Crowdfunding: Finanzierung von Spieleprojekten stark rückläufig

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2016 wurden rund 60 Prozent weniger Computerspiele per Crowdfunding über die Plattform Kickstarter finanziert, als das noch 2015 der Fall war. Laut Experten liegt dies unter anderem an den Konkurrenten Fig und Gambitious. Als weitere Gründe wird der Boom der Brettspiel-Branche und das Desinteresse der Spieler genannt.

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Nunja, wir finanziert habe ich nur Star Citizen und das war ein Reinfall. Es gibt immer noch kein fertig Spiel, weil alles immer Größer wird und mehr Geld abgeschröpft wird.
Ansonsten habe ich das ein oder andere Early Access Spiel gekauft, hier sieht die Rate zwar besser auch, aber auch da gibt es viel zu viel Negatives wie bspw. ARK.
Es kommen zwar immer mehr Inhalte aber an der Performance zur durchschnittlichen Optik wurde bspw. nie etwas gemacht. Gerade bei Hohen Auflösungen ist das Spiel immer noch ne Katastrophe.
Davon dass die Fertigstellung zwei mal verschoben wurde und es im Juni zwei Jahre als EA ist sowie bereits eine kostenpflichtige Erweiterung zu kaufen ist, rede ich mal gar nicht erst.

Von Daher, sehr verständlich, dass das Geld nicht mehr ganz so locker sitzt. Aber evtl. fehlen auch die paar richtig großen Projekte.
 
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Du weißt aber schon das ein Spiel wie Star Citizen mehr als 5 Jahre Entwicklung benötigt? Es würde mich nicht wundern wenn die noch 2-3 Jahre brauchen und nein es liegt nicht daran, dass die immer "mehr" Features hinzufügen, sondern daran das Star Citizen ein Mammutprojekt ist, welches es so noch nicht gegeben hat. Nicht einmal der Netcode ist fertig was auch noch gut ein Jahr dauern dürfte. Wer seine Investition in Star Citizen jetzt schon bereut, hat ganz offensichtlich keine Ahnung von der Entwicklung eines Computerspiels.

Nur mal so ein Vergleich: Diablo 3, welches bei weitem nicht den Umfang eines Star Citizen hat, benötigte 7 Jahre und war anschließend immer noch nicht ausgereift.
 
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Eines der Hauptprobleme ist aus meiner Sicht der Umstand, dass sogar große Publisher immer wieder versuchen ihre Titel über Crowdfunding zu finanzieren. Bestes (besser schlechtestes/negativstes) Beispiel ist hier Square Enix, die scheinbar einen potentiellen Triple-A Titel etwa alle 2 Monate zu funden versuchen -.-
Dazu dann die gewaltige Zahl an Titeln, bei denen man den Überblick einfach verliert, natürlich die Konkurrenzanbieter für Crowdfunding, die oftmals auch nicht alle Zahlungsmöglichkeiten bieten (hat mich letztes Jahr davon abgehalten einige interessante Projekte zu unterstützen) und die vielen, doch eher schlechten Erfahrungen in dem Bereich in den letzten paar Jahren, von absolut enttäuschenden Titeln bis zur Einstellungen des Projekts, ohne dass man sein Geld wiedersehen durfte...
 
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Obwohl ich selbst absoluter Fan von Kickstarter bin/war, habe ich bisher "nur" bei Wolcen mitgemacht.
Noch nicht einmal Star Citizen habe ich unterstützt. :(
Zum Glück habe ich die Finger davon gelassen, da eine unendliche Geschichte daraus geworden ist.

Selbst Projekte wie Oculus Rift und Ouya sind nach Hinten los gegangen.
Bei Kickstarter muss man halt sehr vorsichtig sein, sonst versenkt man viel Geld im Nichts.

Auch zukünftig sollte man sehr vorsichtig bei Kickstarter sein, und genau überlegen ob man dort Geld investiert,

Bei Wolcen konnte ich mich aber nicht mehr als Hack´n Slay Fan zurückhalten. ^^
Ich habe schon Diablo 3 durchlaufen lassen, aber diese Entscheidung bis heute nicht bereut.
 
