Spiele aufnehmen: Benchmarks zu Bandicam, Fraps, OBS & Co.

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Das Aufzeichnen von Spielen ist im Zeitalter der Youtuber, Let's-Plays und hohen Internet-Bandbreiten weit verbreitet. Wir schauen uns ein paar der wichtigsten Tools genauer an. Wie Sie es von PC Games Hardware gewohnt sind, finden Sie in diesem Artikel natürlich auch Benchmarks zum Thema Spiele aufnehmen, die den Leistungseinfluss von Bandicam, Fraps, OBS, Shadowplay und Co. dokumentieren.

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In meinen Augen ist Dxtory durch die Möglichkeit der individuellen Anpassung die Nummer 1 und ich bin damit rundum zufrieden. Es kommt auch immer darauf an, welche Codecs man verwendet (ich benutze z.B. selbst den Lagarith Lossless Codec). Bei Bandicam kann man wohl auch verschiedene auswählen, aber ich habe das Programm selbst noch nicht getestet. Bei OBS ist da die Auswahl an Codecs sehr gering und bei Fraps und Schadowplay gar nicht vorhanden.
 
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Ich würd ja wirklich, WIRKLICH gerne dem recht simplen Shadowplay ne Chance geben, aber mal ernsthaft: Die Technologie mag noch so überlegen sein, solange ich nicht SELBST wählen kann, welcher meiner zwei Monitore aufgezeichnet wird, ist und bleibt SP ein Schandfleck nVidias.
Welcher normale Nutzer will zum Switchen des aufzuzeichnenden Bildschirms bitte in seinen Windowseinstellungen die primäre Anzeige ändern?!?

Zum Artikel: Weltklasse. Es ist herrlich eine so breite Übersicht mal nebeneinander dargestellt zu sehen (gern auch noch XPLIT & Co ;).
 
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(ich benutze z.B. selbst den Lagarith Lossless Codec). Bei Bandicam kann man wohl auch verschiedene auswählen, aber ich habe das Programm selbst noch nicht getestet.

Bei Dxtory kann man ebenfalls neue codecs einpflegen ;-)

und für mich ist Dxtory auch um Längen die Nummer 1.
Tausende Einstellungsmöglichkeiten, verschiedene Codecs die man nutzen und auch neue hinzufügen kann, einzelne Profile für jedes Spiel für individuelle Aufnahmemöglichkeiten die automatisch geladen werden und vorallem verschiedene Audiospuren werden zwar zusammen aufgenommen, können aber wieder getrennt und einzeln bearbeitet werden, einfach super!
 
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Den selben Bericht hatten wir doch auch schon mal in einer Print der PCGH.
Und immer noch nicht den MSI Afterburner an den Start bekommen.
Egal...guter Artikel.
Habe vor kurzem mal Shadowplay testen dürfen.
Die Qualität was die Farben angeht ist einfach nur schlecht.
Verstehe nicht warum Shadwoplay sehr oft als Pluspunkt für Nvidia Karten ausgelegt wird.
 
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Kann mir mal bitte jemand erzählen wer diesen Mist geschrieben hat?
 
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Kann mir mal bitte jemand erzählen wer diesen Mist geschrieben hat?
Das habe ich mir beim Lesen irgendwie auch gedacht.

Die Ausnahme bildet OBS, dort gibt es keine klar definierten Presets, daher wählen wir eine variable Bitrate mit maximal 50 Kbps, um ein halbwegs ähnliches Ergebnis wie das der Mitbewerber zu erhalten.
Ihr meint Mbit/s!

Vermutlich war es ein simpler Bedienfehler, dass ihr den MSI Afterburner nicht zum Laufen gebracht habt. Hatte schon viele Freunde bei denen es so war. Die haben alle beteuert, ja alles richtig konfiguriert zu haben und dann hat doch noch ein Häkchen gefehlt.

