Warum müssen es immer Ultra-Details sein? User-Special von Ion

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PC-Spieler möchten die beste Bildqualität - doch zu welchem Preis? Die Detailstufe "Ultra" hat in älteren und auch aktuellen PC-Spielen eine sehr interessante Wirkung, denn sie zeigt auf, wo die Grenzen des PCs sind. Doch meist steht die gewonnene Bildqualität in keiner Relation zu den Leistungskosten. Sind Ultra-Details reines Marketing? Oder bieten sie einen echten Mehrwert?

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AW: Warum müssen es immer Ultra-Details sein? User-Special von Ion

Ich persönlich empfinde, dass nur bei Hitman die Ultra Details legitim sind, bei den anderen muss man direkt vergleichen um auch nur den geringsten Unterschied wahrzunehmen ^^, vor Allem bei Battlefield :ugly: Ultra Details erhöhen den Kontrast/Schattem in der Ferne den man im Spielgeschehen eh nie bemerken würden, also völliger Blödsinn.
 
AW: Warum müssen es immer Ultra-Details sein? User-Special von Ion

4x MSAA immer an bei BF3? Bei Hoch ist 4x MSAA aus und bei Ultra an, genau das macht den Fps-Unterschied aus :ugly:
 
AW: Warum müssen es immer Ultra-Details sein? User-Special von Ion

Ich persönlich empfinde, dass nur bei Hitman die Ultra Details legitim sind, bei den anderen muss man direkt vergleichen um auch nur den geringsten Unterschied wahrzunehmen ^^, vor Allem bei Battlefield :ugly: Ultra Details erhöhen den Kontrast/Schattem in der Ferne den man im Spielgeschehen eh nie bemerken würden, also völliger Blödsinn.
War auch mein erster Gedanke. Alles in allem eine schöne News. Sehe ich auch so aber ich habe das Gefühl das sich viele schwer damit tun es überhaupt in Betracht zu ziehen in irgend einer Form die Details zu verringern. :ugly:

Da ich noch ne Röhre hab mit 1280x1024px, reicht bei mir beispielsweise noch ne 6870 für max Details aus. Das ist günstig sag ich euch. :D

MfG
 
AW: Warum müssen es immer Ultra-Details sein? User-Special von Ion

Bei BF3 hat man bessere Schatten, ok, fällt beim spielen jetzt nicht so auf. Bei Crysis 3 wirds aber überdeutlich, es gibt mehr Details und die Umgebungsverdeckung ist an(Gras). Bei Metro habe ich jetzt nicht so viel gesehen, bei FC3 sieht egal welcher Modus einfach zu Comicmäßig/schlecht aus, obwohl das wahrscheinlich nicht mal gewollt ist:lol:
Hitman ebenfalls, klassicher fall von mehr/besseren Schatten, für mich fast unverzichtbar, lieber 24FPS als keine Schatten:ugly:
 
AW: Warum müssen es immer Ultra-Details sein? User-Special von Ion

Einfach mal ne Konsole kaufen.
 
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Die "Ultra" Details spiegeln das Machbare wieder, also Extras wie HBAO und dergleichen.
Diese fressen nunmal Hardware, sonst wären sie ja in den "Hohen" Settings enthalten ;)

Vor allem bei Crysis 3 und Hitman verbessern die Schatten auf Gräsern und der Umgebung auf sich selbst die Atmosphäre meiner Meinung nach deutlich, in Bewegung noch drastischer als auf Screenshots.

Dennoch guter Artikel, hoffentlich werden die ewigen "Mein PC schafft keine 60FPS bei Ultra mit SSAA, <Entwickler> und <Hardwarehersteller> sollen besser arbeiten :motz:" Threads nun weniger :daumen:
 
AW: Warum müssen es immer Ultra-Details sein? User-Special von Ion

Ich habe Risen 2 lieber mit 15-30 FPS auf Ultra gespielt als da irgendetwas runter zu stellen.(da es ein Rollenspiel ist war es aber kein Problem mal 20 FPS zu haben). Ansonsten spiele ich die meisten Spiele erst wenn mein PC sie auch auf hoch-Ultra flüssig darstellen kann.
 
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AW: Warum müssen es immer Ultra-Details sein? User-Special von Ion

Da hab ich lieber ein paar Grashalme und Schatten weniger und dafür ein flüssigeres Spiel :)
 
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Bei Metro habe ich jetzt nicht so viel gesehen
Also ich finde schon das es bei Metro da auch Unterschiede gibt. Beim Zaun rechts und dem Stein links im Bild, sowie beim Arm (Uhr, Kleidung) sehe ich schon Unterschiede. Diese sind zwar nicht ganz so extrem wie bei Crysis 3 aber doch deutlich sichtbar.
 
AW: Warum müssen es immer Ultra-Details sein? User-Special von Ion

Also ich bin mit meiner gtx 780 erstmal für die nächsten 3 Jahre bedient. Mir ist aber egal ob ich jetzt auf ultra, hoch oder mittel spiele, hauptsache ich bekomme meine 60 fps :D
 
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Mal absichtlich kurz und abstrakt:

Drei Linien
Drei Linien auf einer vierten Linie
Drei gezackte Linien auf einer vierten Linie
Drei gezackte Linien auf einer vierten Linie mit einer Farbe gefüllt
Drei gezackte Linien auf einer vierten Linie mit einer verlaufenden Farbe gefüllt
Drei gezackte Linien auf einer vierten Linie mit einer verlaufenden Farbe gefüllt, innerhalb der drei Linien ein Rechteckraster
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Eine fotorealistische Darstellung einer Pyramide im Wüstensand. :)

Je dichter man an die Realität heranwill, desto höher wird der zusätzlich benötigte Rechenaufwand für ein kleines bißchen mehr Realismus.
 
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Es werden direkt, ohne Rücksicht auf Verluste, alle Regler nach rechts geschoben und jedes Detail auf die Stufe "Ultra" angehoben, warum sollte es Ihre Grafikkarte auch nicht packen?

So ging es mit bei der Crysis 3 Beta, dann müsste ich tatsächlich eine ganze Runde durchruckeln, das war die Hölle :ugly:
 
AW: Warum müssen es immer Ultra-Details sein? User-Special von Ion

Bei Crysis was ich selber spiele ist die Detaildistanz auf sehr hoch besser als auf hoch. Auch in Bewegung sieht man das.
 
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netter Artikel; gefällt mir :daumen:

Ich zocke übrigens (immer!) in HQ.
HQ für highest quality oder auf hochdeutsch für beste Bildqualität.
Was ist der Unterschied?
Ich schalte einige "Features" aus; wie z.B. unrealistische & komplett übertriebene Bewegungsunschärfe.
Diese sorgt nur für Kopfschmerzen aber nicht für ein besseres Spiel.
Auch "nett" ist es wenn man in Egoshooter ein ~ Kopfwackelfeature hat.
Man läuft im Spiel vorwerts und das ganze Sichtfeld bewegt sich wie auf hoher See; muß auch nicht sein.
 
AW: Warum müssen es immer Ultra-Details sein? User-Special von Ion

Alter, ich spiele auf MAX out oder überhaupt nicht . So einfach ist das .
 
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