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Ist doch gut, wenn weniger Leute auf leere Versprechen hereinfallen. Gibt natürlich viele Entwickler, die sich redlich bemühen, aber auch genug schwarze Schafe, die trotz großer Ideen nichts auf die Reihe bekommen. Die potentiellen Funder sind eben vorsichtiger geworden.
 
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Ich kann nicht sagen, dass ich von allen Early-Access Titeln enttäuscht worden bin, mich stört aber, dass viele Games einfach nicht fertig werden.
ARK ist für mich so ein Beispiel, genauso wie DayZ oder Next Car Game:Wreckfest. In allen drei Games habe ich sicherlich spaßige Stunden mit Freunden verbracht, aber bis heute ist keines davon fertiggestellt.
Ich denke eine Early-Access Phase über 3-5 Jahre ist zu lang, zumindest für mich. Dann erspar ich mir lieber das rumgebugge und setze ein virtel Jahr nach Veröffentlichung auf fertige Titel.
Star Citizen bildet womöglich eine kleine Ausnahme. Der Umfang des Spiels ist wohl auch mit nichts bisherigem vergleichbar, aber ich mach mittlerweile einen großen Bogen um Early-Access.
 
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die leute werden vorsichtiger und es ist schwierig ein projekt zu finanzieren von dem man einfach noch gar nix sieht. Projekte die schon was vorweisen können wie zum Beispiel Dual Universe werden immer noch erfolgreich gefundet.

star citzen ist ja mittlerweile auch mehr early Access, immerhin gibt's mittlerweile schon bisschen was um zocken
 
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Mich wundert das auch irgendwie eher weniger. - Ich habe auch so einige Spiele mit finanziert und wurde herbe enttäuscht.

Problem an der Sache war einfach, dass zu viele Spiele ihr Ziel erreicht haben und man dann kaum noch was gehört hat. - Natürlich ist ein Computerspiel nicht in 2 Jahren fertig gedengelt aber ein wenig Progress darf man schon erwarten und auch fordern. Der "Entwickler" macht sich aus dem Staub oder aber das Spiel macht einfach absolut KEINE fortschritte oder man kriegt absolut keine Infos über diese.

"Bestes" Beispiel bei mir: Castle Story.
Eine, wie ich finde, nach wie vor tolle Spielidee. Aber da tut sich kaum etwas. Es gibt wenig Updates (mit Glück 1x im halben Jahr - Am Anfang ist sogar 2 Jahre nichts passiert) über Steam EA. Im Spiel ist kaum Progress bemerkbar und an sich habe ich das Gefühl die überarbeiten häufiger Ihre Website (mittlerweile das 4te Redesign) als das sie was am Spiel machen. - Zumindest bei mir läuft das Spiel auch absolut nicht. Es ist verbugt, die Leute machen nicht was sie sollen oder hören irgendwann einfach auf zu arbeiten. Gerade anfänglich gab es keinerlei Information was der aktuelle Stand ist oder wo was gemacht wird.
Die Zeiten wo es funktioniert macht es mir aber schon Spaß.

Dagegen gibt es aber auch Entwickler die das Prinzip richtig "verstanden" haben und es auch sauber nutzen: Subterranean Games
War for the Overworld habe ich "damals" mit 10 Pfund unterstützt und ich war eigentlich von Anfang an mit dabei. Das Spiel mag einige am Ende ein wenig enttäuscht haben aber ich finde das Spiel wirklich, wirklich gelungen.
Aber die haben auch vieles richtig gemacht in ihrem Crowdfunding:


  • Es gab den WFTO-Wednesday - Jeden Mittwoch wurde berichtet an was gearbeitet wird, oder wo der stand ist - JEDEN
  • Man hat gemerkt, dass auch wirklich was passiert - Es gab Updates, Pläne, etc.
  • Die Entwickler haben Eng mit der Community kommuniziert und Vorschläge angenommen
  • Die Unterstützer kriegen nach wie vor alle DLC's kostenlos

Das Spiel mag hier und da seine Ecken und Kanten haben aber das gehört dazu. Für mich eines der besten Beispiele einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne.