Der extreme Kontrast in Fraps ist NICHT normal. Da liegt offensichtlich auch ein Problem vor. Ob jetzt bei der Aufnahme oder der Wiedergabe. Wirklich!! Ich habe Fraps seit Jahren verwendet und es sieht nicht so aus!
Shadowplay sieht auch annormal kontrastarm aus. Muss da vielleicht StudioRGB in ComputerRGB umgewandelt werden?
 
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Das habe ich mir beim Lesen irgendwie auch gedacht.

Das schlimme ist einfach das dieser Artikel aus der technischen Sicht nicht mal mehr mangelhaft ist.
Er ist einfach nur falsch...

Ich könnte mich hinsetzen und den kompletten Artikel auseinander nehmen...
Nur dann sitze ich über 2 Stunden dadran...
Deswegen hab ich mich jetzt schon per E-Mail an die Redaktion gewendet und bin mal gespannt ob sie antworten werden...

Vor allem man hätte sich nur im größten deutschsprachigen Let's Play Forum anmelden müssen und wäre nur so mit Informationen aus der Praxis und die technisch korrekt sind zugebombt wurden...
 
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Kann man mit einem der Tools auch Mehrkanalsound aufzeichnen?
 
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Hatte nicht vor das ganze auf Youtube hochzuladen.

Ich willl mir damit lieber ein paar Testszenen fürs Heimkino zusammenbasteln.
 
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Hatte nicht vor das ganze auf Youtube hochzuladen.

Ich willl mir damit lieber ein paar Testszenen fürs Heimkino zusammenbasteln.

Dann wäre der MSI Afterburner das Aufnahme Programm für dich :D
Das es die Soundeinstellungen genau so übernimmt wie sie in Windows sind.
 
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für meine Zwecke ist ShadowPlay perfekt, vorallem weil es ununterbrochen aufnimmt und ich dann die letzten 2 minuten oder so Speichern kann wenn was lustiges passiert. Mit FRAPS geht das z.B. nicht, wenn was lustiges passiert ist der Aufnahme knopf nämlich nicht gedrückt und ich denke das selbe dürfte auch auf die anderen Programme zutreffen.

Das Video wird dann noch mit Sony Vegas 13 geschnitten, bearbeitet und in das gewünschte Format gerendert und dann gehts mit 60 FPS auf youtube.

Ich babbel auch nicht über mein gameplay footage drüber also ists mir auch egal ob man Mikrofon und Spiel Sound auf einer Spur sind, für die großen YouTuber ist das natürlich nicht so toll, aber ShadowPlay ist ja auch noch recht neu ich glaube sogar noch im Beta Status, da kann sich also noch was tun.

FRAPS habe ich davor immer benutzt... war von der Performance her doch sehr spürbar, vorallem beim Speichern der GB großen parts geht der PC immer in die knie und das stört einfach, ganz abgesehen davon das man gerne mal auf den Aufnahme Knopf kommt und dann ist auf einmal die Festplatte voll ;P
 
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Wenn man noch mit einem alten und schwachen Prozessor wie meinem rumgurkt, ist Shadowplay und generell Software, die GPU Kodierung unterstützt, ein absoluter Segen. Klar, mit einem 3770k auf 4,6 GHz (!) ist der Unterschied zwischen Fraps und Shadowplay mit einer GTX 770 nur 12 FPS (min), doch bei mir ist es der Unterschied zwischen unspielbar und spielbar. Mit Fraps fallen die Frames in jedem (!) Spiel, das nicht älter als 6 Jahre (eher mehr) ist, ins unspielbare, mit Shadowplay kein Problem.
 
