Epic Games: Unreal Engine 4 noch besser als Samaritan Demo - die sei Mist

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Na ja, erzählen können die viel.
Ich würde mich zwar freuen, wenn die "echte" Grafik nachher besser aussieht...nur glauben kann ich es bei der aktuell verfügbaren Hardware, bzw. der Konsolen nicht so wirklich. Zumindest nicht in den nächsten zwei Jahren. Ich lasse mich aber natürlich gerne positiv überraschen. Bisher sahen aber, so weit ich mich erinnere, solche Demos immer besser aus, als die tatsächlichen Spiele hinterher.

Mfg:)
 
Mag ja schön und gut sein - aber bewegte Bilder haben wir noch nicht gesehen... :schief:
Ich glaube definitiv, dass die kommende Unreal-Engine wieder ein Meisterwerk wird, aber ich kann mir genauso vorstellen, dass die Entwickler nun, gerade bei der starken Konkurrenz aus Cryengine 3 und Frostbyte 2, den Mund etwas voll nehmen. Erinnert mich irgendwie gerade leicht an Nvidia - "Die Southern Islands sind eine Enttäuschung" etc.
Dass die Samaritian-Demo als Mist bezeichnet wird, das kann ich wiederum verstehen. Bei diesem Leistungshunger wäre wohl ein Raytracer sinnvoller gewesen wie eine derart aufgeblähte Rasterengine - Nvidia Optix lässt grüßen! Mit 3 GTX 580ern wären wohl auch mit Raytracing ähnliche Bildraten möglich gewesen. Dann hätte man sich auch nicht mehr um den realistischen Schattenwurf kümmern müssen...
Naja, ich warte einfach mal auf bewegte Bilder - dann kann Epic noch früh genug zeigen, wie toll ihre Engine wirklich ist :)
 
Ist ja schön das es angeblich so voran geht, aber dieses ganze Gerede von nur einer Karte (Kepler) und nächstes Jahr im mobilen Bereich bezieht sich eben alles auf die PC-Sparte.

SOLLTE die nächste Konsolengeneration als Beispiel auf eine HD7770 oä setzen, kann man diese schöne Engine doch glatt vergessen, denn ein Kepler der Sparte GTX680 wird sicherlich nicht verbaut.
 
Ich denke nicht das eine Firma wie Epic solch anmaßende Kommentare vom Stapel lässt ohne wirklich etwas in der Hand zu haben ... Denn lügen bringt in diesem Fall wohl wenig, denn irgentwann müssen Sie die Unreal Engine 4 mal zeigen... Ich vertraue den Leuten da :)

Edit: Abgesehen davon wurde die Engine Entwicklern bereits vorgeführt, wenn Epic nach der Vorführung noch rumlügen würde wäre das auch eher ein Schnitt ins eigene Fleisch :)
 
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naja man kann ja auch dauernd jedem erzählen man hätte n 30cm-teil in der hose. solange mans nich zeigen muss könnte das dann vielleicht sogar jmd glauben :schief:
 
Mag ja schön und gut sein - aber bewegte Bilder haben wir noch nicht gesehen... :schief:
Ich glaube definitiv, dass die kommende Unreal-Engine wieder ein Meisterwerk wird, aber ich kann mir genauso vorstellen, dass die Entwickler nun, gerade bei der starken Konkurrenz aus Cryengine 3 und Frostbyte 2, den Mund etwas voll nehmen. Erinnert mich irgendwie gerade leicht an Nvidia - "Die Southern Islands sind eine Enttäuschung" etc.
Dass die Samaritian-Demo als Mist bezeichnet wird, das kann ich wiederum verstehen. Bei diesem Leistungshunger wäre wohl ein Raytracer sinnvoller gewesen wie eine derart aufgeblähte Rasterengine - Nvidia Optix lässt grüßen! Mit 3 GTX 580ern wären wohl auch mit Raytracing ähnliche Bildraten möglich gewesen. Dann hätte man sich auch nicht mehr um den realistischen Schattenwurf kümmern müssen...
Naja, ich warte einfach mal auf bewegte Bilder - dann kann Epic noch früh genug zeigen, wie toll ihre Engine wirklich ist :)
Ich glaube du unterschätzt den Zeitaufwand, einen Raytracer zu benutzen (bei einer so komplexen Szene)
Wir reden hier von Minuten bis Stunden für einen Frame, auch mit 3 GTX 580.
Davon abgesehen kann man Die UE4 wohl kaum als aufgebläht bezeichnen, Reflektionen in der Qualität dauern in der Berechnung halt etwas, genauso wie SSS, was in diesem Bereich (online/realtime rendering) noch in den Kinderschuhen steckt.
Kannst die selbe Szene ja mal offline rendern, da kommst du selbst mit einem biased Renderer auf hohe Renderzeiten.
 
Wenn man die Demo dieses Jahr schon auf einer einzelnen Kepler-Karte flüssig abspielen könne, werde 2013 vielleicht sogar die geschmeidige Darstellung auf Notebooks möglich. Als die Demo erstmals gezeigt wurde, waren noch drei Geforce GTX 580 für die Echtzeitberechnung nötig.

Der soll mir mal eine Karte zeigen die die Leistung von 3 GTX 580 bündelt...
 
Der soll mir mal eine Karte zeigen die die Leistung von 3 GTX 580 bündelt...