Mittlerweile ist das Spiel schon eine ganze Zeit fertig (2012 Kickstarter, 2013 EA, 2015 Release) - Nach wie vor gibt es große Content-Updates und weiteres. Man hat einfach gemerkt, dass den Entwickler es selber Spaß gemacht hat das Spiel zu entwickeln und daran zu arbeiten. Und bei manchen Spielen habe ich einfach das Gefühl das die Entwickler auf ihren Stuhl sitzen und denken "Oh Shit, das Spiel ist durch die Kickstarter Kampagne..." - Dann dengeln die da auf die Eile was hin und fertig...
 
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Wie wäre es mit folgender Erklärung: Viel zu viele Spieler haben sich die Hand an miesen Projekten verbrannt und sind vorsichtiger geworden?!

Gerade so Klitschen wie Double Fine haben da einen guten Anteil daran, die lustigerweise ja jetzt mit ihrer eigenen (Scam) Plattform Fig den Leuten das Geld aus der Tasche ziehen wollen ...
 
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Hey Ob4ru|3r,

dich habe ich ja schon lange nicht mehr hier gelesen.
Wie geht es dir denn?

Was hältst du denn als absoluter Steam-"Verfechter" von der Entscheidung Greenlight aufzugeben.
Geht für dich auch Quantität über Qualität? :P

Du hattest natürlich Recht, An Steam kommt man nicht mehr vorbei.
Ich kaufe aber seit Jahren nur noch Humble Bundles.
So kann ich auch Steam ertragen. ^^
Heute habe ich erst das Namco-Bundle gekauft, bevor es ausläuft.
Humble BANDAI NAMCO Bundle 2 (pay what you want and help charity)
Bei 1-2$ pro Spiel kann ich auch mit Steam leben. :P
 
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Das einzigste Spiel wo ich mit unterstützt hab ist Star Citizen (wegen dem Weltall und co ),die andere Projekt sind nur 08/15 zeug für mich gesehen .
Aber was ich finde warum das nicht mehr so unterstützt wird weil viele versprechungen gemacht wurden sind und dann nichts eingehalten wurden sind . Sogar die Leute sind mit dem geld abgehauen und warum soll ich dann was denen gebn

Na gut könnte man auch vom Chris Roberts sagen aber der hat mehr zur verlieren als andere möchtegern Programmierer .

Sogar ihm wünsche ich da viel erfolg dabei bei diesem Game und hoffe auch dass es so wird wie er es sich vorstellt
 
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Ich finde das auch nicht sonderlich verwunderlich - aber auch nicht zwingend negativ.
Das ist einfach nur eine zu erwartende Entwicklung:

- Erste Games werden über Kickstarter finanziert, die danach gut laufen und Leute denken sich "Mensch, das hätte ich ja auch gerne von Anfang an unterstützt"
- Mehr Leute gehen auf Kickstarter und unterstützen interessante Projekte
- Mehr Entwickler entdecken das Potenzial in diesem Konzept - neben guten Entwicklern auch Betrüger, Leute mit halbgaren Ideen oder einfach eben jeder x-beliebige Trottel
- Die Leute merken, dass die Zahl der Scams zunimmt, seit viel Geld in der Plattform unterwegs ist
- Die Leute ziehen sich zurück und geben weniger Geld auf Kickstarter aus.

Das alte Prinzip jeder Blase, wenn nun aber der Umsatz zurück geht spricht das nur dafür, dass die Entwickler wieder bessere Konzepte vorlegen müssen, da nicht mehr jede Marketing-Aussage ohne Fundament dahinter gebacked (oder gebackt? Sch*** Denglisch!) wird.
Ich hoffe also der folgenschritt heißt nun:

- Scams und Müll auf Kickstarter nimmt ab, da auf der Seite nicht mehr so leicht Geld zu holen ist.