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Ok fangen wir mal an ;)

für meine Zwecke ist ShadowPlay perfekt, vor allem weil es ununterbrochen aufnimmt und ich dann die letzten 2 minuten oder so Speichern kann wenn was lustiges passiert. Mit Fraps geht das z.B. nicht, wenn was lustiges passiert ist der Aufnahme Knopf nämlich nicht gedrückt und ich denke das selbe dürfte auch auf die anderen Programme zutreffen.
Das große Problem ist das Shadowplay in VFR (variable frame rate) aufnimmt und dadurch Videos ab einer länge von etwa 10 Minuten Asynchron werden.
Zudem haben wir noch eine Lossy Aufnahme (verlustbehaftet Aufnahme), das heißt wird verliere beim der Aufnahme, über das Videobearbeitungsprogramm verlieren wir dann noch mal Qualität und dann kommt Youtube...

Das Video wird dann noch mit Sony Vegas 13 geschnitten, bearbeitet und in das gewünschte Format gerendert und dann gehts mit 60 FPS auf youtube.
Zum Thema wo du Sony Vegas her hast möchte ich erstmal nichts sagen...
Zudem ist Sony Vegas nicht auf die Bearbeitung von Spielmaterial ausgelegt und es verwendet nur Bitraten basierendes Encoding...
Hier wäre ein Encoding über CRF deutlich besser. Man hat bei der gleichen Qualität deutlich kleinere Dateien und es geht sogar schneller...
Hier könnte man zum Beispiel denn x264vfw nutzen, damit man in Vegas an sowas rankommt.

Ich babbel auch nicht über mein gameplay footage drüber also ists mir auch egal ob man Mikrofon und Spiel Sound auf einer Spur sind, für die großen YouTuber ist das natürlich nicht so toll, aber ShadowPlay ist ja auch noch recht neu ich glaube sogar noch im Beta Status, da kann sich also noch was tun.
Das einfachte wäre das sie Shadowplay eine Custom Command Line spendieren würden...
Somit könnte man dann dem x264 denn Shadowplay nutzt schon eigene Befehle geben, so würde dann das Problem mit der VFR und Lossy Aufnahme direkt wegfallen...
Vor allem da eine Custom Command Line normalerweise in jedem Programm vorhanden ist was einen x264 nutzt, damit man ihn so wie man es braucht Einstellen kann...

FRAPS habe ich davor immer benutzt... war von der Performance her doch sehr spürbar, vor allem beim Speichern der GB großen Parts geht der PC immer in die knie und das stört einfach, ganz abgesehen davon das man gerne mal auf den Aufnahme Knopf kommt und dann ist auf einmal die Festplatte voll ;P
Das Abspeicher der Dateien hat mit dem Einbruch der Leistung nicht zu tun, sondern das Fraps einen Fps Multi verwendet.
Das heißt wenn du mit 30 Fps aufnimmst musst du mindestens 60 Fps haben damit die Ingame 60 Fps hast, solltest du aber nur 59,9 Fps haben wirst du auf 30 runtergestuft, dadurch sind die Videos geschmeidiger.
Zudem wird durch große Dateien die CPU entlastet was dazu führt das man Ingame mehr Fps hat.

Wenn man noch mit einem alten und schwachen Prozessor wie meinem rumgurkt, ist Shadowplay und generell Software, die GPU Kodierung unterstützt, ein absoluter Segen. Klar, mit einem 3770k auf 4,6 GHz (!) ist der Unterschied zwischen Fraps und Shadowplay mit einer GTX 770 nur 12 FPS (min), doch bei mir ist es der Unterschied zwischen unspielbar und spielbar. Mit Fraps fallen die Frames in jedem (!) Spiel, das nicht älter als 6 Jahre (eher mehr) ist, ins unspielbare, mit Shadowplay kein Problem.

Verweiß auf oben, Fraps nutzt einen Fps Multi...
Andere Programme wie MSI Afterburner, DXTory haben die Fps Lock nicht, das heißt hier kann man dann auch 59.9 haben usw...
Zudem kommt die Performance eines Programmes auch sehr auf den verwendeten Codec drauf an...
Ein Lagarith Lossless Codec erzeugt sehr kleine Dateien (für eine Lossless Aufnahme), braucht dafür aber viel CPU Leistung.
Ein MagicYUV Codec kann man sehr genau Einstellen und hat hier ein sehr gutes Verhältnis aus Kompression und CPU Belastung.
Ein UTVideo erzeugt relativ große Dateien hat dafür aber in denn meisten Fällen die geringste CPU Belastung und damit die meiste Ingame Fps...

