es sind ja auch grundsolide games,
mit animatorischen schwächen und nicht grad UE4 oder CryEngine Optik, aber eben grundsolide, hübsch und weitgehend bugfrei und dazu mit brauchbarer story und co garniert.
da sind 70er und 80er bewertungen durchaus ok.
lasst euch zeit und holt raus was geht, besser später und gut, als früher und besser nie erschienen.
Brauchbare Story?
In der Hinsicht waren grade Risen 2 und 3 ehr zimlich dürftig und ein Gothic 3 war schon in dem Bereich ehr als Flop einzuordnen.
Die einzigen Titel von PB die annähernd eine brauchbare Story hatten waren Gothic 1, 2 sowie Risen 1 und selbst die waren in der Hinsicht sicher keine zu starken Titel, aber halt zumindest durchaus brauchbar.
Die deutschen Wertungen waren mit in den 80ern grade bei Risen 2 und 3 immer eindeutig ein wenig zu hoch.
Die Titel sind insgesammt keine Ausfälle, haben aber doch teilweise merkliche Schwächen, eben grade im Bereich der Story, Animationen, Dialoge, Gameplay, ect. so das eine mittlere 70er Wertung mMn. sicher realistischer gewesen wäre...
@Elex:
Na man kann nur hoffen das sie mit dem Aufschub zumindest potenzielle Bugs aus dem Spiel bekommen. Nicht das sie nach den paar Monaten Aufschub ein annähernd so bugverseuchtes Spiel wie Gothic 3 unter Jowood abliefern und nachher auch bei Elex THQ-Nordic die Alleinschuld dafür geben wollen weil sie "nicht genug Zeit" gehabt hätten.
Ich bin ja sowieso mal gespannt wie Elex inhaltlich wird, ob das ein genauso Quest- und Story-technisch sehr bescheidener Titel wie Gothic 3 wird...
Immerhin ist PB für einen solch umfangreichen Titel nicht das größte Studio und muss man sich halt das Stikma gefallen lassen das man bei Gothic 3 einen Titel abgeliefert hat der neben aller Bugs auch noch sehr generische 0815 Quests besaß, die mehr an ein schlechtes MMO erinnerten als an ein ARPG, sowie über eine Hauptstory die so dünn war das man sie auf grund der auch miserablen Balance locker in unter 6h durchspielen konnte...
Bin da wirklich gespannt ob man sich da bei Elex nicht erneut sehr stark verhebt...
Mich hat halt bei R3 das extreme Recycling gestört. Viele Orte in R3 hatte man schon in R2 mehr als ausgiebig erkundet. Und die fetten Krebse am Strand hatte man ebenfalls in R2 schon zu Hunderten erledigt.
Ohne das Recycling hätten sie wohl zu dem Zeitpunkt schlicht nicht den Umfang des Spiels geschaft und selbst mit dem Recycling hat man den neuen Inseln noch teilweise ihre vom Leveldesign knappe Zeit bei der Gestaltung und Gameplay angemerkt...
Die Dialoge in R3 habe ich als extrem ausufernd und irgendwie uninspiriert empfunden.
Ja, die Dialoge in Risen 3 waren teilweise wirklich sehr schlimm, die wirkten doch schon stellenweise sehr sinnbefreit und oft ehr so als würden sich 2 pubertierende unterhalten und mit Kraftausdrücken versuchen in Sinnlosigkeit zu übertreffen. Grade bei den Dämonenjägern und Piraten hatte ich diesen Eindruck im besonderen.