Mal sehen, ich bin und bleibe ein Fan des Konzepts Early Access und Kickstarter, auch wenn da das ein oder andere mal nix brauchbares bei rum kommt.
 
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Ich habe noch 2 Steam Keys frei für, einen für Ace Combat Assoult Horizon Enhanced Edition, und einen für Enslaved.
Beide Keys gebe ich unentgeldlich an meine "geliebte" PCGH Community ab.
Meldet euch einfach per PM bei mir
Wer zuerst da ist, bekommt den Key.
Beide Keys gehen natürlich getrennt heraus, und nicht an die selben User, und auch an keine User die auf meiner Ignore-List sind. ^^
 
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Grade bei den Enttäuschungen, die man bei Early Access Titeln in der letzten Zeit erlebt hat, kann ich den Rückgang der Spenden verstehen.
Ich selbst habe über Kickstarter noch kein Spiel finanziert (was ich bei Yooka-Laylee) aber sogar getan hätte, aber habe aktuell 2 Early-Acess Titel in meiner Steam Library. 20XX befindet sich dabei seit gefühlten Ewigkeiten im Early Access und bekommt wöchentlich Patches. Auch wenn man, aus meiner Sicht, irgendwann auch mal diesen Status entfernen kann, wird zumindest gezeigt, dass das Spiel aktiv entwickelt wird. Zudem ist das Spiel in einem spielbaren Zustand und man merkt Änderungen. Das ist für mich eine Entwicklung, wie sie sein sollte.
Distance auf der anderen Seite ist nicht so vorbildlich. Klar, das Spiel bekommt Patches und Bugfixes, aber auf neue Features oder Erweiterungen der Story (die laut dem Spiel selbst längst nicht final ist) wartet man lange, Entwicklerkommentare findet man selten. Jedoch sind die Patches immerhin umfangreicher. Es ist jedoch nicht abzusehen, ob und wann das Spiel jemals fertig wird...

Allgemein würde ich inzwischen extrem vorsichtig bei Early Access Titeln sein, ebenso wie bei Day 1 Käufen. Letztes Jahr hat gezeigt, dass sich nicht jedes Spiel so gut herausstellt wie es wirkt oder man ordentliche Performanceprobleme hat, die erst über Monate hinweg gefixt werden.
 
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Ich hab noch keine Enttäuschungen beim Krautfunding erlebt. Ich gebe mein Geld halt auch nur Studios denen ich vertraue (inXile, Obsidian). ^^

WGerade so Klitschen wie Double Fine haben da einen guten Anteil daran, die lustigerweise ja jetzt mit ihrer eigenen (Scam) Plattform Fig den Leuten das Geld aus der Tasche ziehen wollen ...
Bidde? Double Fine ist zwar beteiligt an Fig, betreibt das aber nicht alleine und hat es auch nicht ins Leben gerufen. Wasteland 3 und Pillars of Eternity 2 liefen/laufen auch exklusiv über Fig, und ich habe keine Bedenken was die Fertigstellung und Qualität dieser Titel angeht.
 
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Ich hab noch keine Enttäuschungen beim Krautfunding erlebt. Ich gebe mein Geld halt auch nur Studios denen ich vertraue (inXile, Obsidian). ^^

nachvollziehbar, aber auch extrem langweilig.

das schöne an crowdfunding-projekten ist doch eigentlich Entwicklern eine Chance zu geben die eben noch keinen großen namen haben
 
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Diese "schönen" Zeiten beim Crowdfunding sind schon lange vorbei.
Selbst große Publisher wie EA und Ubisoft nutzen Kickstarter um einige Projekte zu finanzieren.
So gar Travian die eigentlich im Bereich Browsergames aktiv sind, versuchen es auf Kickstarter.
Seid bitte vorsichtig bei dieser Plattform. Es ist nicht alles Gold was glänzt. ^^
Aber diese News zeigt ja ganz eindeutig, dass ihr vorsichtig seid.
 
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