Shadowplay ist schon ein schönes Programm wenn da nicht die kleinen fatalen Probleme wären die lange Aufnahmen fast unmöglich machen...
 
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Verweiß auf oben, Fraps nutzt einen Fps Multi...
Andere Programme wie MSI Afterburner, Dextory haben die Fps Lock nicht, das heißt hier kann man dann auch 59.9 haben usw...
Zudem kommt die Performance eines Programmes auch sehr auf den verwendeten Codec drauf an...
Ein Lagarith Lossless Codec erzeugt sehr kleine Dateien (für eine Lossless Aufnahme), braucht dafür aber viel CPU Leistung.
Ein MagicYUV Codec kann man sehr genau Einstellen und hat hier ein sehr gutes Verhältnis aus Kompression und CPU Belastung.
Ein UTVideo erzeugt relativ große Dateien hat dafür aber in denn meisten Fällen die geringste CPU Belastung und damit die meiste Ingame Fps...

Shadowplay ist schon ein schönes Programm wenn da nicht die kleinen fatalen Probleme wären die lange Aufnahmen fast unmöglich machen...

Ist mir schon klar, dass Fraps einen FPS-Lock hat, doch ich sprach ja auch davon, dass meine FPS in einen unspielbarem Bereich wandern, d.h. weniger als 30 FPS (sogar weniger als 20 in den meisten Fällen). Das wäre auch ohne FPS-Lock passiert...

Ja, Shadowplay hat seine Probleme mit langen Aufnahmen, doch glückerlicherweise nehme ich nur in seltenen Fällen mehr als 1 Stunde auf.
 
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Trotz kleinerer Fehler und fehlender Programme wie DxTory und dem RivaTuner Statistics Server (der MSI Afterburner benutzt dies! Man kann braucht den Afterburner gar nicht dafür!), ist das ein toller Artikel, besten Dank! Endlich hat sich ein Magazin mal getraut so einen genialen Vergleich zu machen. Das Fraps nicht mehr das beste Programm ist müsste seit Bandicam doch eigentlich schon lange klar sein, doch das wollten viele (zum Beispiel aus Gewohnheit und Testfaulheit) überhaupt nicht verstehen. Schön das man hier Fakten sehen kann um darauf auch mal zu verlinken, vielen Dank!
 
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Ist mir schon klar, dass Fraps einen FPS-Lock hat, doch ich sprach ja auch davon, dass meine FPS in einen unspielbarem Bereich wandern, d.h. weniger als 30 FPS (sogar weniger als 20 in den meisten Fällen). Das wäre auch ohne FPS-Lock passiert...
Dann sollte man überlegen woher sowas kommt...
Wie viel hast du denn ohne Aufnahme?
Mit was für Einstellungen hast du Versucht Aufzunehmen, vielleicht aus Versehen in RGB aufgenommen?

Trotz kleinerer Fehler und fehlender Programme wie DxTory und dem RivaTuner Statistics Server (der MSI Afterburner benutzt dies! Man kann braucht den Afterburner gar nicht dafür!), ist das ein toller Artikel, besten Dank! Endlich hat sich ein Magazin mal getraut so einen genialen Vergleich zu machen. Das Fraps nicht mehr das beste Programm ist müsste seit Bandicam doch eigentlich schon lange klar sein, doch das wollten viele (zum Beispiel aus Gewohnheit und Testfaulheit) überhaupt nicht verstehen. Schön das man hier Fakten sehen kann um darauf auch mal zu verlinken, vielen Dank!

Nur das leider viele Fakten falsch, ungenügend oder gar nicht erst vorhanden sind...
 
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