schade, aber die Dialoge waren doch wie immer typisch PB.
Ich mag sie, sind halt irgendwie einzigartig in der Branche.^^
 
Ich hab mir eine Pre Alpha Gameplay Version angeschaut und glaube nicht das selbst eine Verzögerung hier viel bringen wird.
Das Kampfsystem sollte das so bleiben ist eine reine Katastrophe, die Grafik ist nichts besonderes,
ich weis nicht ob man hier einen Vergleich bringen darf mit Horizen Zero Dawn aber wen man sieht was Guerilla Games da rausgeholt hat dann wirkt das hier fast schon lächerlich.
 
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