Zum einen ist, wie mein Vorredner schon schrieb, die Demo ansicht überarbeitet worden. Zum anderen darf man aber auch nicht vergessen, dass Epic Games schon seit Jahren einen Partner-Vertrag ("Best played on ...") mit nVidia hat. Kein Wunder, dass sie (so kurz vorm Start von Kepler) so viel Werbung dafür machen.

Zumal aktuell noch keiner weiß, was für eine Kepler-Karte das war. Nehmen wir mal an es ist der GK110, der steckt zwei GTX580 schonmal gut in die Tasche. Dazu noch eine optimierte Demo und angepasste Treiber (nVidia), schon sieht das ganze ein Stückchen realistischer aus.
 
:PEs gibt 2 Gründe warum die Samaritian Demo auf einer Karte laufen kann. Zum einen wurde schon mehrfach gesagt, dass die Demo überarbeitet wurde und
zum anderen wurde mal irgendwo erwähnt, dass die 3. 580 als Absicherung diente und 2 580er ausreichen würden.
Wenn man diese beiden Punkte berücksichtigt und die Tatsache, dass man evtl an den Details und der Kantenglättung etwas spart, dann kann ich mir gut
vorstellen, dass eine 28nm-Karte genug Leistung hat.

Ich bin auf Samaritian Teil II auf der UE4 mit Kepler gespannt.:D

MfG

Edith @ unter mir :P :fresse:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich wünsch mir auch ein neues Unreal Tournament. :-| Oder vielleicht sogar ein neues Unreal. Sehr traurig, dass es um die Reihe so ruhig geworden ist... :-( Hoffentlich nimmt Epic die neue Engine zum Anlass da mal weiterzumachen.
 
Ist ja schön das es angeblich so voran geht, aber dieses ganze Gerede von nur einer Karte (Kepler) und nächstes Jahr im mobilen Bereich bezieht sich eben alles auf die PC-Sparte.

SOLLTE die nächste Konsolengeneration als Beispiel auf eine HD7770 oä setzen, kann man diese schöne Engine doch glatt vergessen, denn ein Kepler der Sparte GTX680 wird sicherlich nicht verbaut.

Genau DAS frage ich mich immer, wenn die großen Engine Entwickler, von Software für die nächsten Konsolen reden. Wo will man denn bitte die ganze Leistung hernehmen, um sowas darzustellen, wenn nicht mal 2 GTX580 oder ein Kepler dies zufriedenstellend schafft. Zumal es eine Grafikdemo bleibt die, wie so ziemlich alle Demos ihrer Zeit, rein gar nichts mit aktuellen und mittelfristigen Spielen zu tun hat. Selbst die Qualität der HD48XX Demo (Toy Shop) hat man in noch keinem Spiel gesehen und das ist nun wie viel Jahre her? 5?
Die hauen immer so werbewirksam auf den Putz, versprechen was vom Weihnachtsmann und dann dauerts trotzdem 5 Jahre+ bis man davon auch nur annähernd was ingame sieht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Genau DAS frage ich mich immer, wenn die großen Engine Entwickler, von Software für die nächsten Konsolen reden. Wo will man denn bitte die ganze Leistung hernehmen, um sowas darzustellen, wenn nicht mal 2 GTX580 oder ein Kepler dies zufriedenstellend schafft. Zumal es eine Grafikdemo bleibt die, wie so ziemlich alle Demos ihrer Zeit, rein gar nichts mit aktuellen und mittelfristigen Spielen zu tun hat. Selbst die Qualität der HD48XX Demo (Toy Shop) hat man in noch keinem Spiel gesehen und das ist nun wie viel Jahre her? 5?
Die hauen immer so werbewirksam auf den Putz, versprechen was vom Weihnachtsmann und dann dauerts trotzdem 5 Jahre+ bis man davon auch nur annähernd was ingame sieht.
Die Toy Shop Demo kam für die X1K-reihe heraus (6 Jahre her . Heutige Spiele sehen an einigen Ecken besser aus als Toy Shop, aber kommen natürlich bei der Regen und Wasserdarstellung da nicht heran.
Natürlich ist es so, dass eine Demo zum Teil deutlich optimierter ist, als ein ganzes Spiel. Man muss sich nur um die Effekte konzentrieren und muss keine Szene voll mit KIs, Explosionen und what ever berechnen, sondern nur einen mächtigen Ausschnitt.
Schon klar, das wie du schon gesagt hast, die Demos oft Jahre von den Mainstream Game entfernt sind.
Die Samaritan-Demo soll von 3 Entwicklern (?) nur programmiert worden sein. Mit Optimierungen geht da sicher einiges. Auf einer Konsole wird nur optimiert, direkter Hardware-Zugriff, dass System verliert kaum Bandbreiten, kein OS, Dienste etc. im Hintergrund, kein DX Overhead usw. Klar gewinnt man dadurch nicht 5 mal mehr Performance aus einem System , aber genug um deutlich bessere Grafik zu zaubern.
ATI Toy Shop tech demo (Custom scenes) - YouTube (Tech Demo)
 
Was bringt es, wenn er grinsend eine GTX-6XXX Schießmichtod in die Kamera hebt, wo wir doch alle wissen, dass er letztendlich eigtl. eine PS4/XBOX 720 in den Händen hält. Diese werden nachher den Takt vorgeben, wieviel von der geizeigten Grafikpracht letztendlich von den Devs genutzt/realisiert wird. Und ich glaube nichtmal, dass diese Konsolen die GPU Power der aktuellen Graka Gen haben werden, falls diese in 1-2 Jahren erscheinen sollten. Face the fact:schief:
 
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